荣誉骑士2君主抓到敌国国王后 荣誉骑士2君主手机版下载
抓到国王,荣誉骑士2君主抓到敌国国王后 荣誉骑士2君主手机版下载

在《荣誉骑士2:君主》里,能把敌国国王活捉了,说实话,你已经赢了一大半。很多新人打到这一步会懵:人抓了,接下来如何跟对方开条件、要土地、要钱,才算不亏?这事游戏里没写得很直白,再加上界面信息相对碎,容易有失。下面就当老兄弟跟你唠一唠,这一环到底如何玩,别让好不要易打下来的优势白白浪费。
先说清楚:抓到的是“国王”这级别,大多意味着对方民族已经特别虚弱,要么战争失利,要么内政烂到家。因此你接下来谈判,要围绕两个路线想:一是我能从这次战争里榨出几许实际利益(地盘、钱、外交优势);二是我如何借这一次机会,从地图格局上彻底拉开差距。
一、抓到国王之后有哪些选项
游戏里抓到敌对君主,不是简单的“处决/释放”两按钮那么粗暴,它实际上会影响到:
- 你能不能在和谈里开更苛刻的条件
- 敌国会不会直接崩盘,甚至灭国
- 后续他那个王朝、那些叛乱、继承难题如何演变
一般在你俘获国王后,可以通过外交界面或者战争界面,跟对方发起安宁谈判。此时对方的“谈判态度”会明显软很多——由于他们的老大在你手里。正常来说,这时你有更大的空间提出:割让决定因素城镇、赔款、言败部分附庸、甚至逼他们退出某些联盟。
如果你在抓到国王后,界面上暂时没有立刻跳出啥子特别选项,也别急着点完战或乱点按钮,先看多少地方:
- 当前战争目标是啥子(是为了一座城、一块地区、还是某个声索?)
- 对方民族稳定度、叛乱、忠诚度有没有快顶不住的迹象
- 你自己战线稳不稳,继续拖下去会不会反咬一口
搞清楚这些,再决定是“就这一次多要点物品抓紧收手”,还是干脆“乘人之危,一鼓作气打穿”。
二、如何开口要“割地”,才算要得值
很多玩家一谈到“割地”,第一反应就是:多要,多要就是赚。其实在《荣誉骑士2》这种节拍里,要得多不一定好管,尤其是你内政还没跟上的时候。更稳一点的思路是:优先拿决定因素节点,而不是胡乱扩地图颜色。
大概可以按这个顺序思考:
-
拿战略要地
比如:关口城、河边城、贸易枢纽位置、挨着你本土的省份。这样的城,你拿到之后,下一次打这家或打他邻居,都会轻松很多,也方便补给和集合军队。 -
补齐你的“断层地带”
有时候你的版图被别人隔开一块,看着难受、运作也不舒服。谈判时可以优先要那一条“缝合线”上的城,把你的领土串成一整块,后面防守、税收、治安都会比零碎的飞地强。 -
把对方掐“廊道”
如果敌国有那种细长的通道把两边领土连起来,你能在谈判里要下那里的城,就等于把他民族从中间剪断。对方军队来回会很麻烦,也容易被你堵住节拍。 -
不要贪一堆烂地方
一次战争里,如果你已经拿到一两个核心城,再顺手要几块偏远、穷、治安差的小地,未必是好事。那些地方后来容易出乱子,你还得花精力压叛乱,不如索性多敲对方一笔战争赔款,把钱砸在自己稳固的核心地区。
谈“割地”的思路是:优先拿让你“更好打、好防、好赚钱”的城,而不是纯看城数。
三、要不要干脆灭国?
抓到国王了,很多人就想一口气把对方打没,这个冲动可以领会,但实际要看局势。灭国固然爽,可也有多少难题要提前想:
- 周边大国会不会由于你做大而联合起来搞你
- 新拿下的一大堆城,你的稳定度、忠诚度扛不扛得住
- 你有没有准备好足够的钱和官员去稳住新领地
如果你已经是中后期,财政健壮、贵族和民心也算听话,那顺势把对方打没,吃下决定因素区域,确实是重塑地图格局的机会。
但如果你现在经济紧巴巴,国内还各种内乱,提议收一收:
- 谈判时先要几座决定因素城
- 顺带要战争赔款
- 把俘虏国王这件事当作一次“超额收益”,而不是“非要灭国的机会”
很多时候,把对方打残、打穷,让他变成壹个再也翻不起风浪的小国,比直接吃干抹净更实际。由于你少了很多治理成本,却多了壹个没牙的邻居。
四、俘虏国王本身如何用?
除了割地,你还可以思考“人”本身的利用价格。不同方法会有所差异,但核心思路差不多:
- 可以用来换更高额的赔款、资源、外交让步
- 某些情况下释放之后,还能顺便刷点“我很大度”的形象(看你当局势和目标)
- 如果游戏机制允许继承、婚姻、同宗王朝之类的关系,有时候留着国王再做文章,比立刻处理掉更值钱
这个就得结合你那局具体情况,别为了搞花活,拖到周边别的民族趁你打持久战时捡实惠。
五、啥子时候该“知足收手”
实话说,策略游戏里很多失败,不是输在打而是赢的时候不愿意停手。抓到国王后,你要问自己多少难题:
- 我现在如果签一份“合理又略占实惠”的安宁条约,是不是已经比战前强了好多?
- 继续打下去,我能额外拿到的物品,值不值得我多承担一轮消耗、叛乱和外交风险?
- 周边有没有别的威胁正在抬头?我是不是该把兵回去,处理更棘手的难题?
如果答案是:已经赢够了,继续下去只是为了那一点“舍不得”,那就果断开个合情合理的条件,拿决定因素城、拿赔款,收兵回家素质生息。很多高手都是这个路子——趁势捞一把,回去消化,再战下一家。
六、给实战玩家的壹个小提议
以后你再遇到“俘虏敌国国王”的情况,不妨按这个顺序来:
- 先看战争目标和当前战况:有没有必要继续打爆他
- 打开安宁谈判,优先点你边境附近、地理位置决定因素的城镇
- 如果治理压力不想太大,就少要几块穷地,多要钱
- 想灭国就评估一下自己能不能稳住后方,不行就先打残、留后手
- 处理国王时,不要只想着“杀/放”,想想能不能换更多实际好处
这游戏好玩就在这里:同样是“抓到国王”,有人拿来当收尾动画看完就结束,有人能靠这一手,顺势把整个地区的格局改写。你愿意往哪种方法走,就看你自己。
如果你之后碰到更具体的情况,比如某一局你抓了何者民族的国王、地图长啥子样、手上兵力经济到啥子程度,也可以把那局的情况简单说说,我可以帮你一起算算这仗该如何谈,割地才最划算。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
