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江湖十一武功获取全指导:从菜鸟到高手如何走 江湖十一在哪试玩

作者:admin 更新时间:2026-02-08
摘要:《江湖十一》中的武功是游戏里非常重要的东西,你的武功越强力战斗力就越高,而想要获得武功可以通过很多方法,最简单的方法就是去杂货铺或者其他的什么商店购买,其次的就是偷窃和其,江湖十一武功获取全指导:从菜鸟到高手如何走 江湖十一在哪试玩

 

在《江湖十一》里,武功就是你闯荡江湖的底气。面板再花哨,没有几门趁手的功夫,遇到强敌一样得趴。很多兄弟刚上手这游戏,都会问一句:“武功到底如何拿?会不会有失好物品?”
这篇就按壹个老玩家的思路,把武功来源、获取方法、注意事项,通通捋一遍。你可以当策略看,也可以当壹个过来人的碎碎念,按自己节拍慢慢玩。

——如果你已经在玩,就对着自己进度对照看;
——如果还没开坑,当个武学地图,心里有数。

下面说的都是共性方法,不涉及瞎编剧情,也不剧透具体数值,安心看。

一、武功大致有哪几类来源?

简单先拉个框架,《江湖十一》的武功,大致都从这些地方来:

  1. 帮派/势力武学

    • 加入帮派、势力以后,最稳定的获取方法就是他们自己的武学。
    • 一般分“基础+进阶+镇派”几层,越往后标准越高(好感、贡献、身份之类)。
    • 优点:路线清晰、强度靠谱、有配套体系。
    • 缺点:有门槛,你不往这条线投入,就拿差点最顶尖那几招。
  2. 江湖奇遇和随机事件

    • 路上闲逛、寻觅、触发小事件,很多武学就是这么来的。
    • 有的是直接送宝典,有的是要你做一小段分支任务。
    • 特征:不看策略确实容易有失,但游戏一般不会只给单一路线,错了这条还有别条。
  3. 剧情推进奖励

    • 主线、重要支线,有时会送你一两门决定因素武功,算是“剧情福利”。
    • 这类武功往往和你当前阶段很契合,不一定是全游戏绝顶,但特别实用。
    • 提议:主线别死守一条线,可以稍微分支跑一跑,很多武学奖励藏在“看起来可去可不去”的那类任务里。
  4. 拜师学艺和切磋偷学

    • 找特定人物拜师,或者刷好感,触发“传授武艺”一类对话。
    • 偶尔也有通过切磋、观战等方法,偷学对方的武功。
    • 这种方法特别“江湖味”:你对谁上心,后面就也许学到一套独门绝技。
  5. 场景寻觅、密室、藏书阁

    • 地图里的一些建筑(藏经阁、书院、密室、古墓一类),会藏武功宝典。
    • 一般需要满足前置条件:钥匙、机关、好感,或者某个特定时机。
    • 最大的坑就在于:很多人跑图只看主线提示,不看角落、房间,导致一大堆武学根本没见过。
  6. 商人、拍卖、独特交换

    • 个别商人、黑市、拍卖场,也许卖武学相关物品。
    • 有时还会遇到“用某物换宝典”的方法。
    • 适合有一定资源积累、又不想走复杂剧情的人。

上面这些就是主渠道。你可以把它当成几条路:帮派线、奇遇线、好感线、寻觅线、金钱线,如何组合,看你方法。

二、前期如何拿到第一批好用武功?

刚入坑那会儿,很多人会有心态:
“我是不是一开始选错了?会不会直接玩废了?”

实话说,只要你不刻意折腾,前期很难把号玩废。要稳一点,就照着下面多少路线走:

  1. 先锁定壹个大路线:你要不要进帮派

    • 想走“学院派”:优先找适合自己风格的帮派,早些混进去。
    • 想尝试“野路子”:可以先自在游荡,但记得保留一点弹性,别把全部帮派都得罪光。
    • 进帮派的好处是明显的:基础武学、内功、轻功,要啥子有啥子,很适合新人站稳脚跟。
  2. 不要嫌弃体系给你的基础武功

    • 很多人上来就盯着“神功”“绝学”多少字,看见基础武学就丢一边。
    • 基础武学往往是你前期最稳、最容易练起来的一批功夫。
    • 有些基础套路,组合合适内功和轻功之后,战斗尝试完全不差。
  3. 多去人多的地方转一圈

    • 城镇、帮会聚集地、武馆、书院之类,先认个门、熟悉一下 NPC。
    • 跟人聊聊天,经常会触发一些“教你一招”“帮忙跑腿”的小任务,最后很也许送你武功。
    • 把“多说话、多点选项”当习性,不要只奔着主线跑。
  4. 前期遇到的书架、书楼别有失

    • 很多游戏都惯犯壹个设计:书架看起来是装饰,实际上能翻出物品。
    • 《江湖十一》在这块也不会完全例外。
    • 看到能互动的物品,就点一下,不要觉得耽误时刻。

三、想要顶级、稀有武功,要走哪些路子?

