《废土3》“眼见不为实”录音带全收集指导

在《废土3》里,“眼见不为实”这一套录音带,其实讲的一个小故事:你一边在科罗拉多废土里闯荡,一边顺手听着别人的秘密往事。很多人第一次打的时候,要么有失,要么捡了一半,后面想补全又想不起来在哪里看到过,只能满地图乱跑。
下面我就按实际推进顺序,把“眼见不为实”相关录音带都串起来说清楚,方便你一趟跑下来拿全,少走弯路。
(说明一下:这里只讲这条录音带线本身的位置和获取方法,不乱掺别的任务,尽量干脆。)
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第一盘:你刚到科罗拉多泉就能拿到
大部分人第一次接触到这条线,其实就是在科罗拉多泉瞎逛的时候,顺手点开壹个录音带,接着才反应过来“哦,原来这是个系列”。
你可以先在科罗拉多泉城内多留一点心:
这盘录音带会出现在相对显眼的交互物旁边,比如桌子、箱子、角落里的收音装置之类。
如果你习性“一间屋子不扫干净不走人”,基本不会有失这一盘。
提议顺手听一下内容,后面几盘你就更了解自己在找啥子了。
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第二盘:支线任务顺路就能拿
等你从城里接了一些活儿,开始往外面跑的时候,很容易会经过一处有敌人驻守的小区域。清完敌人之后,别急着传送走,耐心把场景里的屋子、帐篷、废弃车辆附近扫一遍。
这一类录音带常见的摆放位置有三个规律:
- 靠近笔记、文件或者PC终端;
- 放在有生活痕迹的地方,比如床边、桌子上;
- 跟任务物品离得不会太远。
只要你完成支线后习性性“回头看一眼地图上还有没有问号/可交互标志”,第二盘录音带大概率就顺手拿到了。
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第三盘:别忽略路上的小据点
到了中后期,很多玩家会开始“主线冲冲冲”,但“眼见不为实”的其中一盘录音带就卡在这种“路边小据点”里。
你在大地图发车的时候,如果看到有小范围的敌对据点、废弃设施,哪怕看起来没啥子任务提示,也提议下车清一清。
这类小据点里,经常会塞一些录音带、日记,既补设定,也补成就收集。
这盘录音带通常藏得不会特别阴间:
- 要么在战斗区域清完后,顺着既有的路线往深处走一小段就能看到;
- 要么在出口附近,给你一种“临走前顺手翻到”的感觉。
因此守则就一句话:打完别立刻走,稍微绕一圈。
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第四盘:主线场景里的角落
有一盘录音带,是很多人第二周目才想起来去拿的——由于它就躺在主线一定会路过的场景里,但你当时只顾着推进剧情、做选择,没回头好好翻物品。
当你进入壹个剧情相对密集的区域:
- 有多段对话、抉择;
- 场景里有明显的“办公区”“居住区”布局;
- 敌友混在一起,紧张气氛相对足;
这种地方,剧情结束后提议原地把全部房间再绕一圈:
- 办公桌后面、角落里的架子、落单的小房间
都也许放着“眼见不为实”的决定因素一盘。
如果你已经通关了,发现收藏里少了一盘,回想一下哪一段剧情最“吵闹”、你最紧张,那地方很有也许就是你漏搜的地方。
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第五盘:后期区域的“故事收尾”
系列录音带一般都有“收尾”,《废土3》也不例外。“眼见不为实”的最后一盘,通常会放在偏后期才能进入的区域,用来补完整个故事的前因后果。
这个区域有个共通点:
- 离终局不远;
- 敌人配置已经相对狠了;
- 地图气氛明显比前面压抑一些。
你在这个区域打的时候,有两个习性可以帮你减少遗漏:
- 每换一块区域(比如从室外进楼里,从一层上二层),就停下来快速扫一圈可交互物;
- 把地图上还没寻觅完的灰色区域尽量走亮,录音带往往就躺在这些“你没转过去的拐角”上。
拿到这盘之后,提议找个安全的地方,把整套“眼见不为实”从头听一遍,前后串起来,会发现这条线的文本其实写得挺细的。
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如果你已经打完一遍,发现少了一两盘录音带,也不用太上火。《废土3》本来就鼓励多周目、不同选择,第二周目带着目标去,尝试会完全不一样。
记下一点就够了:
只要你不是一打完就狂按传送,而是习性性把场景里能点的物品都点一遍,“眼见不为实”这套录音带,基本都能在寻觅的路上顺手收齐。
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好文稿,值得被更多人看到
