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《GTFO坦克怪如何打 gtfo游戏里的怪物图片

作者:admin 更新时间:2026-02-20
摘要:《GTFO》游戏中形容那种拥有强大力量的怪物为TANK,但是很多玩家都不太清楚TANK坦克这种怪物到底应该怎么打,其实TANK想要打要么使用诡雷击杀,要么两个人利用地形优势磨死,其他方法太危,《GTFO坦克怪如何打 gtfo游戏里的怪物图片

 

玩《GTFO》时刻长了,你会发现,大部分怪只要胆子大、手不抖,迟早都能找到节拍。真让人头疼的,反而是那多少看起来“慢悠悠”、实际抗揍又脾气爆的家伙——坦克就是典型代表。

很多新玩家第一次见到坦克的反应一般有两种:
一种是“这么大只肯定很难打”,刚准备拉枪线就被一脚送回监狱;
另一种是“这么笨重,绕着打就行了”,结局绕着绕着发现子弹全在弹壳上没打进肉里,弹光人倒。

下面这点物品,不是“最佳教学”,也不是学说推演,就是我和队友在一次次翻车里摸出来的一些经验,同享给你当个参考。

——

先说个大前提:
坦克在《GTFO》里不是那种必须硬刚的怪,有些任务你完全可以通过规划路线、控制警报和拉仇恨来减少跟它正面交手的次数。但如果遇到必打场景,或者队伍已经被它堵死在某个狭窄通道,那就得冷静下来,按流程化解。

一、认清坦克的“本质”:慢,但要命

坦克给人的第一印象就是:

  • 动作笨重,移动速度不算夸大
  • 肉厚到离谱,普通火力糊脸都未必立刻见效
  • 攻击动作前摇很明显,但一旦被它拍中,多半就是倒地尝试地板纹路

对付这种怪,两个守则:

  1. 不要慌着输出,先保证站位安全
  2. 不要想着“赌手感”,坦克不是那种你凭反应就能随便秀的敌人

它的可怕点在于,容错率极低:
你可以打得不够快,但你不能乱走位;
你可以伤害不够高,但你不能在它面前发呆。

二、啥子时候该打,啥子时候该避

很多人见到坦克就条件反射开火,其实不划算。你可以先问自己多少难题:

  • 这只坦克是不是任务必经之路上的?
  • 周围环境是否适合拉扯(空间大不大,有没有掩体,有没有楼梯、高低差)?
  • 队里现在的弹药和工具资源够不够打一场硬仗?
  • 附近还有没有其他怪,一打就会变成混战?

如果答案是:
“这条路一定要过”“后撤空间有限”“前面还有闸门要开”“背后有追兵”,那多半是要正面硬碰硬,提前沟通分工比啥子都重要。

但如果你们还有别的路可以绕,或者坦克被刷在壹个不碍事的角落,那就当它一个“地图装饰物”,标一下位置,提醒队友别误触就行。
GTFO这个游戏,本身就鼓励你省弹省力,只处理真正必须处理的威胁。

三、开打前的准备:别刚起手就乱套

真要打的时候,提议队伍先做几件事:

  1. 明确视线路线和走位路线
    谁负责第一视角盯坦克动作,谁负责补伤害,谁负责注意周围小怪,有壹个简单分工。
    别四个人都盯着坦克屁股看,结局旁边刷出一堆杂兵没人管。

  2. 提前规划撤退线
    看好附近的门、楼梯、拐角,想清楚一旦局势崩了往哪退,不要等坦克冲脸了才临时找路,容易“集体卡角落”。

  3. 简单确认一下工具状况
    炮台、地雷、泡沫之类的物品,该铺的铺好,别打到一半才想起“大家其实有工具没用”。

坦克这种怪,你越是有准备,战斗就越接近“处理流程”;你越没准备,它就越像一场事故。

四、输出思路:别想着一轮秒,稳着耗

坦克身板厚,想靠一波爆头瞬间蒸发,大多数情况下不现实。和其指望“最佳一轮”,不如接受现实:这是个需要分段处理的目标。

一些共通思路:

