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蔚蓝档案基础功能说明 蔚蓝档案立绘

作者:admin 更新时间:2025-12-07
摘要:蔚蓝档案保姆级攻略基础功能介绍篇,带你全面了解游戏核心玩法。本文在知名攻略基础上结合国服现状,详解主界面三大核心系统:咖啡厅经营、日程表上课与学生养成系统,助你快速上手,高效成长!" />

蔚蓝档案保姆级策略基础功能说明篇,带你综合了解游戏核心方法。这篇文章小编将在知名策略基础上结合国服现状,详细解答主界面三大核心体系:咖啡厅经营、日程表上课和学生养成体系,助你快速上手,高效成长!

这篇文章小编将将重点说明主界面各项功能的运用方式。

一、咖啡厅 需推图至2-1解开。

玩家可在此进行收菜、送礼提高学生好感,及布置咖啡厅等方法。

咖啡厅具备等级设定,需运用特定道具解开更新,现阶段道具仅能通过推进主线关卡获取。每通关三倍数的关底关卡可获取一枚咖啡厅更新核心,具体关卡为3-5、6-5、9-5、12-5、15-5、18-5、21-5。目前国服主线放开至第12图,因此咖啡厅顶尖等级为五级。

舒适度会小幅影响体力和信用点的生产效率。玩家可通过布置家具提高舒适度,不同稀有度的家具带来的加成各有差异,其中白色20、蓝色50、金色120、紫色350(※总力战奖杯统一为50)。家具可通过后期放开的制造功能获取,这是主要途径,也可通过付费礼包获取(不主推)。

咖啡厅的评级会直接影响客流量、环境舒适度上限以及体力和信用点的产出效率,还关系到存储上限。提高评级对初期进步尤为决定因素。

咖啡厅中学生的出现是随机刷新的,未持有的学生也也许到访。每天上午和下午4点各刷新一次。玩家只能对已拥有的学生进行互动操作,如摸头或赠送礼物以提高好感。若想邀请特定学生前来,可运用招待券,但每次运用后需等待20小时才能再次邀请。

抚摸头部可增加15点好感,赠送普通礼物基础增加20点好感。不同学生对礼物有不同喜好,笑脸礼物增加40点,大笑脸礼物增加60点。具体喜好可参考相关资料。礼物除了可通过赠送获取,还可通过合成制造获取,后者是主要获取方法。

提高好感度有助于加深和学生的羁绊,羁绊等级主要影响个人剧情解开和战斗属性加成。在游戏前期资源有限时,礼物多用于快速提高心仪学生的羁绊等级,以便尽早尝试唯一剧情和动态CG。由于初期羁绊带来的属性加成较为有限,暂时无需过多关注其对推图的实际影响。

全部已实装的学生个人剧情均可在羁绊等级10下面内容全部解开(※爱用品剧情需羁绊20解开,但暂且不提这个)。

二、日程表(通关2-4后解开)新增上课概念——在日程表区域的教室中运用日程券安排课程。

玩家可在此处获取用于提高学生技能的BD和技能书,同时增加学生好感,偶尔还能获取人物神明文字。

部分学校区域需达到指定学生人数方可放开运用。

每个地区的日程表中,学生分布和咖啡厅相同,均为随机刷新,期间也也许遇到未解开的学生。玩家在某一地点上课,仅能提高已拥有的学生的好感度。当日程表等级为1至10级时,每次上课可获取15点好感;11级为20点;12级为25点,且有一定概率触发双倍好感的加成效果。

日程表设有评级体系,目前国服顶尖放开至10级。玩家可在任意区域上课以获取该区域的评级经验,每次上课可得100经验。提高区域评级后,可解开更多可用于安排日程的教室,评级越高,解开的教室越多,上课获取的奖励也越稀有。需要注意的是,高等级教室无法获取低稀有度的素材。

每天行程安排有上限,初始为3次。提高区域评级可增加上限,总评级达10时上限为4次,达25时上限为5次。

三、成员养成

在这里,玩家可以查看学生的各项基础属性,并进行装备穿戴、更新装备、提高等级、强化技能和升星等培养操作。

学生等级不可超越老师,更新需经验书,主要通过经验本、主线关卡和活动主题商店获取。

学生1的装备栏没有等级限制,可装备帽子、手套、鞋子等增加攻击的装备;学生2和3的装备栏则有等级标准,15级才能装备发卡、徽章、背包等增加生活的装备,35级才能装备手表、护身符、项链等提高属性的装备。每位学生的可装备类型在初始时便已固定,玩家只能按设定装备相应物品,无法进行卸下或更换操作。