等你打出一点基础,慢慢会发现:
“常规武学都差不多了,我想要点特别的。”

这儿就涉及多少更深一点的获取方法:

  1. 提高好感,解开私藏武学

    • 有些 NPC 本身就是江湖高手,身上藏着像样的功夫。
    • 但他们不写牌子:不会直接告知你“我会绝学,快来学”。
    • 一般需要你多帮忙、多对话、多符合对方的价格观,关系到位了,才会提“教你一手”。
    • 这类武功往往特别有特色,而且带故事。
  2. 深入帮派体系,拿镇派或核心武学

    • 入门只是第一步,真正最牛的物品一般要在帮派内部混到一定位置才给。
    • 你也许要完成帮派任务、站队、处理派内矛盾等等。
    • 如果你本来就打算长留某帮派,不要只把他们当“技能供应商”,当真进去人物,尝试一下剧情,武学天然会跟上来。
  3. 专门逛偏门地方

    • 一些偏远山洞、荒废院落、古迹、边境小镇,往往藏着“怪但强”的武学。
    • 这类武学有个特征:
      • 要么获取经过有点曲折
      • 要么运用标准苛刻
    • 但练成后,往往能形成相对特殊的流派,适合喜爱折腾配卡、搭套路的人。
  4. 参与擂台、比武、大会一类活动主题

    • 各种比武场合,往往伴随着武学奖励:
      • 直接奖励
      • 或者通过名气,间接让某些高手注意到你,从而引出新的“传功”机会。
    • 这类活动主题有壹个好处:你能顺带检测一下自己套路成熟没,顺便调整。
  5. 独特条件触发的隐藏武学

    • 有些武学对前置条件相对挑剔:性格倾给、好感组合、剧情选项等。
    • 这类往往是游戏给“喜爱反复重开刷不同尝试”的玩家准备的。
    • 如果你是“只想通一周目”,就顺其天然;
    • 如果你是“收集控”,那后期可以靠查资料、二周目慢慢补。

四、会不会有失?要不要看着锦集一条条勾?

很多人玩这类游戏,都有一种焦虑:
“我是不是该开局就拿着武功列表照着收,不然就亏了?”

从壹个长年混各种武侠 RPG 的玩家视角说几句实在话:

  1. 这类游戏的设计思路,通常不鼓励你“全知全控”

    • 如果一上来你就拿着表格按图索骥,反而会把该有的惊喜玩没了。
    • 《江湖十一》这种偏江湖尝试给的游戏,本质上是在讲壹个“你这个人如何在江湖里活”的故事,而不是给你出一道“搜集全套武学”的考试题。
  2. 真正容易后悔的,不是“少拿一门武功”,而是“没尝试到一段剧情”

    • 有些武学你现在有失,二周目、三周目再拿难题不大。
    • 但某些剧情、某种身份选择,有也许就那一次。
    • 因此和其纠结“会不会漏技能”,不如在决定因素分支时问自己一句:
      • 这个选项,是不是符合我给人物定的性格?
    • 先保证尝试天然,武学往往随之而来。
  3. 确实很在意收集的,可以分节拍来

    • 第一周目:随缘尝试,重点是看故事、摸清体系。
    • 第二周目以后:再针对某些帮派、某些隐藏路线,补武学。
    • 这样既不破坏初见趣味,又能满足“完集”的心情。

五、配武功时,有多少实用的小守则

武功拿到手不是终点,如何组合才好用,才是真的决定因素。简单给多少不踩坑的守则:

  1. 先想清楚你要打啥子风格

    • 爆发流、磨血流、控制流、轻灵风、坦边打边扛……
    • 你心里先有个偏好,再去选武功,而不是反过来被武功牵着走。
    • 不然就会变成:啥子看着瑰丽就学,最后自己一套打下来,前后完全不搭。
  2. 武学之间的衔接,比单招强度更重要

    • 打出去的第一招,到第二招、第三招,中间是否顺畅,是不是容易被打断。
    • 有没有能快速起手的招式,有没有收尾兼防身的技能。
    • 一套连得起来的中等武学,实战尝试往往比一两招超强、但衔接难的好很多。
  3. 内功、轻功别忽略

    • 很多兄弟只记招式,忘了内功和轻功的匹配。
    • 有的武学吃特定属性、特定资源回复方法,你内功选对了,这门功就像是给你量身定制。
    • 轻功则决定你打架时的走位和容错率,对操作不自负的,可以优先找保命、机动力强的。
  4. 不要害怕“洗牌”

    • 玩到中后期,发现自己风格变了,或者遇到更适合自己的套路,很正常。
    • 及时调整,比死守“我都练半天了,不舍得换”更划算。
    • 真爱武功,不会由于你中途换过几次就消失,哪天想念了,再调整过来也不是难题。

六、几点给新人的心里话

聊点不那么“策略”的提议。

  1. 别把策略当成考试答案

    • 策略只是多壹个参考视角,不是唯一正确解法。
    • 你喜爱的路线、你自己摸索出来的套路,哪怕不“客观绝顶”,也是属于你自己的那套江湖。
  2. 不懂就问,别憋着

    • 在论坛、群、点评区问难题,其实没啥丢人。
    • 很多老玩家看到你问得诚恳,反而愿意把自己踩过的坑告知你,让你别再踩一次。
  3. 遇到一门自己特别喜爱的武学,就好好陪它走一段

    • 不用管它是不是当前版本绝顶,喜爱就多练、多尝试不同组合。
    • 很多游戏的趣味,恰恰是从一门“别人觉得一般,你偏偏当宝”的武功开始的。

写到这儿,除了告知你“武功大概从哪儿来”,其实更想说一句:
《江湖十一》这种游戏,玩到最后记得住的,往往不是你有几许绝学,而是你在啥子节点、以啥子身份,学到啥子功夫,接着用这套物品闯过了啥子关。

武功如何获取,套路是这些;
至于你用这些套路,写出啥子样的江湖,那就是你的事了。

— end —

好文稿,值得被更多人看到