1. 首页 > 游戏新闻

太阁立志传5DX:信康切腹的真正条件 太阁立志传5dx暗示在哪学

作者:admin 更新时间:2026-02-15
摘要:《太阁立志传Ⅴ DX》中有很多可以进行解锁是事件,包括了信康切腹事件,该事件需要武田胜赖家,德川家康家等三家主同时存在,而且德川信康的妻子是德姬以及濑名姬是家康的妻子即可触发,太阁立志传5DX:信康切腹的真正条件 太阁立志传5dx暗示在哪学

 

很多人玩《太阁立志传Ⅴ DX》时,第一次遇到武田信玄和“信康切腹”这一段,心里几许都会咯噔一下:
这玩意儿是有前置条件的事件呢,还是纯粹照着历史脚本走?能不能靠操作去改变?今天就把这个难题摊开聊一聊。

我先把结论放前面:
“信康切腹”在游戏里,本质上是偏“事件/历史走给”的内容,而不一个像“达成某个称号”“触发隐藏武将”那样有一串明确游戏条件的“策略型事件”。你可以影响一些相关人、势力的进步,但想完全“用条件去阻止或强制触发信康切腹”,在体系层面是相对有限的。

下面细一点说。

——

如果你想研究“条件”,得先搞清楚三件事:

1、它更接近“时代线脚本”,不是玩家自定义任务
《太阁Ⅴ DX》里有很多事件是挂在时刻轴上的,类似历史大事件:某年某月某战、某人登场、某人去世。
这类物品的判断方法,通常是三块叠在一起:

  • 时刻是否来到指定年代
  • 相关势力/人物是不是还活着、没有被灭门
  • 全局局势有没有偏离到完全不像样(比如该活着的人都死光了)

只要这几块大前提还在,游戏会尽量往“既定历史”路线推,不会由于你壹个人做了几桩任务,就大幅改写全部人物命运。
“信康切腹”属于这一挂。

2、你能动手的,主要是“周边变量”,不是“主因开关”
大多数玩家口中的“条件”,习性是这么领会的:
“只要我做到 A、B、C,这个事件就会出/不会出。”

而在《太阁Ⅴ DX》里,很多历史类事件,没有那么“功利主义”的触发方法,它更像是:
“只要战国的大盘没被你整崩,时代轮子就会在差不多的时刻碾到那里。”

也就是说,你可以做的,是:

  • 通过影响势力格局,让相关人物提前阵亡、被俘、被改旗易帜
  • 或者在完全乱局的档里,让游戏脚本干脆找差点合适的触发条件,于是历史链条自动断掉

但“信康没切腹”往往也不是你想象中的那种放荡大结局,而是——人本来就已经不存在了,或势力换人,历史线失效。
这在技术上算“条件被破坏”,但从剧情尝试上,不一定是你想要的那种“成功拯救信康”。

3、DX版在细节上有优化,但没把它做成“策略型支线”
DX版对很多事件做了补完,比如文本、分支、演出都有加强,但并没有把全部历史事件都包装成“清晰可策略的分支任务”。

换句话说:

  • 有些事件,你能明显看到“只要满足XX武将亲密度、忠诚度、立场”等条件,就能走到不同大结局;
  • 但像“信康切腹”这种,依然更接近历史背景的呈现,而不是给你壹个“救不救信康”的显式选项。

因此你若是想问:
“DX版是不是新增了某种明确条件,让信康能不切腹?”
目前没有确凿资料或玩家实测能给出壹个“可复制的策略解法”。

——

那有人会问:
“我如果和德川走得近一点,或者从武田线入手,有没有机会影响这个事件?”

你能影响的是“人”和“势力”的命运,但不是每壹个都直接映射到单个事件上。
几种实际能做到、但要心理准备的方法大概是这些路线:

  • 你通过武将拉拢、合战、内政,让德川家/武田家的局势彻底跑偏,让事件触发条件失效,比如决定因素人物战死或势力被灭;
  • 你故意搅局,让时刻到了,事件却缺少必要人物,游戏只能言败执行那段历史脚本。

这种方法从体系角度看,确实是“你用行动改变了历史结局”。
但经过有点粗暴,更多是把棋盘掀了,而不是在一盘优雅的棋里,精准救下壹个人。

——

如果你是冲着“像做任务那样策略信康事件”来的,我得实话实说:
这类事件在《太阁Ⅴ DX》里,设计目标不是“给玩家壹个支线成就”,而是让你在跑自己的故事的顺带感受一下那个时代真正发生过啥子。

这也是这代作品一直以来的味道:
你是参和历史、搅动历史,但不是上帝视角去改写每壹个节点。
很多人命运,就算你极力介入,体系也未必给你壹个能直接按下“救/不救”的按钮。

——

回到开始的难题:
“信康切腹有啥子明确条件吗?能不能像解开隐藏人物那样,用一套条件去控制它?”

实话是:

  • 作为玩家可控的“策略目标”,没有一串公开、稳定、可验证的条件组合;
  • 作为“时代线事件”,它更依赖整体局势和时刻,而不是你某一两次选择;
  • 你能干涉的是局势走给,而不是打开壹个“信康生存大结局”的菜单。

如果你后续有更具体的方法难题,比如:
“我现在扮演的是哪条线、哪一年、局势如何,想试着看看能不能让这段事件消失或提前断链”,你可以把存档情况和势力格局发一发。
这类就不再是“学说条件”的事,而是结合你那一盘棋,聊聊能做哪些尝试,哪些是没必要折腾的。

— end —

好文稿,值得被更多人看到