强化珠主要用于装备更新,主要获取途径为商店和活动主题商店。虽然T1装备和其他装备图纸也可作为材料,但提议仅在紧急情况下运用,平时应避免用装备喂装备。

装备升段需消耗装备图纸,图纸可通过挑战主线普通难度关卡获取。升段后装备属性将显著提高,从T4阶段开始逐渐新增附加词条。以书包为例,升至T4后会增加防御类词条,使其性能远超其他防御装备,这也说明在T4之前,攻击型装备和生活型装备之间的差距并不明显。

学生升星需要收集神明文字,主要途径是通过抽卡获取重复人物或运用神明精髓兑换,部分学生还可通过每天三次挑战困难人物碎片本获取神奇碎片。

更新EX技能需要教学光盘(技能BD)和多种更新材料,提高后的基础、被动和辅助技能还需技术笔记(技能书)。这些资源主要通过挑战悬赏通缉获取,因此悬赏通缉也被称为素材副本。

新人在游戏初期由于对机制了解不足且资源有限,在进行升星和技能更新时需谨慎思考。尤其是技能更新,是游戏中资源消耗最大的操作其中一个。因此提议优先将资源集中在培养强力人物上,升星也是如此,相关内容后续将专门主推人物及技能更新策略。

四、编队

在游戏中,玩家可以进行队伍编组操作。在进修编队前,提议先了解蔚蓝档案中的伤害克制体系(参考下图,由于国服目前暂未放开紫甲和破坏属性,因此可忽略表格中最后一行和最后一列)。简单来说,克制关系为:运用和敌人装甲颜色相对应的伤害类型可造成更高的伤害效果。当造成普通伤害时,输出为100%;造成弱点伤害时,输出为200%;而攻击被抵抗的属性时,伤害则只有50%。因此,尽量避免运用被敌人抵抗的伤害类型进行攻击,以免降低输出效率。

推图时先观察敌方装甲属性,再根据上图选择克制的阵型。配队思路通常是前排双坦双输出,后排壹个输出加壹个奶妈,确保生存和输出兼备。

前期推图后期常需跨越十几级挑战,尤其在未获取T4包时,单T承伤压力极大,提议携带双T。T的输出能力可忽略不计,毕竟其主要责任是承担伤害。

属性克制时优先上对应人物,前期敌人多为轻甲和重甲,若穿透人物不足,可用爆发人物的普通伤害代替,但要避免逆属性战斗。

在推进地图时,编队站位的影响相对较小,学生会根据武器射程自动分布在相应位置。通常冲锋枪T会冲在最前,步枪手居中,狙击或机枪手位于后方。简单推图提议双T分别放在最左和最右,这样能更均匀地分摊伤害,中间的两名输出人物位置则较为灵活,随意放置影响不大。

按照这个思路,前期推图遇到困难时,通常可通过提高等级和穿戴装备来增强实力,从而顺利通关。

下面内容为例

第五小组(社团)在推进图表至3-1后解开。

这是游戏中罕见的社交体系,玩家可自行创建或加入他人社团,创建需消耗100青辉石。

每天登录社团领取10体力

玩家可将自己学生挂到助战栏上,若其他玩家借用,可获取5万信用点奖励,无人借用时单纯挂机也能获取时刻奖励。

借别人的学生只要4万信用点。(你问我何故借人只需4万,被借的人却能收到5万?我也不清楚啊)

目前可借用助战的场合只有总力战,推图和未来的活动主题挑战关卡暂时无法借用他人人物。不过随着版本更新,日后可借人的场景会逐渐增多。提议早期加入壹个强力的社团,能大大提高游戏尝试。

制造功能在推图至3-4后解开。

玩家可在此处运用拱心石或碎片打造各类物品,是获取礼物和家具的主要方法,同时还能获取经验书、人物技能书、培养素材等资源。

拱心石可以通过完成每天或每周任务获取,也可以通过购买制造礼包获取(不提议)。拱心石碎片目前只能通过抽卡获取的招募点数在卡池结束后按1:1兑换。10个拱心石碎片可合成1个拱心石。不提议为凑碎片而特意抽卡积攒招募点数。

国服的制造体系源自日服早期版本,分为两个阶段。基础阶段完成后,可通过投入更多材料开始第二阶段,最终产出的物品属性大概率融合两个阶段的特性。

由于解开第二节点需要较多前期稀缺资源,且收益较低,提议初期仅开始基础节点即可。

前期提议优先制作家具(特别是色彩类),并布置咖啡厅提高舒适度,随后制作礼物(如花束),快速提高学生好感以获取个人剧情和青辉石。完成这两项后,可暂时观望,因当前制造体系较为简陋,存在不少难题,不提议继续大量投入。