  • 集火优先级要统一
    只要决定打,就不要有人半路换目标去打远处的小怪,除非已经有人专门看场控。最怕那种“一人一想法”的乱局。

  • 尽量保证队伍都有视野
    不要四个人排成一队,像打猎一样追在坦克后面,前面的人被拍倒,后面的人经常来不及救。能拉成一定的弧形就拉一下,这样坦克转给的时候,某些人会有更长的输出窗口。

  • 注意节拍,不要全员空仓
    持续战里,最尴尬的就是四个人同时没弹。尽量错开装弹时刻,有人打有人换弹,有人帮看周围——这比你们四个一起开火、一起哒哒哒,接着一起“咔咔咔没子弹了”靠谱多了。

五、站位细节:被拍一下,整场就变味了

到了实战里,坦克最难受的地方其实不是“打不动”,而是“被它摸到脸”。

多少实用的习性:

  1. 不贪刀,不贪那一发子弹
    当你发现自己已经站在坦克攻击范围边缘,心里还在想着“再补两发就撤”,这种时候就应该立刻后退。
    GTFO不是那种给你无限试错的游戏,被拍倒一次,队伍节拍就也许全部崩盘。

  2. 尽量避免多人扎堆
    坦克的大范围攻击如果刚好扫到一群人,很容易出现“集体趴地板”的场面。
    队形拉开一点,就算一人倒地,其他人还有空间救人、拉仇恨。

  3. 懂得“让一让”
    如果队友在你前面撤退,你就往旁边闪,不要两个人挤在壹个门框或者楼梯口,那种情况是坦克最爱看的“团灭位置”。

六、和队友的配合:别各玩各的

坦克战打得顺不顺,取决于队伍有没有协作觉悟。

  • 简单报一下情形
    “我要换弹了”“我这边视野不好”“它朝我来了”“我被卡住了”,这种一句话就能救命,不用讲长篇大论。

  • 有人负责喊节拍
    不一定要谁当“指挥官”,但总得有人提醒:“退一步”“别贪了”“准备换位置”,这样大家好统一动作。完全自在发挥的队伍,打坦克经常会打着打着就散了。

  • 别嫌弃“保守打法”
    有的队友也许会提议多拉一会儿位置、多拖一会儿时刻,哪怕看起来有点慢,但只要安全,通常是更稳的方法。
    坦克这种怪,不顺的时候就是一脚踩碎你的冒险心态。

七、啥子时候该言败这波硬打

有时候,一只坦克没打下来,并不代表你们水平不行,而是当下条件压根不适合硬刚。

比如:

  • 周围刷怪频率太高,坦克一吼,场面直接失控
  • 房间过于狭窄,没有回旋余地
  • 队伍已经有人倒地多次,资源透支严重

能做的是:

  • 冷静判断还能不能转移战场
  • 如果不能,就尽量给下一把记下这块区域的特性,下次提前规划路线,不要再被逼到这个死角里来打

GTFO本质是个“预案游戏”,很多难题不是在战斗中化解的,而是在战斗开始之前就决定了大结局。坦克只是把这个特征放大了而已。

——

最后说两句废话然而真话:

坦克这种怪,策略看得再细,真正让你“熟悉”的,是那几次被它一巴掌拍飞、多少人在语音里一起叹气的故事。
慢慢你会发现,它并不是不可战胜的,只要你们队伍肯复盘几次,记下上一次是如何翻车的,下一次天然就会多抗住一会儿。

如果你最近刚好卡在某个坦克房,或者某个任务总是被它挡着走不动,可以把你遇到的具体情况简单讲讲:地图哪一层、房间大概啥子样、队伍配置怎样。
战略这物品,很少有放之四海而皆准的答案,更多是根据你手上的牌,帮你想个当下最靠谱的打法。

— end —

好文稿,值得被更多人看到