《战神4》赫尔之触技能实战尝试和运用提议 战神4赫尔海姆文物

在《战神4》里,有一些技能刚看说明会让人一头雾水,赫尔之触就是典型代表。名字挺拉风,效果描述也不算短,但真放到战斗里,很多人要么没感觉,要么觉得“这玩意有点鸡肋”。我这边结合自己一周目+二周目几套难度下来的尝试,聊聊赫尔之触到底适合谁、啥子时候用,值不值得你在实战里给它留个位置。
先说白了:它不是那种“一开就秒天秒地”的爽快型技能,更像一个“多功能工具钳”,看起来普通,用对地方的时候会让你觉悟到:哦,原来是这么玩的。
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赫尔之触是个啥子路数
先别急着看各种复杂的解释,简单领会:
它一个群控型的符文技能,主要干两件事:
一是控制、限制敌人动作,帮你创新输出窗口或者缓一口气;
二是配合特定流派(比如元素、情形流)做一些延长控制、打稳定输出的事务。
和那种一砍就爆伤害的符文不同,赫尔之触本身的爆发感不强,更多是围绕“控制”和“节拍”打文章。也就是,你想拿它当大招去清场,也许会失望;但如果你是想让战斗节拍稳一点、可控一点,它的价格就出来了。
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它适合啥子样的方法
简单分几类人群说下。
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喜爱稳扎稳打、不爱硬刚的玩家
如果你不喜爱满屏翻滚硬刚,也不迷恋极点闪避那种手汗玩法,而是 prefer 把敌人控制住、慢慢磨,那赫尔之触是可以一试的。
你可以把它领会成:帮你在混乱局面里“按个暂停”,不是完全停住,但足够让你从失控边缘拉过来。 -
已经很熟悉怪物动作,想玩“节拍战”的玩家
战神4里,玩到后期很多人都会从“看血条打”转成“看动作打”。对怪物攻击节拍熟悉的人,用赫尔之触会更有感觉——你用它不是乱按,而是提前规划:“这里控一波,后面我就有一段时刻可以安全输出/换位/救人”。 -
想尝试情形、元素、控制流派的玩家
如果你不满足于普攻+重攻击那种传统输出,而是想玩玩冰冻、减速、情形叠加之类的,赫尔之触可以当“节拍工具”。它不是主角,但能帮主角站得更稳。
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哪些场合它会相对好用
赫尔之触并不是“随时按都值”那种技能,它对时机标准挺高。主要有几种场景,会感觉到它的存在感:
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怪物数量较多、场面有点乱的时候
比如主线中后期,有些场景会给你塞一堆小怪,再掺杂一两个相对硬的精英。这种局面下,你如果一味上去莽,很容易被侧面、后面冷箭或者偷袭打断节拍。
赫尔之触这个时候,用来打壹个“缓冲”,让你暂时不用顾及全部路线,可以专心处理壹个目标,就相对舒服。 -
需要救急、回血、或者调整站位的时候
有时候血量不太健壮、背后又有怪在逼近,硬着头皮攻过去很容易翻车,这时候赫尔之触可以当成壹个能喘口气的技能:- 放出来,敌人动作被影响
- 利用这段时刻拉开距离、喝血、切一下目标
这段时刻不算长,但实战里往往就差这么一小截你就能活下来了。
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打一些对节拍标准相对高的强敌
像女武神这种极点挑战类战斗,很多人是不会专门去带赫尔之触的,说实话,主流策略里它也不算热门。但如果你本身习性玩控制流,或者已经刷到第二第三周目、不想完全照抄主流 BD,可以试着把赫尔之触当作“自定义节拍工具”,看能不能找到适合自己的循环。
这边就不吹它是“女武神神器”,现实一点,它能不能帮到你,很看个人手感和整套 build 的配合。
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需要注意的多少点
讲点实话,这个技能没你想象中那么最佳。也正由于如此,才会有不少人试了两次就扔仓库。下面是一些我尝试下来相对真正的点,提前心里有数:
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手感并不是那种一按就爽的类型
如果你习性那种画面炸裂、伤害数字狂飙的符文,赫尔之触会显得有点“软”。你用的时候,不要把期待值放到清场大招,而是当成壹个细腻的控制技能。 -
对时机和位置标准相对高
同样壹个技能,你在空旷地、狭窄角落、怪在你前面一堆挤成团,效果完全不同。如果你释放时机偏晚或者偏早,就会觉得它“不值”。
刚开始用的时候,很正常会有“如何又打空了”“这波好像有点亏”的感觉,需要一点磨合期。 -
不适合全部流派硬塞
如果你走的是纯力量暴击那种暴打流派,符文槽位很真贵,赫尔之触未必能挤得进去。
它更适合那种:对“节拍”和“生存”比对“伤害数字好看更在意”的玩家。你要是就是想上来把怪拍扁,那干脆换成爆发高、范围更直观的符文技能会更省心。
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如何判断自己要不要用它
不用看啥子“必练”“T0”之类的标签,你可以按下面多少难题问问自己:
- 我在高难度或后期战斗中,是不是经常觉得场面太乱、节拍控制不住?
- 我是不是更喜爱稳一点、不追求那种一套秒掉的快感?
- 我是不是愿意花点时刻适应壹个“上手稍微慢一点,但能让我打得更有掌控感”的技能?
如果你三条里有两条点头,那可以给赫尔之触壹个位置,练练看,至少玩几场实战再做决定。
如果你是那种节拍感很强、高伤害一波流的玩家,没感觉到自己有“控制需求”,那就不用硬上,仓库里躺着也不算浪费啥子。
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一些实战运用的小提议
这些不算“标准答案”,就是我自己试下来的心得:
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别把它当起手招
起手更适合用拉怪、起势、或者能快速清掉一小撮怪的技能,赫尔之触更像是“中段调整用”的。
先把场面打乱一点,再用它压住局势,会舒服很多。 -
组合你习性的主力输出技
别想着靠它打伤害,它更多是帮你“整理节拍”,释放完之后趁敌人节拍乱了,先锁壹个优先目标打,就会天然很多。 -
多在“自己快被围死”的时候试着用
当你下觉悟开始翻滚、乱躲、心里有点慌的时候,就是赫尔之触相对适合出场的时机。用几次之后,你会慢慢摸清自己啥子时候“需要它”。
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最后拓展资料几句人话
赫尔之触这个技能,说难听点,不是全部人都能玩出“惊艳感”,但也远没有一些人说的那么废。它属于那种:属性说明看着一般,实战效果看人,能不能玩出花,全看你对战斗节拍的领会和你自己的习性。
如果你只是追求最简单粗暴的一套通关方法,那它确实不算刚需。
但如果你已经通关一遍,想在二周目、三周目里换个思路玩战神4,慢慢体会控制和节拍带来的安全感和流畅感,赫尔之触是值得你拿出来研究一下的。
别急着下把它装上,去打一两场你熟悉的战斗,感受一下它能不能帮你“把局面稳住”。
能,那就留下;不合适,换别的。游戏是你自己的,技能也是。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
