华夏绘世录【绘世宝典】资源规划策略 华夏画院

华夏绘世录【绘世宝典】资源规划策略!必看!少踩坑!如下:
服务器:夏禾丰裕
人物ID:107801
人物名称:迷茫的金渐层
我相信,很多兄弟在入坑的时候,都看到过关于资源规划的策略,也也许会问别人资源该如何分配,得到的答案大多都是优先铜币,接着在搞木头和矿,最后粮和肉。
但难题是:这真的正确吗
在我最开始玩游戏的时候,我曾一度认为这就是最正确策略,但伴随着我的不断游玩,却发现这策略根本不对劲,越到后面越不对劲,如果你继续这样坚持到后期的话,那么会损失等于大一部分的资源。
血亏!
产生这个结局的缘故很简单,最开始的时候这个游戏的上限不高,你不需要花费太长的时刻就可以达到,因此当你可以轻易触碰上限的时候,直接把当前收益顶尖的铜币拉满,无疑是最正确的选择,建筑里木头和矿拉满进度,后面慢慢加也能加满无所谓。
这就是最开始的思路
但现在的难题是:你还能轻易拉满吗?
答案是拉不满
你看这892w木头+669w矿,头大吗?这只一个资源生存建筑。
你看这大鼎的1300w资源,难受吗?
你还能像前期一样轻易拉满建筑等级吗?
答案当然是不行的,而且我不了解你们有没有注意到壹个决定因素点,工艺等级需求:800,在游戏进行的后面的时候,工艺工艺等级的需求已经不是你能像前期一样轻易达到的了!不一样了!
你们就看吧,这点1级快一百万资源,想把这个拉到更新,就得全都升到100以上,需要的资源是海量的,如果你还像前期一样规划资源的话,那么现在是完全不够用的!而且会玩着等于难受!
前期的资源策略,到后期就已经不能用了!
曾经的经验只会变成现在的绊脚石!
由于形势的变更,大家必须转换思路,将建筑更新的优先级改变一下!
因此,我来讲一下,现在大家应该有的资源更新优先级是啥子样的,该如何更新。
首先:粮>肉>木>矿>铜币
这个时候或许就会有人疑惑了,这铜币的优先级如何直接到最后壹个了呢?
答案很简单,官方在更新的时候提高了种地的收益,再加上后期兵种的铜币消耗,是呈几何倍提高的,你多的那点铜币根本升不了级。
这小兵点一级200万铜币,你点去吧,一点壹个不吱声,每个小时多那一点点铜币,你觉得真的会有很大影响吗?你提高铜币以后,需要多长时刻才能多点1级兵种?1级兵种就100-200战力提高量吧,你觉得这个提高很明显吗?
性价比太低了啊!没有性价比啊!
唉!如果你不是那种特别追求战力的玩家,那么铜币提高还真就不靠前,由于你一旦把铜币优先级放前的话,就等于于把其他建筑的优先级放低了,到时候其他建筑的生产也会变慢,你的更新进度会被直接拖累。
当然了,我只是说优先级降低,但并没有说你上名士的时候直接言败,那就太慢了。
讲壹个新的改动:征战收益提高3倍。
这是个等于重要的改动,这个改动直接使大家全体玩家获取加速的效率大幅度提高,甚至有也许出现,每天用的加速量,比每天的时刻都长的情况,因此在这种情况下,名声的运用就相对来说相对重要了。
平时就挂铜币,当你需要产出资源的时候,再把名士放在你需要产出资源的建筑里面,用完资源以后再放回去就可以了,这样可以利益最大化,让你获取尽也许多的资源。
而且这里我再讲壹个决定因素点,你不要太在意你那个工人有没有空闲,有那种强迫症。当你的民众数量已经溢出,但又无法更新其他建筑,只能更新民房的时候,不要着急更新民房!不要着急更新民房!不要着急更新民房!
你溢出几百个农民,他只是个摆设,不能在实际上帮你提高,只会由于你不恰当运用资源,导致你更新决定因素建筑的进度被拖累,溢出的民众大概保持在20-30个就很正常,溢出超过50那已经是很亏了,后期民房更新也不实惠,等于于是多少小时的资源了!不要浪费!不要浪费!
你看这260w+390w的资源,你要是由于怕工人闲着多点了几下,其他建筑的进度直接会被拉一大截,到时候比别人差的就更多了!
重要的事务我要说三遍:不要让人口过度溢出!不要让人口过度溢出!不要让人口过度溢出!
的当我的策略讲到这里的时候,基本的逻辑,你们应该已经明白了,希望我的策略能帮你们少踩一些坑,少走一些弯路吧!如果可以的话,给我点个赞就行了,谢谢!
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