《战神4》霜巨人狂暴实战尝试:啥子时候开、如何开、值不值 战神4 冰霜巨人

最近从头回坑《战神4》,顺手把霜巨人狂暴又撸了一遍,干脆把自己的运用感受整理出来,给还在犹豫要不要带、啥子时候开的兄弟壹个稍微靠谱点的参考。先说结论:这玩意儿不最佳,但用顺手了,真挺好用。
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先把基本效果说清楚。
霜巨人狂暴的核心就是:
- 进入狂暴时会制造一片冰冻领域;
- 范围内的敌人被减速、冻僵,行动明显迟缓;
- 你自己在这段时刻里可以更安心地输出、翻滚、调整站位。
它跟那种一味加伤害的狂暴不一样,更偏给“控制+保命+创新输出环境”,有点像是给自己开了个“时刻缓冲区”,让你不至于被一堆怪围殴到手忙脚乱。
如果你经常觉得:
- 总是被乱拳打死;
- 视角转不过来;
- 一打多的时候老被背后偷袭;
那霜巨人狂暴的定位,其实蛮适合你。
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实战里,最明显的感受是节拍会慢下来。
你开了霜巨人狂暴之后,会发现怪的动作像是被按了慢放键,冲刺、抡武器、放招都拖拖拉拉的,这个时候就有几种用法:
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用来稳住局面
比如一波敌人刚刷新出来,精英怪、超距离怪混在一起,你一看场面有点要失控的意思,直接开狂暴,先把节拍锁住。怪慢下来以后,你可以优先化解那多少你最厌恶的,比如超距离射箭的、会扔斧子的,弄完再慢慢清杂兵。 -
用来渡过最危险的那一段
打某些BOSS或者小BOSS,血线掉到一半以后会进第二阶段,招式增多、伤害变高。你如果对这个阶段还不太熟,或者根本不想硬刚,就可以在对方“转阶段”的那段时刻果断开霜巨人狂暴,让自己有个相对安全的窗口看清招式、适应节拍。 -
当“保险丝”用
很多人喜爱留壹个大招当保命用,霜巨人狂暴也能干这个事务。你被围住、闪避节拍乱掉,血线危险,看一眼位置实在不妙,那就别省了,狂暴一开,周围怪都慢下来,你翻滚、跑位、喝血、换战略,都会轻松很多。
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它也不是最佳无缺的万能钥匙,能不能适合你,还得看你自己如何玩。
如果你是那种:
- 已经很熟练,怪的攻击节拍都背得滚瓜烂熟;
- 喜爱极点闪避、追求高效输出;
- 更偏爱直接提高伤害、爆发的一套配置;
那霜巨人狂暴也许就没那么有吸引力,你会觉得这些控制还不如多来点伤害。
但如果你:
- 刚上高难度,动作游戏经验一般;
- 打群战容易慌,特别是视角转不过来时;
- 更在乎容错率和稳定通关,而不是极点效率;
那这个狂暴基本就是为你准备的。
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很多人会问:那到底啥子时候开最合适?我自己的习性大概是这几种场景:
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一波新怪刷新、场面变混乱的瞬间
新敌人一刷出来,你发现类型相对杂,又有近战又有超距离,还有容易打断你节拍的那种,这时候直接开。不要等到自己血掉一半再想起有狂暴。 -
差一点就要死的时候
这个相对直观,血线见底、背后还有物品在追你,已经明显乱了节拍,那就不要犹豫,开了再说。反正留着不用也是浪费。 -
决定因素阶段前后
比如一些强敌第二阶段刚开始,你还没完全习性他的套路,就可以在这个时刻点开始,把对方从“猛男玩法”变成“迟钝玩法”,自己也多一点观察、适应的余地。
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有人会纠结壹个难题:带霜巨人狂暴,会不会牺牲掉输出?值不值?
其实这个事挺看个人的。
我自己的感觉是,在高难度或者刚接触本作的玩家身上,“活着”本身就是最大的输出。你一局战斗死三四次,哪怕纸面上配装很凶,实际效率反而低。霜巨人狂暴就是那种让你少死几次、少被乱拳打懵的技能。
而且有了它,你反而敢在某些机会窗口多打两轮,不用老是担心“再多敲两下就被反打”。你心态稳了,整体表现天然也会上去。
如果你已经打到特别熟练的程度,开始追求更极点的通关时刻、更高的伤害尝试,那再思考换成纯输出给的配置也不迟。
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最后简单说一下,适合思考上这套狂暴配置的玩家,大致有这么几类:
- 第一次挑战更高难度,感觉压力挺大的;
- 经常被多怪围殴搞得没脾气,打着打着就心态崩;
- 喜爱稳扎稳打,对“多点安全感”有需求;
- 手感不算差,但还没熟到可以完全靠操作硬吃全部招式。
如果你正好在这个阶段,那可以试着把霜巨人狂暴带上,给自己几局时刻,找找节拍,看看是不是对你有帮助。
《战神4》这游戏有意思的地方就在这:同一套体系,放不同人手里、不同阶段去用,尝试和评价都会完全不一样。霜巨人狂暴也是如此。别太在意所谓“绝顶”、“最废”的统一多结合自己的手感和习性去调配,才是玩这类游戏最舒服的方法。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
