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《艾尔登法环:想玩“流浪者”开局 艾尔登法环失色锻造石1-9获取方法

作者:admin 更新时间:2026-02-18
摘要:《艾尔登法环》中的初始职业是非常多的,流浪者也叫流浪骑士,他的武器是非常经典的长剑、长戟和盾牌,武器就不说了比较常规,盾牌是个好东西100%物防,不过需要注意的是这个职业刚开,《艾尔登法环:想玩“流浪者”开局 艾尔登法环失色锻造石1-9获取方法

 

很多人刚进《艾尔登法环》,在选初始职业这一步就犹豫很久,尤其是看到“流浪者”那身破破烂烂、又带点浪迹天涯味道的造型,很容易心动。但到底适不适合当开荒号?属性和武器强不强?下面我按壹个长期乱玩各种 build 的老玩家视角,跟你慢慢聊聊。

先说明一点:在《艾尔登法环》里,职业不是“锁死路线”的选项,它更像是你前期的起跑姿势。后面随着更新、加点、换装备,你完全可以跑到和开局完全无关的路线去。因此看职业,不是看“能不能玩这个流派”,而是看“前期玩不玩得舒服”。

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一、流浪者是啥子路子?

简单讲,流浪者就一个偏近战、略带灵巧味道的“半重甲战士”。不是那种纯大盾大锤的重坦,也不是全裸手里掐个法杖的脆皮,而是介于中间:能扛一点,又有点敏捷感。

官方设定不多说,大家直接看实际尝试:

  • 武器配置偏传统,起手就能近战干架
  • 防具比普通轻甲职业要厚实,前期容错高一些
  • 属性分布相对均衡,后续往力敏双修拉也不会太困难

如果你是那种“暂时不想想太多 build 细节,就想先拿个靠谱点的近战打一打”的玩家,流浪者其实挺贴合这种思路。

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二、初始属性大致是啥子感觉?

具体数值就不一一列表了,我只说实感:

  1. 生活精力偏稳,不是纸片人
    流浪者的生活、精力都不算低,前期挨两下不会直接倒,对新人来讲特别决定因素。你可以犯错,可以吃两刀再喝瓶红瓶,而不是被壹个小怪连招秒掉。

  2. 力量和敏捷都有点底子
    这决定了它一开始就能用不少普通武器,不会出现“捡到一把刀,结局力量差两点、敏捷差三点,拿不起来”的窘境。
    你后面可以往纯力量武器进步,也可以走偏轻灵的武器,甚至搞个力敏都吃的武器,流浪者都能跟得上。

  3. 魔法相关基本没指望
    信念、智力、感应这部分,流浪者起点并不算高。如果你一开始就打算玩纯法师、祷告流、出血咒术那种路线,那还不如直接选别的职业来得干脆。但如果只是想后期点一点点魔法当工具人用(比如放个增益、扔个简易术),通过更新补点也完全来得及。

一句话拓展资料属性:
前期更适合拿刀拿盾冲在前面,偏传统近战尝试;
后期想变阵成其他流派不是不行,但法系路线起步相对慢一点。

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三、起手武器到底怎么样用?

很多人选职业其实主要看“我开局那把武器爽不爽”。流浪者这一点相对朴实无华:没有奇怪 gimmick,也没有炫技路线,胜在顺手。

  1. 普通近战武器为主
    开局的武器类型偏常规,攻击节拍、动作玩法都相对基础,上手难度不高。你不用提前去 B 站研究连招表,简单滚滚砍砍就能打出一套还行的流程。

  2. 盾牌质量不算拉胯
    流浪者的盾不算极致,但在初期应付小怪和部分 BOSS 是够用的。只要你学会看动作、抓好弹反和格挡节拍,容错其实挺高。
    想玩“盾反人生”的人,流浪者确实算一个不错的练习起点。

  3. 更新过渡顺滑
    由于武器类型相对主流,因此你在地图上捡到的新武器,很大概率不需要大改加点,简单测试一下就能接着用。不会出现那种“我开局是法杖,结局一路掉的大多是大剑”的尴尬尝试。

对新玩家来说,这种“没啥子惊喜但也没坑”的设计,反而是优点。

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四、适合哪几类玩家?

我接触下来,流浪者相对适合下面内容几种人:

  1. 第一次玩魂类,想要一点安全感
    你还在摸索敌人动作、翻滚无人能敌帧、耐力条如何管控,这时候给你壹个中等偏上的血量和防护,是很友好的一件事。
    流浪者的容错,让你有机会在战斗里犯点错,不至于一失误就躺地上反复读档。

  2. 喜爱近战,但又不想被限量死路线
    如果你了解自己一定会近战,但还没决定是走巨剑一刀流、还是一只手剑灵巧派,流浪者是个不错的中间选。
    你可以一边玩一边摸索,看看自己更习性哪一套打法,再针对性加点和换装备。

  3. 后期想尝试多流派
    流浪者的属性分布让你后面想转路线还有余地。
    想往力敏双修拉,或者加点信念搞个增益咒术,都不是特别别扭的事。虽然不像“纯加点”那样极点,但换来的是灵活度。

不太主推的情况:
如果你一开始就很明确——我要玩纯法术、我要玩极点敏捷连击、我要玩那种偏操作秀的 build,那流浪者开局反而有点浪费时刻,可以直接选更贴近你目标流派的职业。

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五、流浪者的优缺点,直说

优点方面:

  • 前期血量、防御更踏实,练手友好
  • 武器、盾牌都好上手,不用研究太多复杂机制
  • 属性分布适合多种近战分支,后期可塑性不错
  • 对“还不太会玩”但又想硬刚 BOSS 的玩家相对照顾

缺点也有:

  • 法系、祷告类路线起步慢,想玩魔法的需要额外投入
  • 开局武器虽然稳,但没有特别夸大的强度点,属于好用但不惊艳
  • 如果你本身就是老魂玩家、熟悉机制,也许会觉得这套配置有点“过于中庸”

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六、实用提议:如果你选了流浪者,可以这么玩

  1. 前期加点思路

    • 想走力量武器:优先把生活、精力拉到你舒服的区间,再补力量
    • 想走灵巧:同样先保证活得住,再堆敏捷
    • 想力敏都玩:属性别拉太开,优先提高能用的主武器伤害,别一上来就贪心
  2. 装备更新比乱换武器重要
    早期哪怕是普通武器,只要升到 +3、+4,输出就会明显起来。
    很多新人会疯狂换武器,结局每一把都只是 +1,打谁都觉得刮痧。流浪者本身带的武器不差,更新几次,尝试会稳很多。

  3. 学会用盾,但不要只会“举盾站桩”
    有盾是好事,但魂类游戏最重要的还是读动作、滚躲、找节拍。
    流浪者给你的一个“启蒙盾”,帮你认识节拍,而不是让你一直一路举着盾走天下。

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七、最后给个结论

如果你是第一次接触《艾尔登法环》,又偏爱近战,那流浪者完全是值得思考的开局职业其中一个:好上手、能扛、武器顺手,不太容易把自己玩进死胡同。

如果你已经是老玩家,心里有明确的 build 蓝图,比如专精法术、极点敏捷,或者某种极端流派,那你用流浪者开局就属于“绕路”,不如直接选更对口的职业。

一句话收尾:
流浪者不是那种“数值虚高的开挂职业”,但它是那种会陪你稳稳当当走完前期、给你一点安全感,也不会限制你后期乱折腾的老实人选择。
你要是还在纠结,不妨就先用流浪者开一档存档,打一两个区域,很多难题天然就有答案了。

— end —

好文稿,值得被更多人看到