雪居之地洛基防御强不强

如果你刚接触《雪居之地》,第一次看到洛基这人物,十有八九会有点懵:这看着不像传统“肉盾”,也不像那种一眼就了解是主 C 的英雄,那他到底是干嘛的?防御如何样,值不值得培养?
咱们就不整那些又长又虚的模板解析,直接从实用角度聊聊洛基的“防御这件事”,顺带讲讲他到底适合谁、如何玩相对顺手。
先说结论:洛基不是那种站在前排给你硬吃全部伤害的传统坦克,但他的防御能力,体现在“扰乱”“规避”和“控制战局”上。你要指望他像纯肉盾一样站桩挨打,那肯定要失望;但如果你想要壹个能拖节拍、能给输出队友创新空间的“战略型前排”,洛基是可以一玩的。
你可以把他领会成那种“会防守的前腰”:不是全场最抗揍的,却能在决定因素节点帮你把局面稳住。
洛基的防御思路,跟很多玩家习性的不太一样。他不是单纯给自己堆血堆防御,而是通过技能去减压:
- 有些技能是偏控制、干扰型的,能让敌人无法顺畅打出一整套伤害;
- 部分效果能让自己在危险回合活下来,比如规避伤害、减伤、换位之类;
- 再往后期看,洛基更像是在“拖时刻”,让你家的主要输出有足够的轮次把对面磨掉。
这也是何故很多人刚上手会觉得他“防御不行”——由于你用的是坦克思考,而不是“策应型前排”的思考。
如果你是那种习性把壹个人物往死里堆肉、站前排硬抗的玩家,那我得提醒一句:洛基的强项不在这里。他的防御能力,更偏给下面内容几类场景:
- 需要拖回合、磨血的阵型;
- 敌人爆发相对集中、但节拍可预判的战斗;
- 你家主 C 相对脆,需要有人帮忙拆火力、打乱对面节拍。
在这些情况下,洛基的“防御价格”就出来了:他也许挨不了全部的打,但能通过技能把要命伤拆成几段,甚至干脆让对面那一下爆发打空。
从组合上来说,如果你把洛基视作“功能性防守核心”,会更舒服一点:
- 搭高爆发主 C:洛基帮你把战局拖到主 C成型的决定因素几回合;
- 搭续航型队友:洛基负责减压,奶妈、回复类人物负责补线,队伍整体会很耐打;
- 搭控制人物:战局更偏“耗死对面”,节拍会慢一点,但容错很高。
如果你想组那种“开局就是一波流秒人”的莽夫阵型,洛基就不算特别匹配;他更适合那些打得相对细、愿意思索技能节拍的玩家。
至于要不要培养,我给你壹个相对务实的判断方法:
如果你喜爱的方法是——
“阵型有点耐心,愿意通过拖回合、控节拍来赢”,而且你手里没特别强的前排,那洛基可以列入重点培养名单;
如果你本来就有很成熟的坦克,或者干脆就走极点进攻、谁先出手谁赢的思路,那洛基可以当作补位型人物,先养到够用的程度。
洛基的防御,不是那种一眼就能看出来的“硬度”,而是藏在战局里的“韧性”:他帮你把风险摊平,把战斗从“赌脸”变成“算账”。
如果你本身就喜爱这种有点细水长流、有点战略味道的方法,那洛基这个人物,你八成会越用越顺手。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
