1. 首页 > 游戏新闻

觅长生:想提高回合灵气吸收 觅长生功法怎么突破

作者:admin 更新时间:2026-02-17
摘要:《觅长生》中的每回合的灵气吸收量是游戏里很重要的东西,而想要提升每回合的灵气吸收量可以用很多方法,而比较合适的一种方法就是使用宗门神通,比如纵地金光、寄杖决、滥觞和炙焰轮,觅长生:想提高回合灵气吸收 觅长生功法怎么突破

 

很多兄弟玩《觅长生》玩到后期,会发现壹个难题:灵根、功法都拉上来了,法宝也不算差,但每回合能吸过来的灵气就是跟不上消耗。打长线战斗,蓝一空,人就虚了。
问句直白一点:有啥子神通,是真的能让“每回合灵气吸收量”变得更舒服一点的?

我把自己玩下来的体会,结合目前版本里相对常见、相对靠谱的几种思路,跟你慢慢聊一下。由于游戏更新相对频繁,我不会乱编不存在的物品,只说现在大家确实能用到、能感受到差异的路线。

你要先搞清楚:游戏里的“灵气吸收”是如何回事

别着急找神通,先把机制捋直。
《觅长生》里,每回合能回几许灵气,大体跟这几块挂钩:

  • 自身灵根、功法、境界给的基础回蓝
  • 神通、被动效果,直接写了“提高灵气恢复”“战斗开始时回复”“每回合恢复”之类的
  • 某些体质、奇遇、机缘给的隐藏/被动回复加成
  • 法宝、符箓、丹药提供的额外回蓝或耗蓝减免

你要找“提高回合灵气吸收”的神通,实际上就是找:
要么直接写着“每回合回复灵气”“提高灵气上限/恢复”;
要么间接帮你省蓝、拖时刻,让你一边回蓝一边输出。

因此和其死抠“吸收”两个字,不如把全部能“让你回合里更不缺蓝的物品”都算进来。

偏给回蓝的神通,大概就这几类

每个版本具体数值也许微调,但整体类型差不多:

  1. 明着写“灵气恢复/回蓝”的神通
    这类就相对直球了,描述里一般会有:

    • “每回合额外恢复X点灵气”
    • “灵气恢复速度提高”
    • “灵气不足时,回复Y点灵气”
      通常是偏辅助、偏内功类的神通,多数不会很瑰丽,但用起来就是稳:打拉扯战时,越拖越不虚。
  2. 增加灵气上限+附带回复的
    有些神通表面上是加上限,但里面顺带给一点回复、或者基于上限算比例回血、回蓝。
    这类的好处是双给:

    • 上限高,你不要易一波把蓝耗干
    • 有基础回蓝,拖回合就有收益
  3. 减少灵气消耗的神通
    虽然不是直接“吸收”,但效果等价:

    • 你每次出手少耗一点蓝
    • 配合基础的天然回复,就显得回合灵气“够用多了”
      尤其是一些大招流的方法,带个减耗神通有时候比硬堆回复更实际。
  4. 延迟消耗、分摊消耗的独特神通
    有些技能机制是:伤害前置,消耗后置,或者按回合慢慢扣。
    这种设计,本质是在帮你把“灵气压力”摊薄,让你每回合的净消耗没那么夸大,天然就间接进步了回合灵气“可用度”。

  5. 战斗开始即回复、触发式回蓝神通
    比如:

    • 开局直接回一大口灵气
    • 触发暴击、击杀敌人、护盾破碎时,回复灵气
      它们不一定是每回合稳定回,但在节拍上能让你壹个决定因素回合不至于空蓝。

如果你是冲着“长线战斗”“拉扯战”去的,那第1类和第3类通常是最有感的。

给你多少实际配法思路

不同流派,想要的回合灵气感觉不太一样,我按常见思路给多少路线,你可以结合自己存档实际看看:

  1. 持续输出流(法修、剑修偏持续的那种)
    这类最怕“打到一半,灵气见底”。
    可以优先思考:

    • 自带“每回合回复”的神通,撑起壹个最低回蓝值
    • 再配壹个减耗类神通,把频繁用到的主力输出成本压下去
      玩起来就是:每回合都有招可放,不用那么小心翼翼算蓝。
  2. 爆发流(攒一波灵气开大)
    你要的不是每回合都很富裕,而是决定因素那一两回合足够爆。
    可以思考:

    • 有开局回灵气、或在某条件下大量回灵气的神通,保证你有爆发窗口
    • 再搭壹个“减耗”或“进步上限”的神通,让你那一波能把技能链拉满
      回合回复对你来说是锦上添花,但别完全言败,起码保证爆完之后能慢慢续。
  3. 肉度够高、打消耗战的方法
    肉厚、回复足、防御高,那你天然适合拖回合。
    这类可以更激进地堆:

    • 多个回合回复和减耗的组合
    • 组合防御/护盾型神通,让你站得住
      战斗节拍就是:我不急着秒你,我就站着、慢慢打、慢慢回蓝,你先虚。

别只盯着神通,其他多少点也很决定因素

很多人只问“有啥子神通”,但难题出在别的地方:

  • 灵根和功法没对上
    不同灵根、功法在回复机制上是有差异的,有的本身回蓝就不错,有的偏爆发。
    如果你本身是“亏蓝”的那类,再不去调整主线功法,只靠一两个神通救火,效果会很有限。

  • 法宝、丹药完全没管
    有的法宝、丹药,本身就带“恢复灵气”“减耗”“提高上限”这类效果。
    这些物品加起来,往往比你单独换壹个神通更明显。战斗前准备好,战斗里神通只是锦上添花。

  • 战斗节拍打得太野
    《觅长生》这种游戏,有时候节拍比数值重要。
    一味每回合猛砸大招,蓝肯定是缺的。学会穿插一些低耗、甚至无耗的手段,给自己多一两个“回蓝回合”,很多时候比你多堆几条回复属性要实在。

版本有变动?如何自己判断壹个神通值不值得带

以后游戏再更新、神通有调整,你可以自己用下面这套简单思路快筛:

  • 看描述里有没有“每回合”“恢复灵气”“减少消耗”“提高上限”这些词
  • 把它当成壹个“经济体系”:你平均一回合能多出几许灵气可用
  • 跟你常用的主力技能耗蓝比一下,判断它能多帮你撑几回合
  • 最后再看一下:会不会挤掉壹个对你来说更决定因素的输出/保命神通

只要你用这套思路去挑,一般不会选到完全没感觉的神通。

小编觉得就说一句实在话

《觅长生》里想进步每回合灵气吸收量,确实有一些偏“回蓝系”的神通可以选,但它们从来不是单独起影响的。
最舒服的情形,通常是:

  • 功法、灵根本身别太逆着玩
  • 神通里挑一两个稳定回合回复或减耗的
  • 法宝、丹药做辅助
  • 自己打架节拍上别一味爆粗暴输出,给自己留一点“喘息回合”

做到这几点,你会明显感到:战斗时刻拉长了,你的灵气却没那么焦虑了。
如果你后面有具体存档、具体流派,愿意拿出来说说,我也可以按你的实际组合帮你把神通选得更细一点。

— end —

好文稿,值得被更多人看到