在词条选择方面,光芒因其在金品中礼物占相对高,且有一定几率直接制造出金家具,同时在基础节点出现率较高,因此在没有色彩和花词条的情况下,光芒是首选。除了这些之后,基础节点也有较低概率出现巅峰词条,有机会产出顶尖等级的紫色物品,提议遇到时优先选择,也许会直接制造出紫家具(当前版本无法产出紫礼物)。不过由于概率较低,大概率产出的是紫经验书,从实用性来看,有时也许不如光芒带来的礼物更实用,因此选择时需有一定的心理预期。

不同质量的物品制造所需时刻各不相同,具体时长所示。玩家可根据制造时长大致判断所制物品的质量。

制造时可运用加速券直接完成,加速券可通过刷主线普通或困难关卡低概率获取,也可在商店购买。

制作词条时会涉及哪些可查询内容?

七、商店已放开,玩家可购买各类物品,目前版本包含四种商店类型。

常规商店

这里可以用钻购买悬赏通缉(素材本)的门票和日常上课所需日程票,但除非是充值玩家,否则不提议用钻购买这些券。前期提议优先购买装备强化珠、加速券以及最下方的技能更新素材,信用点紧张时应按需购买。等到信用点充足后,尽量将金币类商品全部购入,并将其纳入每天常规任务。商店每天自动刷新一次,也可花费40钻手动刷新,每天限3次,但同样仅提议充值玩家运用该功能。

神明精华商店

玩家可利用神明精髓在商店中兑换人物唯一的神明文字。需注意,每种人物的神明文字价格会随着购买次数增加而逐步上升,每购买20个价格提高一次,顶尖涨至5级。此商店不会每天刷新,仅根据玩家已拥有的人物展示对应的碎片。同时,购买次数有限,最多可购买至人物升至满星为止。

通常情况下,将人物从3星升至4星需要消耗100个神明文字。若从零开始购买,则需神明精髓20乘以(1+2+3+4+5),总计300个。若要进一步升至5星,还需额外投入5乘以120,即600个神明精髓。因此,从3星升到5星总共需900个碎片。

在游戏前期,大多数玩家更倾给于将实用性强的低星战神升至三星,以便解开全部技能,使其达到完全体情形,这样的配置在推图经过中基本足够应对。然而到了中后期,推图难度逐渐增加,即使装备和人物等级都已提高,仍会遇到跨十几级难以通关的情况,这时才会开始思考是否将三星升至四星以增强战力。

人物培养主推栏将详细说明优先更新的人物选择。

3.总力战商店

这里是资深玩家常来的地方,可用总力战代币兑换特定人物的神明文字、技能更新材料以及制造加速券。由于代币数量有限,提议优先购买顺序为

每次总力商店都会更新,后续版本还会陆续加入新人物的神奇文字兑换。

战略对抗赛商店,运用竞技场币进行兑换。

玩家可在此用竞技场币兑换特定人物的神文、经验书、信用点和体力药。

优先兑换人物碎片,其余资源提议暂时积累或用于购买体力药以推进关卡。用币兑换经验书和金币性价相对低,不如直接刷对应的经验副本和金币副本。

竞技场币每天自动刷新一次,也可花费10枚代币立即刷新,每天最多刷新三次。这意味着玩家每天最多可用180代币换取360点体力,是后期玩家在各类活动主题中常用的方法。

八、招募(抽卡)

玩家主要通过卡池获取心仪的学生人物,通常分为限时UP池和常驻池两类。有时会推出限量人物UP池,结束后人物不再加入常驻池。还有FES限量UP池,期间三星人物抽到概率翻倍。

常驻池中,三星人物出现概率为3%,二星为18.5%,一星为78.5%。点击左下角概率信息可查看各星级对应人物。通常情况下不提议抽取该卡池。

限时UP池是概率提高的独特卡池,通常为三星人物唯一。被UP的人物概率提高至0.7%,其余三星人物平均分配2.3%,整体三星出率保持3%不变。

单抽120石头,十连1200石头,必得一张金色卡(九蓝一金.jpg)。

当天井数值达到200时,可直接兑换当前UP人物(注意:限时UP池开始期间,常驻池抽卡次数也会计入天井)。卡池结束后,天井点数将按1:1比例转换为拱心石碎片。