双人成行「遥远的频率」全流程通关指北 双人成行全成就攻略

《双人成行》里,「遥远的频率」这一段说难不难,说简单也不算简单。很多人第一次打到这关,要么在节拍那多少点卡住,要么就是沟通不顺,明明都懂机制,就是合差点一块。下面我按实际游玩节拍,把这一段拆开讲,尽量用“人话”跟你过一遍,你照着这个思路打,基本就能稳稳过关。
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这一关的主线就壹个:两个人要把音乐从头“接上”,一路往前推进,最后把频率拉到合适的情形。整个经过都是双人配合,没有个人英雄主义那一套,因此别想着自己硬莽,节拍和默契才是决定因素。
一、进入关卡前,先说点现实的
不管你是在主机上还是 PC 上玩,只要是《双人成行》的正式版本,这一段的流程和机制都差不多,不存在“某个版本少一段”这种事。你只需要确认两件事:
- 两个人对手柄/键位操作都熟,别到了决定因素跳跃还在找“跳跃键”在哪里。
- 语音能正常用,不管是游戏自带还是 QQ、Discord,能说话就行。这个关靠默契,光靠“猜”特别容易误差一拍。
如果你就是那种不爱说话的玩家,这关也许会稍微累一点,但也不是不能打,只是你要多看对方人物的动作来反应。
二、前期区域:熟悉节拍和机关
刚进到「遥远的频率」这块,游戏会先丢给你一些相对简单的机关,让你慢慢习性这一关的节拍逻辑,大体会碰到这些:
- 基础跳跃+移动平台
一开始主要是移动平台、简单跳跃,配合并不难。这里提议的行为:
- 壹个人负责观察前方节拍,提前说出“等一下、现在跳、下一块”这种简单口令。
- 另壹个人就专心跟着节拍走,不要两个人都抢着指挥,反而乱。
- 开关类机关
会出现那种需要一人踩住开关、另一人通过的桥段。要注意:
- 先确认好顺序:谁先过去,谁后过。
- 如果是计时型机关(开关松开后会恢复),那先过去的人要马上找下壹个机关帮后面那位。
- 不要同时乱跑,两个人都跑一半,很容易双双掉下去。
这个区域其实就是给你俩磨合用的,不急着过关的话,可以在这儿适应一下节拍感,后面会用得上。
三、中段核心:节拍机关、频率对应
「遥远的频率」之因此让不少人印象深刻,是由于中期那一段开始,会大量出现“跟着节拍/节拍做动作”的物品,这里如果两个人节拍不对,很容易各种翻车。
这里多少典型的方法,大致是这样:
- 按音乐节拍变动的平台
有的平台会跟着背景音乐的节拍出现或消失,比如每两拍出现一次、每一拍闪一下。提议这样打:
- 先不要急着上去,站在安全区域观望两轮,算清楚“出现几拍、消失几拍”。
- 壹个人喊节拍,比如“1、2、跳”、“3、4、跳”,简单点也可以直接“现在、等一下、现在”。
- 另一人跟着喊的人走,不要两个人各跳各的节拍。
你会发现只要确认了节拍规律,这种平台反而特别稳定。
- 按顺序触发的频率点
还会有那种多少发光的节点,需要两个人按特定顺序去触发,才能让音乐/频率“接上”。
- 先观察一下场景里发光点的数量和位置,多数情况游戏会给出壹个“从低到高”或“从左到右”的暗示。
- 确认顺序后,一人报点,“我走左边你走右边”“我一二你三四”。
- 触发的时候不要抢,按顺序来,不然整个节拍会被打断,还得重来一轮。
这部分很多人会急,就容易“我猜下一步是这个”,结局顺序乱了。稍微稳一点,整体效率反而更高。
四、也许卡关的几处小坑
中间这段,相对容易掉坑的点,大概有这么几类:
- “看着简单,结局跳空了”的平台
有的平台是被音乐带着一起动,视觉上会有一点晃。你如果只盯着脚下,很容易判断失误。提议:
- 把视线拉远一点,看平台整体的移动,不要只看自己人物身边。
- 要跳之前,数个“3、2、1、跳”,两人统一节拍,你会明显感觉安全很多。
- 一人跑太快,另一人跟不上
很多人打合作游戏有个习性:谁熟一点谁就往前冲。到这关,这种习性容易出事。
