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雪居之地洛基的抓位到底值不值得练

作者:admin 更新时间:2026-02-03
摘要:在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,洛基的抓位是高的,而且判断宠物抓位的信息只有首领和氏族,只要首领有高于2的主动物理攻击输出的,所以就非常适合洛基起手了,玩家可以前去游戏中试,雪居之地洛基的抓位到底值不值得练

 

洛基这个人物,一上线讨论就没断过,尤其是“抓位”这件事——有人说好用,有人嫌麻烦,还有人压根不了解这个机制到底强在哪里。今天咱就不讲那些云里雾里的专业术语,单纯从壹个长期玩手机游戏、也踩过无数坑的老玩家角度,聊聊:雪居之地洛基的抓位,实际尝试如何样,适合啥子样的玩家入手。

先说在前头:洛基不是那种上来就无脑爽、闭眼乱按也能赢的人物。他更像那种需要你熟悉一点节拍、愿意思索站位和出牌顺序的“技术活”式人物。抓位,就是他身上的决定因素其中一个。

很多人第一次看到“抓位”两个字,会以为是那种纯控制、把敌人钉死在地上动不了的反常技能。结局上手一玩发现:咦?也不是这么回事。
这里先给个大白话解释——所谓“抓位”,可以简单领会为:
你不再是随缘看敌人站哪、往哪边乱丢技能,而是能有觉悟地把敌人“拽”到壹个你更好打的位置,让后续的技能伤害、队友配合都更舒服。

举个很日常的例子:

  • 敌人散开在一条长线,你的群伤打差点全部,只能刮到一小撮人;
  • 有的怪老爱躲角落,走位像喝醉了一样,技能瞄准起来很烦;
  • 队里另壹个人物有很吃位置的范围技能,比如壹个圈、一条线、壹个扇形,你总觉得差一点点就能全中。

这时候洛基的抓位就开始体现价格了:
他可以在一些特定技能或机制触发时,把敌人往壹个大致固定的位置给前拉、朝某个角度聚拢,或者干脆让对面站成壹个适合你爆发的形状。你可以把他领会成壹个“战场整理师”,或者“怪物搬运工”。

那抓位强不强,就看三个维度:控制力度、稳定性、配合度。

先说控制力度。
洛基的抓位并不是那种一抓就锁死十秒的夸大控制,更接近“短促的位移+短暂限制”的组合。对普通怪、杂兵来说,这种控制已经足够打乱他们的节拍,让他们来不及放技能就被放倒;对相对硬、带霸体的精英或boss,控制的表现会弱一点,更偏给于“微调站位”。
如果你期待的是那种一招下去全屏敌人乖乖排队站好,那会失望;但如果你清楚地了解自己要的是一点“牵引”和“打断”,那会觉得这物品挺好用。

再说稳定性。
抓位这玩意,最怕两件事:判定乱飘、受环境影响太大。
洛基的抓位判定整体相对规矩,简单说就是:范围清晰、触发条件不绕弯,不会搞那种“明明画面上拉到了,结局判定说没有”的离谱情况。你熟悉他技能的范围、施放路线之后,基本可以做到心里有数,不至于打得脾气上来。
遇到地形很奇葩的图,角落、坡道、障碍物多的时候,任何抓位技能都会几许受点影响,洛基也不例外。不过从目前整体尝试看,他没那种“遇到台阶就完全废掉”的极端情况。

最后说配合度,这也是洛基抓位真正的亮点。
这个人物单独看,抓位是个锦上添花的工具;但一旦你队伍里有下列几种队友,他的价格会明显放大:

  • 依赖“怪堆得越密越好”的范围爆发人物;
  • 有明显“最佳命中形状”的技能,比如直线贯穿、落地圈、扇形大斩;
  • 节拍偏靠后,需要别人帮忙“调整战场”的输出位。

洛基拉好位置之后,这些队友的技能命中率会高很多,你也不会再有那种“技能CD半天,终于结局只打到两只怪”的憋屈感。
如果你习性自己打单机、不思考队伍组合,那抓位只是个顺手的功能;但如果你愿意组合阵型,甚至和兄弟组队打,洛基的抓位就从“不错”变成“挺决定因素”。

话说过来,抓位也不是没代价。
洛基有多少现实难题,得提前讲清楚:
第一,他不属于那种一上手就特别直觉、适合新人乱玩就有成效的人物。抓位要发挥价格,你需要:

  • 大致了解敌人的行动路线和攻击节拍;
  • 对地图结构有点印象,了解往哪拉会更好打;
  • 清楚队友技能的范围和冷却,懂得“为别人铺路”。

第二,他对操作节拍有一点标准。
不是手速上的高难,而是节拍感——你要了解在啥子时候抓,在啥子时候先手,在啥子时候干脆不要拉,避免把怪拉到队友技能的反路线,这种“好心办坏事”的情况。
如果你平时玩游戏相对随缘、看到怪就乱按技能,洛基在你手里很也许发挥不出设计上的价格,上去就变成壹个伤害一般、控制也看不太出来的人物。

那难题来了:到底值不值得投入资源?
可以按下面多少难题自检一下:

如果你符合这几类情况,洛基的抓位对你来说会很有用:

  • 你喜爱那种有点操作空间、能“摆弄战场”的人物,而不是纯数值堆伤害;
  • 你有耐心熟悉人物机制,习性先弄明白方法再决定阵型;
  • 你已经有一两个可靠主C(主输出),正在找壹个能控场、能配合的功能型人物;
  • 你平时喜爱自己创新一些“爽点”,比如把怪拉到一起,再一刀全清。

如果你更偏给下面几种情况,就可以先观望:

  • 你就是想找个上去就砍、数值高就赢的简单粗暴人物;
  • 你现在资源很紧张,只能养一两个主力,不想花心思在配合和练度分配上;
  • 你对控制、站位这些战略细节没兴趣,只在乎“能不能秒怪”。

整体来讲,雪居之地洛基的抓位在同类功能型人物里算是相对有特色也相对稳定的:

  • 上限不低,愿意研究的人能玩出很多“啊,这一下真爽”的场面;
  • 下限也不算惨,即便你没完全熟练,他也不会变成彻底的废角,只是发挥不出全部价格。

如果你已经抽到了洛基,又有一点想尝试控制型方法的念头,那我的提议是:
别急着下结论说“这人物不行”或者“好难用”,给他两三天的试用期。
多带他打一打不同的图,刻意练习多少点:

  • 找机会把怪拉进队友的大范围技能里;
  • 熟悉自己抓位后怪物大概会站在哪里,对下壹个技能提前预判;
  • 看看在一些麻烦的关卡,是不是由于他的存在,让你通关经过变轻松。

如果你玩着玩着,逐渐发现自己会下觉悟去想“这里拉一下更好打”,基本可以认定:
你已经跟这个人物合拍了,后续把资源慢慢砸进去,是能回本的。

最后一句:
洛基的抓位,不是那种一眼惊艳的“新人福利”,而是越熟越顺手的“熟人优势”。
要的是一点耐心、一点控场思路,还有一点愿意尝试新方法的心态。
如果这些你都有,那雪居之地洛基,在你的队伍里,大概率不会只是个摆设。

— end —

好文稿,值得被更多人看到