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《艾尔登法环:想玩剑士 艾尔登法环新手攻略

作者:admin 更新时间:2026-02-18
摘要:《艾尔登法环》中好用的初始职业是非常多的,剑士就是其中很好用的一个,他的武器是非常实用的双弯刀和小圆盾,双持武器非常的强一套连招没几个能挡住,属于是敏捷流,双持系统是这一,《艾尔登法环:想玩剑士 艾尔登法环新手攻略

 

如果你刚进《艾尔登法环》,看到“剑士”这个初始职业,十有八九会觉得:这家伙双刀一插,轻甲一披,又帅又能打,开局选它准没错。
这话不完全错,但如果你想玩得长久、少走弯路,还是有必要把这个职业的属性、武器到底适合啥子路子,先看清楚。

我按自己的领会,把“剑士”拆开聊一聊,尽量说人话,帮你判断:
到底要不要选它、选了以后如何玩、哪些坑别踩。

一、剑士这个职业,长啥子样

剑士的整体设定,就一个敏捷给的双刀近战人物:
轻防具、双弯刀、动作快、基础火力不低,但身板不算厚,抗打能力那方面相对一般。

它的几点特征,大概是这样:

  1. 属性偏给敏捷
    剑士的敏捷起点相对较高,力量也不是没有,但明显不是“举大锤”的那种路线,更适合走敏捷武器、双持、多段打击的方法。

  2. 初始武器是双刀弯刀
    两把刀一左一右,攻速快,连段密。在对付一些行动硬直大的杂兵、血薄的敌人时,压得很舒服,一套技能打完对面就没得还手。

  3. 防御和生存偏薄
    护甲相对轻,血量基础也不算特别突出。
    简单说:能打,但被打几下就趴,这个职业不太适合站桩换血,更适合走位、翻滚、打节拍。

如果你特别喜爱那种慢慢架盾、稳稳换血的感觉,剑士也许不是你的第一选择;但如果你对“快速近战”、“灵活游走”有兴趣,那这个职业算一个不错的起点。

二、属性分配,大路线如何走

谈剑士,绕不开属性。虽然每个人的加点会有偏好,但有多少思路基本共通,给你当个参照。

  1. 敏捷:核心输出属性
    剑士主打敏捷系武器,比如各种弯刀、直剑、一些刺类武器等。敏捷越高,这些武器的伤害就越好看。
    如果你确定自己就是要走“敏捷打刀人”这条路,那敏捷基本可以作为你的主属性往上堆。

  2. 生活力:该加还是得加
    很多人一上来喜爱堆输出,结局两刀没砍死对面,自己先倒下。
    从实战尝试来说,适当的生活力投资是必要的,尤其是新玩家,犯错多,血条长一点容错率高很多。
    玩剑士也别幻想自己不会失误,翻滚总有翻错的时候。

  3. 耐力:翻滚和体力都靠它
    剑士这种高动作频率的人物,耐力不够会挺难受:连砍几刀没体力翻滚,很容易被反打。
    有余力时给耐力补一点,对整体手感有明显改善。

  4. 力量、信念、智力之类

    • 力量:一般只是加到武器的最低需求即可,如果你后期想混搭一些力量武器,才需要继续往上走。
    • 信念、智力:剑士不是以法术起家,除非你刻意玩成“混合流”(比如叠一些辅助祷告、法术),不然前期没必要投入太多。

总体提议:
玩剑士,没有啥子“标准答案”,但主敏捷、兼顾生活和耐力,是相对稳妥的一条路。输出要有,活下去更重要。

三、初始双刀,强在哪里,弱在哪里

剑士的标志就是那两把初始弯刀。很多人就是冲着这双刀选的,那大家拆开说说它的优点和缺点。

  1. 强项:攻速快、连段爽、起手不刁难人

    • 攻击节拍快:按住攻击能打出一串连续的刀,手感很顺。
    • 双持输出高:在熟练利用双刀组合攻击后,打一些没啥子反击能力的小怪特别干脆。
    • 易于上手:你不需要太复杂的操作,就能感受到“我在暴打敌人”的爽感,对于刚接触这类游戏的玩家来说挺友好。
  2. 弱项:对硬敌人和精英BOSS时有点乏力

    • 伤害更依赖连段:你要打出一整套攻击才能看到伤害的优势,但BOSS不会安静站那儿给你连续砍。
    • 破防能力一般:有些敌人防御力高、韧性足,双刀一顿乱砍,反而不如一把大武器几下重击来得直接。
    • 生存风险高:你需要靠近敌人持续输出,容错空间小,一旦节拍断了,很容易被反打。

初始双刀在前期打小怪、清图,很舒服;
但面对后期强敌、BOSS时,你需要更讲究节拍,甚至需要思考更换或组合其他武器。

四、适合哪类玩家,哪些人可以绕路

说完属性和武器,再说说“人”。不是每个玩家都适合从剑士入坑,这很正常。

相对适合下面内容几种人:

  1. 喜爱灵活走位,不爱举盾站桩
    你更享受“躲招 → 反打 → 撤退”的节拍,愿意花时刻记BOSS动作,那剑士这种高敏捷近战,很契合你。

  2. 不介意多练几次BOSS
    剑士的容错率本身就不是特别高,打法偏给“越熟练越强”。
    如果你接受“多死几次是经过的一部分”,那这个职业会越玩越顺手。

  3. 想以后玩各种敏捷武器
    比如打刀、刺剑、某些弯刀、灵巧武器等,你准备围绕这些来组合,那剑士的起点是相对合适的。

不太适合的情况:

  1. 你完全不熟魂系节拍,希望“能扛、能挡、能慢慢学”
    在这种需求下,偏重型、带盾的职业,容错率会更高一点。剑士也能举盾,但那有点违背它本身的长处。

  2. 你不太想研究敌人动作,更多是“随缘乱打”
    剑士这类职业,如果不熟悉节拍,容易被打得有点心态崩。你也许会感觉:“如何我老是刚靠近就被拍回去”。

如果你看完这些描述,觉得“挺对胃口”,那基本就可以放心选剑士;
如果读着读着有点发怵,那不妨先选个更稳一点的职业尝试一下,再回头玩剑士也不迟。

五、剑士的优点和坑,拓展资料给你

把关于剑士的属性和武器要点,合在一起提炼一下,方便你快速判断。

优点大致有:

  • 初始敏捷高,适合走灵巧近战路线
  • 双刀起步,清小怪、打移动慢的敌人很顺手
  • 动作节拍快,玩熟以后打BOSS可以很“秀”
  • 后续转投各类敏捷武器时,衔接天然,不会感觉浪费点

缺点主要在:

  • 身板偏脆,失误成本高
  • 需要你具备一定的走位、节拍感,对新人不算最友好
  • 遇到高防御、高韧性敌人,如果不调整打法或换武器,会感觉“输出不太够”
  • 对装备和加点的领会标准稍微高一点,乱加点容易把自己玩得很难受

如果你已经决定选剑士,那就早些接受壹个事实:
这个职业给你的回报,靠的是你自己对节拍的熟悉度。
你越愿意去练、去记BOSS动作,它就越能发挥出那种“灵活、狠辣、有风格”的感觉。

如果你还在犹豫,也没关系。
艾尔登法环这个游戏,本来就适合多开多少档案,换着职业试,找到那个最适合自己的手感,再认真投入下去也不晚。

— end —

好文稿,值得被更多人看到