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2020年5月炉石传说龙猎思路:从热门卡组到边缘方法的全过程 炉石传说5月更新

作者:admin 更新时间:2026-04-13
摘要:炉石传说的龙猎卡组思路是每个环境都会产生变化的,炉石的天梯千变万化,每个版本的环境都大不相同,是属于非常难以摸透的环境,来看看2020年5月最新龙猎卡组思路玩法。

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要说《炉石传说》里哪一套卡组是“看环境吃饭”的典型代表,龙猎肯定算壹个。它的强度起起伏伏,几乎每个补丁、每个版本都会变个样子。到了2024年5月这个阶段,龙猎的处境,说好听点是“需要打磨”,说直白点,就是已经很难再扛起升分大旗了。

先把当时相对通行的一套代码放在这儿,方便还想尝试的玩家直接导入:

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如果你是一位回归玩家或者刚回到天梯,会发现壹个很明显的变化:补丁之后,龙猎几乎从高分段消失了,不是“变冷门”,而是直接“看不见”。缘故也不复杂,它以前那点能跟环境硬刚的资本,被一次削弱彻底掏空了。

龙猎曾经的一大支柱,是“”野兽体系配合【拾荒者的聪明】。通过这张牌,龙猎可以把一套原本偏中速、偏节拍的龙体系,硬生生拔高壹个档次,靠过牌和质量野兽撑起对局强度。补丁砍了拾荒者之后,这条路直接被堵死,它再也不能通过野兽来提高上限,只能老老实实回到之前那套纯龙猎思路上。

难题在于——以前那套老构筑,本身就不算顶尖,只能算“能玩”。现在环境强度整体被别的职业拉得更高,龙猎就显得又慢又乏力。哪怕你加入一些新版本的节拍单卡,做点小修小补,也很难弥补和主流卡组之间的差距。简单说,它不是不能玩,而是你用同样的时刻、同样的精力,完全可以玩一套更省心、胜率更高的牌。

甚至就猎人同职业来说,现在的宇宙猎都明显更有存在感。龙猎连“宇宙猎的下位替代”这个位置,都有点坐不稳——强度差一截,灵活性也差,思路上还不够特殊,既不像快攻那么极点,也不像控制那样有后期底气,于是就处在壹个有点尴尬的中间地带:打谁都不算完蛋,但打谁都不算好打。

如果你只是想在天梯里稳稳当当升分,那在这个时刻点,不太会主推你把龙猎当成主力卡组。它现在更适合当成“偶尔换个口味”的娱乐选择,而不是你的主战工具。

说到具体操作思路和起手规划,哪怕版本不太照顾龙猎,它基本的一些留牌逻辑还是可以参考的。一般起手你会去找这类牌:

  • 【拾荒者的聪明】
    虽然被削弱了,但在那会儿的构筑里,只要你还带着一点野兽体系,这张牌依然是你能抓到就抓的决定因素组件。只是它已经从“核心强点”变成了“有就挺好,没有也不能强求”的人物。

  • 【被禁锢的魔喉】
    这张是典型的前期节拍牌,合适对局里起手拿到,可以帮你挺过对方的前期铺场,尤其在面对一些快攻、铺场型职业的时候,属于“拖一口气”的工具。

  • 【风暴之锤】
    坚决站在“质量武器”一边的牌。它在节拍对局里能帮你处理对面决定因素随从,也能顺手打出压制血线的节拍。起手有它,通常能让你前几回合的操作更从容一点。

整体看下来,2024年5月的龙猎更像是一种“旧时代的回声”:它的框架还在,方法也不算复杂,偶尔能打出很爽的节拍局,但在高强度对局环境里,竞争力基本已经掉光了。你要是真喜爱龙猎这个思路,当然没人拦你继续玩,只是如果你的目标是效率升分,那就得承认壹个现实——这个版本,它已经不再是那个值得大家优先主推、反复打磨的天梯主流卡组了。

最后补一句:上面涉及的卡组代码和卡牌表现,都来自当时公开环境和玩家实战的集合和讨论,并不是凭空想象。倘若你是在更晚的时刻才看到这些内容,一定记得先对照当前版本更新记录,再决定要不要照单全收。游戏总在变,卡组的命运也是一样的。

— end —

好文稿,值得被更多人看到