《森林 《森林里的熊先生》
Forest是一款生存游戏,核心就是要生存,在里面生活就需要构建好家园防御,但是很多玩家做的墙不够牢固,抵不住野人。下面分享的是建墙的详细方法,核心思路就是利用地形来防止野人,《森林 《森林里的熊先生》

在《森林 The Forest》里,很多新人一开局就惦记着搞个“城墙大工程”,结局资源砸进去一堆,墙没多大用,自己反而被折腾得心态爆炸。
这篇就跟你像老兄弟唠一唠:建墙到底有啥门道,哪些是实用经验,哪些是看起来帅其实坑多的伪诀窍。
我尽量说人话,不搞那些云策略上的花架子,你照着做,至少不会在“造墙”这件事上白费力气。
一、先搞清楚:你何故要建墙?
很多人觉得“有墙就安全”,其实这游戏里,墙的意义没那么完全。
你建墙主要是为了几件事:
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卡视线
让原住民、变异体没那么直接看到你营地的情况,减少“你在家我就来串门”的频率。 -
拦脚步
把部分敌人挡在外面,或者至少让它们绕一下路,不至于冲进来和你贴脸。 -
心理安全感
哪怕你明了解墙挡不住一切,但营地被围起来之后,人会明显踏实一点。这点说不清,然而真正存在。
但要记下一点:
这游戏里,没有“完全安全”的墙。再高再厚,遇到后期变异怪或者大规模围攻,一样会出难题。
你建墙,更多是降低风险,而不是彻底“无人能敌”。
二、建墙前,选址比砌木头重要多了
别一上岛就随便找块空地开始围城,高成本低回报。先思考这几件事:
- 周围有没有稳定资源
- 树够不够砍?
- 附近有没有水源?
- 距离重要点(比如主洞、飞机残骸等)是不是太远或太近?
你要是住在木头稀少的地方,还拿大量原木围一圈墙,那真是给自己找不痛快。
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平地 vs 山坡 vs 海边
- 平地:好规划,墙好对齐,建造速度快,但攻击面也大。
- 山坡:借地形挡视线,省一部分墙,不过建造时要更注意高度落差。
- 海边:很多人喜爱靠海边建营地,一面是天然屏障,但要思考补给和出行的路线是否麻烦。
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敌人刷新的情况
如果你营地正好卡在原住民巡逻路线正中央,那不管你墙建得多好,你都会觉得他们特别“念旧”,天天来造访。
选址时多观察几天,看看巡逻频率,再决定是否长期扎根。
三、墙类型如何选:不是越顶级越好
游戏里常见的防御结构粗分几类:普通木墙、防御木墙、尖刺类结构、围栏之类。每个都有自己的坑和优点。
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普通木墙
- 成本相对低,建造速度快。
- 后期面对变异体时耐久稍差。
适合用来: - 先快速圈出范围,确定营地边界。
- 前期临时防护,之后再局部更新或加固。
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防御木墙(带尖刺那种)
- 更耐揍,对普通敌人有一定威慑。
- 建造更费木头,时刻也长。
适合用来: - 做主要防线的外环。
- 在容易被突破的路线重点布置。
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各种尖刺陷阱、路障
- 杀伤力高,但自己也容易中招。
- 需要维护,坏了要修。
适合用来: - 在你确定敌人高频来访的路线故意留“杀伤带”。
- 配合墙体运用,而不是代替墙。
我的提议是:
先用普通木墙把大框架立起来,确认范围好用不好用,再在决定因素位置换成防御墙或配陷阱。
一上来全套防御墙,你会被砍木头砍到怀疑人生。
四、墙该围多大?别犯“城建病”
新玩家常犯的壹个错误:营地第一次就想搭成“城邦”。
结局就是墙大得离谱,资源扛不住,建了一半自己先崩溃。
可以这样去规划:
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先围住你刚需的物品
- 篝火、晒肉架、收集器、床/庇护所、简单储物。
- 再多一点空间预留未来扩建,但不要一口气圈半个山头进来。
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分阶段扩建
- 第一圈小墙:保证你夜里活动主题范围不用提心吊胆。
- 稍有余力,再从某边扩出去,多加一些功能建筑。
- 实在想造“城”,等你资源和装备都上来了再说。
墙越大,巡墙、修墙的时刻成本就越高。
《森林》不是城市建造游戏,你日常还有寻觅、打洞、收集这些事务要做。
五、墙的细节:门、角落和视野
很多人建墙,只顾长度,不管细节,结局天天被门、转角和视野“打脸”。
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门的位置别乱开
