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遗迹2成就:联机和网络相关解开方法一文聊透 遗迹2层攻略

作者:admin 更新时间:2026-01-27
摘要:《遗迹2》是畅销游戏《遗迹:灰烬重生》的续作。在本作中,人类幸存者将再次深陷可怕的世界,对抗新的邪恶怪物和神一般的敌人。网络是游戏中的成就之一,解锁有一定的要求。玩家需要,遗迹2成就:联机和网络相关解开方法一文聊透 遗迹2层攻略

 

《遗迹2》这游戏,个人能玩,联机也有不少内容,很多兄弟拿到游戏之后,第一反应就是:成就是不是得联网才好解?有没有“必须联机/必须单机”的成就?网络到底对解开有啥子影响?

下面我就按玩家最关心的多少点,把和“网络”“联机”相关的成就解开难题说清楚,适合刚上手或者正准备冲全成就的玩家参考。


先说结论:大部分成就,跟你是“单机还是联机”关系并不大,只要满足条件就能解开;真正跟网络相关的点,主要集中在“多人合作尝试”和“主机/存档归属”这些细节上。

我拆开说。

一、成就是看“达成条件”,不是看“你在线多长时间”

很多人容易误解成就体系,以为“联网玩得多一点,就容易解开更多物品”。《遗迹2》的成就是相对直接的:

  • 体系只关心你有没有完成某个行为,比如:
    打过某个 Boss、通关一次、解开某个职业、完成某个事件等等;
  • 至于是你自己开房打的,还是加别人房里打的,甚至你当时是不是开了语音,这些都不在成就判断范围内。

换句话说,只要你实际“故事到了”那件事,游戏就会记一笔,不会由于你是单机还是联机而差异对待。

二、哪些情况“联机更方便”解成就

这里要区分一下:不是“必须联机才能解开”,而是“联机会更好刷一点、更轻松一点”。

典型几类情况:

  1. 困难 Boss 或高难度进度
    有些成就需要你在某个难度完成主线或者击败特定 Boss。
    这些物品个人当然能打,但如果你操作一般、装备没完全成型,联机抱个大腿效率会高很多。
    打赢就是打赢,不分你一个人打还是三个人一起打。

  2. 随机地图、随机事件
    《遗迹2》有不少“随机元素”,一些成就需要你刷到特定地图、事件、NPC或者分支选项。

    • 自己壹个人周目周目刷,碰差点就是碰差点;
    • 联机进别人全球,如果对方刷到了你缺的事件,你打一遍就能拿成就和奖励。

    这类成就本身跟“网络”没直接关系,但联机实际上等于多开了几台“老虎机”,更快碰到你要的物品。

  3. 特定合作方法尝试
    有的成就会标准你完成一种“合作行为”,比如一起通关、一起击杀某种敌人之类。
    这类成就在单机里你是做差点的,毕竟需要队友配合。
    这种情况下,你就必须连上网、开房或者加入别人的房间,才能触发对应条件。

三、谁开房、谁是主机,对成就有没有影响

这个细节不少人会混淆,我给你壹个相对稳妥的领会方法:

  • 跟“人物成长绑定”的物品(比如职业解开、武器获取、通关记录等),一般都是算在你自己号上的,只要你参和并完成了,成就就会记在你身上;
  • 有些相对“全球情形相关”的内容(比如是否做了某个事件的某个选择),会依赖主机的全球生成,但你的人物只要参和了这一段流程,多数情况也能拿到对应的奖励和记录。

从玩家实际反馈看,多人一起打的时候:

  • 只要你不是中途断线、没参和决定因素战斗,普遍都是可以正常解开相应成就的;
  • 真正需要注意的是:如果你只是在别人全球里“打打小怪就走”,那么后面触发的 Boss、事件,你没在场,就也许拿差点对应解开。

简单说一句:成就更看“你有没有在场完成流程”,不太看“你是不是房主”。

四、网络难题会不会影响成就解开

这点很多人会担心:“我打完 Boss 了,结局网络掉线,会不会成就没记上?”

