盗贼遗产2《为了生存》如何解开 盗贼遗产remix boss怎么出现

要在《盗贼遗产2》里解开“为了生存”这一成就/奖杯,其实并不是靠刷数值或者无双通关,而是跟“死亡次数”和“成长节拍”强关联的壹个目标。很多人前期玩得很爽,后面一看列表才发现,这个成就是早早有失的,只能乖乖开新档重来。
我按照整个游戏成长曲线,帮你梳理一下它背后的逻辑和需要注意的点,你对照自己的存档看看,大概就能判断自己是能直接完成,还是必须重开。
第一部分:这个成就是啥意思
先把概念说清楚,不然容易误会。
“为了生存”本质上考察的是:
你在前中期的“死亡控制能力”和“资源运用效率”。
简单讲,就是游戏允许你死,但不能随便乱死;允许你升,但不能乱点;允许你寻觅,但别瞎逛。这类成就通常会对下面这些物品有标准:
- 死亡次数不能超过某个阈值
- 某些决定因素区域要在限量条件下抵达或通关
- 不能过度依赖某一类强化或装备
- 也许标准在指定难度或未开始某些便捷设定的情况下完成
不同版本、不同平台的翻译和描述也许略有差异,但核心都围绕“你有没有在穷的时候就学会活下去”这个主题展开。
因此如果你已经是那种“前两小时死成筛子,后面靠堆数挨过去”的方法,这个成就十有八九已经告别了。
第二部分:大概会卡人的地方
我把常见踩雷点先摆在前面,你看何者最像你现在的情况。
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一开始疯狂试职业、乱冲图
很多人刚上手乐在其中:
“这个职业挺帅,尝试。”
“那把武器看着好玩,再尝试。”
结局就是前几十局死亡密集,资源分配特别散,对这类考核生存质量的成就来说,很要命。 -
看到新房间就想探,管它难不难
《盗贼遗产2》本身鼓励寻觅,但“为了生存”这种成就,某种意义上是对你说:
“你能不能做到了解自己该撤了?”
很多人明明情形已残,还往高风险区域冲,不死才怪。 -
强化点得很随缘
城堡、符文、装备……任何壹个体系你点得太偏,都也许让前中期变得特别脆弱。生存类成就照单全收你这些后果。 -
不熟悉敌人招式就硬钢
这个游戏设计挺讲武德,绝大多数伤害都是“看得见的”。你要是从头到尾都靠硬吃,被成就体系记小本本也正常。
如果你玩到有过“几十次死亡还没通过某个决定因素区域”的尝试,那这个成就,基本已经断档。
第三部分:想要解开,大致要做到啥子程度
具体的数字和条件在不同版这篇文章小编将本里有细微差异,我这里不乱编,只给你壹个实用的判断思路,你按这个去对照线索、成就原文和自己的档案:
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死亡次数:一定要控制
你可以假定这样壹个守则:
在推进到中后期之前,你的死亡数不能看起来“夸大”。如果你自己都觉得:“我好像每走两步就死一次”,那多半已经超标。
稳一点的行为是:- 每次死亡前,问自己:这次死,真的是“我没办法”,还是纯粹贪了、懒躲招了?
- 连续几局都死在同一类型敌人或机关上,先别继续闯,找缘故。
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提高路线:优先活下来
如果你是奔着“为了生存”去的,那更新优先级要偏给“容错率”和“稳定输出”,而不是啥子花里胡哨的极点流。
比如:- 能提高生存、回血机会、稳定防御的内容,优先点
- 对你最顺手的那两个职业重点强化,别把资源散到你根本不常用的那堆上
你可以把它领会成:这成就考你是不是能在穷的时候,把钱花在刀刃上。
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节拍:别急着推主线
这个相对容易被忽略。很多人想快速解开区域,结局在装备、遗物、熟练度都没跟上的时候硬扛,把自己前期死亡次数拉爆了。
相对理想的节拍是:- 每次进入新区域前,你对前一区域已经很熟
- 遇到明显“超出自己当前强度”的怪或房间,敢于撤退,不逞强
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操作和机制:要肯花点时刻练
《盗贼遗产2》越往后,越吃你对敌人的领会、对人物技能组合的运用,而不是单纯的属性堆。
你如果想稳拿这种成就,至少要做到:- 你能清楚地说出多少常见怪的攻击前摇和范围
- 你有一到两个自己特别熟练、可以“闭眼打”的职业
- 你了解啥子时候该打一套,啥子时候该猥琐,只蹭一两下就走
第四部分:如果已经有失了,还有必要重开吗?
说句实在的,这种生存类成就,在流程里只对“前期那段路程”的你有标准。
一旦你已经玩到中后期,死亡数统计、更新途径跑偏了,再回头想挽救,一般都晚了。
那要不要重开,看你几点思考:
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你是不是那种“列表必须全亮”的类型
如果你就是那种看着壹个灰色成就就浑身难受的人,重开是挺正常的选择。反正这游戏本身的重复游玩价格不低。 -
你愿不愿意按“稳健给”来玩一遍
奔着“为了生存”去的那一档,你得接受自己前期打得更慢、更谨慎,很多时候优先想的是“我如何活下来”,而不是“我如何秀操作”。 -
你已经熟悉体系了,第二档其实更快
这点很多人忽略。
你有了第一档的踩坑经验之后,再按“节制死亡、合理更新”的思路走一遍,实际流程往往比第一次快很多,还能顺便把前期支线、细节做得更干净。
第五部分:想重开的话,可以参考的方法守则
不搞玄学,只说一些简单、你立刻能用的思路:
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第一小时只干两件事:
- 适应两到三个对你最顺手的职业
- 认认真真躲怪物第一套攻击,别急着打输出
你要让自己脑子里形成壹个特别清晰的物品:
“这个敌人一抬手,我就该到这儿去。”
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更新顺序,把“容错”放在前面
- 能增加血量、治疗、减伤、稳定收益的物品先点
- 不要贪那种“看起来伤害爆炸,但需要你很秀”的路线,除非你真的很自负
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把每一次死亡当作一次“交学费”
死完之后,别只是点继续。
你就问自己壹个难题:
“刚刚这次死,如果我再来一次,我有没有办法避免?”
有办法,就记下来,下次别犯;
没办法,那说明你在壹个明显超纲的房间里,之后类似情况就早些撤。 -
有觉悟地控制自己“寻觅欲”
不是说不让你探,而是:- 情形不好就别硬闯未知区域
- 不熟悉的房间,先绕一圈看懂结构,再决定打还是算了
这类生存成就,本质上是在问你:
“你能不能放过自己一次?”
最后简单收个尾
“为了生存”听名字有点煽情,实际上就是在教你:
别把这游戏玩成“死了就死了”的无脑刷本,而是从头到尾,让每一次推进都在你的掌控之内。
你只要记下这几点:
- 死可以,但不能乱死
- 升可以,但别乱点
- 探可以,但要了解啥子时候该回头
已经在路上的,就对照自己的死亡数、游戏节拍,看有没有必要重开;还没开始冲这个成就的,提前照着这个思路打,基本不会走太多弯路。
如果你愿意,把你现在的进度、死亡次数、解开区域大概说一下,我也可以帮你判断一下这个档还有没有救,省得你纠结半天。
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好文稿,值得被更多人看到