- 门最好避开巡逻路线最密集的一边,或者至少别正对着很空旷的地方。
- 如果能让门直接对着相对安全的斜坡、海面或者树线后方,会舒服很多。
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转角尽量少做“尖角”
- 太尖锐的角落容易成为视觉盲区,敌人贴墙你看不见。
- 可以思考做微弧形,或者转角处专门留瞭望位。
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瞭望点必不可少
- 不管是简易的高台,还是接在墙上的小房子,能离地看一圈,安全感提高特别明显。
- 高台位置提议靠近你认为“最危险”的那一侧,而不是随便找个地方一搭。
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墙内也要留出走位空间
- 有的人墙内塞满各种设施,战斗时自己满地被卡位。
- 至少留一条你自己熟悉的绕圈路线,夜里遇袭也能跑得起来。
六、地形是最好的“不收费墙”
比起纯靠木头堆墙,更伶俐的方法是“借地形打补丁”。
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悬崖、陡坡
如果你能把营地一侧背靠悬崖或者陡坡,那一整段墙就可以要么省略,要么做得很短,只在也许爬上来的位置补几段。
这既省木头,又天然挡视线。 -
水面
海边或者湖边营地,一整边都是天然的“安全线”。
有的敌人会绕,但整体压力下降很明显。
你只需要把其余几边重点加强就行。 -
大石块
周围的巨石也可以当“墙”的一部分,把墙接在石头两侧,把中间真空位置补好即可。
比纯平地圈墙更省精力。
七、墙不是越厚越好,维护成本也是难题
很多人有个执念:一层墙不够,那就多层。
双层、三层……听着很踏实,但现实是:
- 每多一圈,你要修的地方也跟着翻倍。
- 一旦某段集中受损,你重建的时刻会严重影响你去寻觅和发育。
更现实一点的思路是:
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决定因素路线:
- 主防线+陷阱,保证来一批能磨掉一部分。
- 有精力再做局部加厚,而不是整圈都搞成堡垒。
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不重要路线:
- 只做基础墙+地形辅助。
- 有些实在不要易被攻的路线,说白了“防守需求不高”。
游戏里,防御的决定因素不在于“墙几层”,而在于你能不能及时发现敌情、适当应战、适时修复。
八、修墙和补墙的节拍
建墙不是一次性工程,而是持续维护。
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每天(或每两天)固定绕营地一圈
- 看看哪边墙有损伤,顺手修一修。
- 哪段老被打,就思考是不是要加个陷阱或者高台。
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被打穿也别慌
墙被打出缺口,是迟早的事。
你真正要学的是:- 缺口不要老修在原来的位置,有时候略微调整墙线,反而更合理。
- 顺势把那个缺口附近设计成“迎敌区”,加陷阱,让敌人卡在那边消耗。
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别把修墙当苦力活
和打猎、做饭一样,把巡墙当作日常的一部分,顺带看风景、收集点散落资源,会舒服很多。
九、单机玩家 vs 联机玩家,建墙心态不一样
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单机:
更多是和 AI 敌人斗智斗勇,你可以慢慢规划,不着急。墙是整体节拍的一环。 -
联机:
如果你是和兄弟一起,建墙的意义还有一层:
大家有了壹个“共同的家”。
一边聊天一边砍树、一块搭墙,这种合作本身就是趣味。
这种情况下,圈子可以适当大一点,由于有多人分担资源压力。
十、啥子时候可以不用墙?
你也许没想到,我也会说一句:
不是任何阶段、任何方法都“必须”建大墙。
比如:
- 你只是前期打算短暂停留,随后换地方扎营。
- 你玩的就是高机动流,天天在外面跑洞、夜间也懒得回固定营地。
这种情况,搞多少临时防御结构、找好壹个地形不错的营地点就够了,别为墙把自己困住。
聊几句心里话
玩《森林》,建墙是个挺有仪式感的事。
它代表着:你不再只是个流落荒岛的可怜人,而是开始“在这儿活下去”的那种决心。
但别被“城防思考”绑架。
墙是用来帮你过得轻松一点的,不是把时刻和心情全耗进去的黑洞。
选对地、规划好大致范围,先实用再追求好看和夸大,其实就够了。
如果你有固定的营地点位,或者想做特定风格的“堡垒营地”,可以把你现在的布局说说,我可以帮你看看何处能少砍点树,墙还能更好用一点。
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好文稿,值得被更多人看到