正常情况下,只要游戏在你完成决定因素条件时成功保存了数据,成就是能保留的。但网络差的时候,确实有几种风险:

  1. 卡在决定因素读条、结算界面
    比如打完 Boss 正在结算、回到石碑、读档时突然掉线,最糟糕的情况就是:
    这场胜利没被记录下来,你下次进游戏发现成就没有解,需要再打一次。

  2. 主机掉线或崩溃
    如果你在别人房间里打,主机的网络或PC/主机崩掉,也有也许导致本局记录异常。

实话讲,这些更多是“网络稳定性”带来的风险,不是成就体系故意为难你。提议是:

  • 打重要 Boss、决定因素剧情前,尽量保证网络稳定;
  • 如果你家网络经常抽风,刷成就时可以思考单机进行,打完看清楚成就是不是当场跳出来了。

五、有没有“纯单机/纯联机限量”的成就

就目前版本的整体设计来看,《遗迹2》的成就更偏给于“内容尝试型”:
让你多跑多少周目、多换多少路线、多逛逛随机地图、多尝试不同职业和武器。

  • 严格意义上“只要单机才能解”的成就,基本没有;
  • 反过来,完全“必须联机才能解”的成就也不多,更多是前面说的那种:
    个人学说上能搞定,就是会累、会慢,联机更省力。

对大多数玩家来说,壹个相对舒服的路线是:

  • 第一周目:随心玩,单机熟悉体系,顺路解掉一大批天然会跳出来的成就;
  • 后面缺少的那些,看看是不是“需要刷次数、刷事件、刷难度”,这时候再用联机帮你节省时刻。

六、不同平台(Steam、主机)之间的版本差异

有些兄弟是 Steam 玩家,有的是主机党,会问一句:“网络、联机对成就的影响,会不会由于平台不同而不一样?”

整体来看,成就体系的逻辑是统一的,差异大多体现在:

  • 平台本身的成就展示方法不同(Steam 成就、奖杯之类);
  • 区服、联机匹配环境略有差异,有的平台更容易找到队友,有的平台玩家相对少一点。

这些不会改变“解开条件本身”,主要还是影响你“找人一起刷成就”的效率。

七、给准备冲全成就玩家的一点实用提议

结合上面这些点,我给壹个相对实用的路线提议,方便你少走弯路:

  1. 不要把“网络”当成压力
    你不需要天天联在线上才拿得到成就,绝大多数内容自己慢慢打,也照样解开。

  2. 想刷得快,就主动用好联机
    缺随机事件、缺多人尝试相关内容时,别憋着,直接联机:

    • 加入别人高周目全球刷事件
    • 跟兄弟一起拆 Boss
    • 有条件的话,找多少人固定搭子,互相补全缺的内容
  3. 打决定因素内容时,注意网络质量
    特别是新难度通关、稀有事件、第一次击杀难 Boss,最好在相对稳定的环境下完成,避免打完一场结局掉线白忙活。

  4. 记得多看一下成就列表
    在你正式去“冲全成就”之前,先把成就列表整体看一遍,心里有数:哪些是天然会解的,哪些需要刻意规划,提前安排联机会更省力。


最后简单收个尾:《遗迹2》的成就体系本身不复杂,也不太“恶意”。
网络和联机,对成就来说更像是“加速器”和“放大器”——帮你更快刷到想要的物品、帮你跨过一些自己壹个人难受的坎,而不是一道硬性门槛。

你可以把它当成壹个选择:

  • 想安静就壹个人慢慢玩;
  • 想高效、想多看不同全球生成,就把网络和联机当工具,好好用。

如果你手里已经有具体某个成就解不出来、或者搞不懂是不是跟联机有关,可以把名字发给我,我再帮你按成就逐条拆开聊一遍。

— end —

好文稿,值得被更多人看到