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《GTFO黑刺触手如何打:壹个老玩家的实战经验》

作者:admin 更新时间:2026-02-20
摘要:《GTFO》中的黑刺触手怪是触手怪里面的升级版,血厚攻高,但是很多玩家都不太清楚黑刺触手到底应该怎么打,其实打黑刺触手尽量不要缠斗,血量应该为120左右,建议直接使用穿透狙,单喷,《GTFO黑刺触手如何打:壹个老玩家的实战经验》

 

先把结论放前面:
黑暗关卡里最让人心态爆炸的物品其中一个,就是那堆像海胆又像触手怪的“黑刺触手”。很多新人第一次见它,要么被一波全队团灭,要么直接把这游戏打上“折磨模拟器”的标签。
但说句公道话,只要你搞清楚它的机制,活下来其实没你想得那么难。

下面我就按“认识它→如何靠近→啥子时候动手→常见翻车点”这一条线,聊聊自己踩坑之后拓展资料出来的打法思路。

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一、先搞清楚黑刺触手到底在干嘛

别急着上去砍,先观察。

这个物品大致有多少特征:

  1. 触手会周期性伸展
    它不是一直保持最大范围,而是像呼吸一样,一伸一缩。伸出来的时候会快速扫一圈,缩回去就回到本体上。
    这也意味着:你不是一直都危险,而是有“安全窗口”的。

  2. 探测范围比你视觉里看到的稍微远一点
    很多人翻车都是觉得自己还在边缘,结局下一秒触手一抽动直接把人拍醒。
    安全距离宁可多留一点,也别卡极点。

  3. 探测到你,不是秒抓,是“报警”
    触手碰到你、或者你在它探测范围里乱动、乱跑,它会进入警觉情形,接着带着附近小怪一起开团。
    简单领会:你一旦被它发现,就别指望悄无声息过图了。

  4. 光线会影响你对距离的判断
    GTFO本来就暗,加上玩家手电乱扫,你会很容易误判触手的伸展范围。
    因此在有黑刺触手的房间里,手电不要乱晃,尤其不要照着触手本体硬打光。

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二、如何靠近:稳一点的潜行节拍

黑刺触手通常不会单独出现,旁边还会趴着一圈普通怪。你要做的事务不是“上去硬刚”,而是“先活着靠近”。

我一般这么干:

  1. 进房间前先统一节拍
    队友要不就全部蹲走,要不就全部停住,别一半人蹲、一半人小跑。GTFO不是那种你能靠个人秀扛着队友乱来的游戏,节拍一乱就容易团灭。

  2. 关灯、少动
    进房门先把灯灭了,尤其是头灯。
    触手虽然不是看光线的,但你关灯可以让大家更专注观察触手动给,不会由于亮光晃神乱走位。

  3. 观察多少周期
    不要刚看到就冲,把触手伸缩几轮看清楚:

    • 它大概能伸多远
    • 触手扫到的路线有没有死角
    • 周围小怪是分散还是扎堆

    感觉它“节拍是可预测的”之后,再思考如何走位。

  4. 靠近时,只在它“缩回”那一段时刻移动
    触手缩回到本体的时候,你可以稍微给前挪点位置,接着停止、蹲好、别动。
    等下一次缩回,再往前一点。
    你要做的,是用几轮“缩回期”的间隙,慢慢靠近,而不是一口气冲过去。

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三、啥子时候动手最合适

黑刺触手可以悄无声息地化解,但你要挑准时机和方法。

  1. 最稳的方式:蓄力近战,打头本体
    想要在不报警的前提下干掉它,你需要做到两点:

    • 触手处于缩回阶段
    • 你的近战蓄满力,直接敲它的本体

    全力一棒敲在本体上是可以当场带走的。
    我个人偏爱大锤这一类的高伤武器,用起来相对踏实。

  2. 别在触手完全伸展开的时候贪刀
    很多翻车都是“再挪一步就能打到了”,接着触手刚好外扩,啪一下碰到你。
    记下:宁可多等一轮缩回,也不要去赌边缘距离。

  3. 队伍协作:一人上去干净利落,其他人负责兜底
    通常只需要壹个人负责上前击杀,其他人在稍远一点的位置蹲着不动,注意周围小怪。
    真要是敲失误触发警报,队友也有反应空间开枪、架线圈、放塔防。

  4. 冷静一点,不必见壹个杀壹个
    有些关卡设计里,黑刺触手的位置并不一定非要清掉才过得去,你可以绕路、绕门,或者干脆换另一条路线。
    GTFO的地图不是线性走廊,能不打的怪,有时候就别硬打。

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四、几种常见的翻车场景

黑刺触手本身不复杂,真要说难,其实难在“人心态崩”这部分。

  1. 手电乱晃,队友节拍不统一
    有人停下观察,有人还在小跑;有人关灯蹲走,有人直接头灯照着触手。
    这种节拍差一大截的队伍,就算你个人操作没错,也很容易被队友拖进团灭。

  2. 想用枪偷懒,结局越描越黑
    有人会想:那我站远一点直接打一枪不就完了吗?
    要注意的是:你如果没把握一枪干掉,或者一枪打偏,那就是整房全醒。
    不如老老实实近战化解,风险反而更小。

  3. 不看周围小怪,沉迷盯着触手
    光看触手不看地上,经常会踩到其他怪的触发范围。
    潜行的时候多注意脚下,确认你挪动的时候不会刚好贴到另一只怪脸上。

  4. 壹个失误,全队乱跑
    黑刺触手报警之后最怕的是:大家一边喊“撤退”,一边四散奔逃。
    更稳的行为是:

    • 先找好临时阵地(例如门后、狭窄通道)
    • 出事时一起往那边撤
    • 一边顶门一边打

    比起在空旷场地到处乱跑,被超距离怪点射和小怪围殴的几率要小得多。

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五、相对实用的一些小提醒

最后再丢多少零碎但挺管用的小点:

  1. 多用门和地形
    有黑刺触手的房间,如果门的位置不错,可以先判断一下:

    • 要不要清
    • 清完后这房能不能当作后续战斗的“避难所”

    不要把每个怪都当成“必须清干净的障碍”,有时候它们反而可以成为你的“防线”。

  2. 不熟悉就别急着带新人去高难度
    GTFO的容错率很低,黑刺触手只是它的壹个小测试。
    初次接触这怪时,不妨找难度相对温和一点的关卡,先摸清节拍,再带新人冲高层。

  3. 队内多沟通,别闷头干
    “我上去敲了,你们别动。”
    就这么一句话,有时候能救一整局。
    不要觉得开麦说两句很麻烦,GTFO是那种不说话就很难玩的游戏。

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如果你刚好卡在某个有黑刺触手的房间,一直被它折磨,那就别急着删游戏。
按上面这套节拍,多试几次,你会发现这个怪其实只是游戏给你下的一道“心理题”:你能不能在压迫感很强的环境里,稳住手,不乱动。

能稳住,你就过了。
剩下的,就是慢慢享受这游戏“折磨归折磨,但确实挺爽”的那一面了。

— end —

好文稿,值得被更多人看到