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《原神推倒这面墙成就如何做

作者:admin 更新时间:2026-03-01
摘要:推倒这面墙是《原神》中随着1.2版本更新新推出的一个成就,完成之后可以为玩家带来一些原石奖励。有很多小伙伴对于该成就要怎么做还不是很了解,那么就来看看这篇《原神》推倒这面墙成,《原神推倒这面墙成就如何做

 

很多人卡在这条成就上,其实不是操作难,而是压根没搞明白“要推倒的墙在哪里、需要准备啥子、顺序如何来”。我按实际流程给你捋一遍,从前置条件到触发成就,中间容易踩坑的地方也一起说清。

下面默认你已经对基础操作相对熟了,就按正常玩家视角来聊一聊。

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先说前提条件,别乱跑一圈最后发现还差一步

想拿到“推倒这面墙”这个成就,最容易被忽略的一点,就是它不是凭空冒出来的剧情,而是某个区域寻觅进度到位之后才会出现的事件。

你要先确认几件事:

  1. 主线进度
    至少要推到可以正常进入对应区域(一般一个有明显封锁、屏障、或者“挡路的物品”的地方)。如果你刚开这个民族没多长时间,主线只跑了两三段,先别急着找墙,多推进主线和区域任务。

  2. 区域寻觅度
    这类成就经常跟“隐藏任务 + 场景交互”挂钩,你最好顺手把周边的传送锚点、秘境入口、主要地标都跑一遍。有的小对话、路边的小剧情,你不触发,后面压根不会给你机会推墙。

  3. 必要的解密或机关
    很多“推倒的墙”其实不是让你真去平砍,而是要先关掉某种防护:比如先完成某个机关解密、打完一轮怪,或者把几处封印都处理掉,那个墙才会变成可交互情形。
    提议沿路看到可以交互的石碑、机关、奇怪装置,都先记一下位置,有条件就顺手开了,省得回头乱找。

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找到那堵“该你出手”的墙

只要前置做得差不多了,这堵墙一般会有相对明显的提示:
要么地图上是个独特的小图标,要么跟周围环境完全不一样,又或者旁边站着 NPC 一直吐槽“被挡住了”“要是能把这物品弄开就好了”。

你可以按这个思路找:

  • 先传送到这个区域的主城或主要营地,从和任务相关的 NPC 那里开始绕。
  • 顺着任务给你走过的路往外扩,有明显断崖、山洞入口、废墟墙体、或者被风/岩/结界挡住的地方,都停下观察一下。
  • 注意看交互提示:有时候不是直接写“推倒”,而是诸如“检查”“触摸”“调查”之类,点进去之后才会进剧情,接着才轮到你“推墙”。

如果你实在认不出来哪一面是目标墙,可以对着任务列表看看有没有名字里带“清除障碍”“打开通路”“解除封锁”那种支线,大概率就是那条任务链的终点。

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推墙之前,先把战斗和环境准备好

这一步不少人会忽略,以为走过去按壹个键就完事了,结局不是。

你要注意的有:

  1. 周边怪物
    有些成就标准你在战斗或者特定情形下把墙推掉,比如先清光一波怪,或者在怪刷新的同时操作机关。
    提议先把旁边杂兵都清干净,省得推到一半被打断。

  2. 队伍配置
    游戏不会真让你靠“攻击力高”才能推墙,但会相对依赖某种元素或功能,比如:

    • 需要某个元素破除护盾/结界
    • 需要弓手/超距离打机关
    • 需要高机动人物快速到位
      如果任务提示里出现了某种元素标记,或者场景里有元素机关,就针对性带人物上场。
  3. 环境机关
    很多墙是“被机关顶着”的,你先得关掉机关,墙才会变成可推情形。
    常见流程大概是:

    • 激活多少分散的小机关
    • 回到主机关操作
    • 墙发出特效、震动或对话提示
    • 这时再走上前就能交互推倒

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真正推墙的那一刻,成就怎样触发

等你前面都准备接下来就是成就触发的决定因素流程了:

  1. 走近目标墙体
    留意屏幕中央或底部会出现交互按键提示。它也许不是直白写“推倒”,但大多是和“破坏”“解除”“启动”有关的提示。
    确认提示出现以后再按键,不要按着冲过去。

  2. 注意剧情或演出
    正常情况下,会出现一段短剧情:人物/队伍/机关一起影响,墙开始崩裂,周围环境发生变化。
    这时不要乱切场景,也不要直接退出 اللعبة或快速传送,等演出结束。

  3. 成就弹出时机
    通常是在墙倒下去、通路完全打开,画面稍微停顿一下之后,成就面板才会弹出来。
    如果你明显看到墙已经没了,路也通了,但没出现成就:

    • 先确认一下是不是有同名或相似任务,你做的是别的事件
    • 看看成就分类里是否已经完成,只是你之前没留意弹窗
    • 如果确认都没有,也许是中途某个前置流程缺了一环,要回头补一下

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常见踩坑点,我帮你提前避一避

结合大家容易问的多少难题,我整理一下常见误区:

  1. “我把墙打碎了,但没成就”
    很多场景里的“墙”只是普通可破坏物件,不绑定成就。真正那一面通常组合剧情或者任务对话。
    如果你是靠普通攻击敲碎、没有任何任务提示,那大概率不是正确目标。

  2. “我刷了好几遍怪,还是推不了”
    有的流程是先解谜,怪只是附带。你只盯着战斗,反而漏了附近的机关、石碑或者对话点。记得在打完怪之后绕一圈,看有没有新的交互点出现。

  3. “我跟 NPC 聊了,却没后续”
    对话没触发决定因素选项,也有也许是前置任务没完成。
    这时候看一下任务列表,把和该区域相关的支线先走一遍,尤其是带 NPC 名字的那几条。

  4. “我后悔按错选项了,会不会有失成就?”
    一般这类成就不会设计成“错选一次永久有失”,最多是多跑两趟,多看几段对话。
    实在不放心,就把对话选项多试多少,或者第二天进游戏看看有没有重置机会。

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顺手拿到的奖励,别忘了捡干净

推完这面墙,除了成就本身,你通常还能顺路拿到:

  • 新放开的一小块地图或者捷径通路
  • 壹个宝箱,也许是精细、珍贵,甚至更高档次
  • 后续支线任务的入口,或者新的 NPC 对话内容

提议你在成就弹出后别急着跑,把墙后面那片区域彻底转一圈,箱子、采集物、对话都摸一遍,既不浪费自己的跑图时刻,也能顺手多赚点资源。

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最后简单说一句

这种“推倒某面墙”类型的成就,本质就一个小型区域任务 + 场景互动,一旦你习性了这种逻辑:
先完成主线和支线 → 再找独特场景 → 接着做机关和对话 → 最后触发演出和成就,
以后看到类似的封锁、屏障、残垣断壁,脑子里天然就有数。

如果你现在卡在具体某个位置、某个墙体,不确定是不是这一堵,可以把你当前所在的区域、附近标志建筑、任务名字整理一下,我可以根据你说的场景帮你对一下流程,看是不是漏了哪一步。

— end —

好文稿,值得被更多人看到