- 如果你是那个熟游戏的人,不妨刻意慢一点,多回头看伙伴在哪里。
- 有些机关就是要两个人在“差不多位置”才能一起触发,拉得太开反而浪费时刻。
- 沟通“说太复杂”
这关最怕的不是不说话,而是“说太多”。比如一边跳一边讲“你看那个灯亮的时候你就跳接着我再过去……”这种台词,听的人根本反应不过来。
提议直接用最简单的词:
- “等”
- “跳”
- “上来”
- “我先/你先”
你会发现用类似“打副本口号”的方法,比你专业解说要好用多了。
五、后段推进:频率稳定、配合收尾
后面就会进入相对“收尾”的部分,套路已经都教给你了,主要是把前面学到的节拍感和配合,再综合应用一遍。
这一段的特征是:
- 机关密度变高,需要在相对短的时刻内连续配合。
- 有些地方需要“连环操作”,比如壹个人触发 A,另一人用 B 继续接上,经过不能断。
经验上,这里处理得怎么样,差异就在于两点:
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别慌
这一段画面、音乐都故意做得相对“刺激”,容易让人下觉悟加快节拍,其实没必要。你只要记下一点:游戏大多数机关的容错比你想的高,晚半拍不一定就必死。宁愿稳一点,也别乱跳。 -
统一谁来喊
到了这一段,如果你们前面还没决定谁是“节拍指挥”,那最好在这里确立一下。要么你喊,要么队友喊,只能壹个人当主节拍。另壹个人就当“节拍跟随者”,别两个指挥打架。
六、如果已经卡住了,如何调整
很多人来找策略,其实都是已经在某一段被反复教学了几次。大概分三种情况:
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一直掉落、跳不过去
- 可以试着把镜头调慢一点,不要疯狂摇视角,画面稳了,节拍会天然清晰很多。
- 如果找差点跳的时机,两人先站在原地一起数拍,先把节拍感找过来,再上去试。
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一方总觉得“我没难题,是你出错”
合作游戏最容易演变成“互相埋怨”。说句实话,多数时候两边都有职责:壹个解释不够清楚,壹个听得也不认真。- 换一种说法尝试,比如从“你刚才跳早了”换成“大家尝试再晚半拍跳”。
- 把“你”换成“大家”,气氛会柔很多,也不影响效率。
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实在过不去,心态炸裂
那就先退一会儿,换个玩法、玩点别的,十几分钟后过来通常就好了。你会发现很多难点只是卡在“心急”,而不是机制本身难。
七、通关这关后,你们俩其实已经“升一级”了
「遥远的频率」这一段做得相对伶俐,它不只是机关多,更像是在逼你们两个人学会:
- 用最简单的方法沟通;
- 不要抢风头,适当让对方当“节拍核心”;
- 别光顾着自己玩得爽,要看队友节拍;
- 卡关的时候,先想如何调整配合,而不是先找“谁的锅”。
当你们能顺顺利利把这一段打过去,其实后续很多需要配合的章节,都能轻松不少——由于真正的门槛不是“机关有多复杂”,而是你们是不是已经有了一套属于自己的合作节拍。
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最后简单收个尾:
「遥远的频率」这一关,如果你愿意花几分钟认认真真看一下场景节拍,加上两个人别怕开口说话,难度会瞬间跌下来很多。你不用把它当成啥子高难度关卡,就当是游戏里一次“练默契”的小考,稳一点、慢一点,基本都能过。
如果你们卡在某个具体场景、某种机关,比如某个旋转平台、某个节拍跳跃点,也可以把大概场景描述一下,我可以帮你按“那一段”拆细一点讲操作流程。
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好文稿,值得被更多人看到
