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2020年5月宇宙猎思路全梳理:强势 宇宙猎玩法

作者:admin 更新时间:2026-04-13
摘要:炉石传说的宇宙猎卡组思路是每个环境都会产生变化的,炉石的天梯千变万化,每个版本的环境都大不相同,是属于非常难以摸透的环境,来看看2020年5月最新宇宙猎卡组思路玩法。

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炉石这游戏,有一点大家都心知肚明:环境从来不是墨守成规的。今天你觉得无人能敌的卡组,下个补丁、甚至几天之后,也许就被各种针对得抬不起头。宇宙猎也是一样,它不是一套定死的“答案卡组”,而是一条要随环境一直微调的思路。

下面这套是2024年5月版本里,天梯环境下相对主流的一版宇宙猎思路,先把代码给你:

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如果你不熟悉宇宙体系,这串就是直接导入卡组的密码,复制进游戏就能用。

宇宙猎现在的真正位置

先说在高分段下面内容,宇宙猎确实是胜率等于不错的一套,放在整个环境里都很能打,很多对局的容错率也不低。之因此能爬上来,一方面是补丁对其他几大主流——尤其是战士和恶魔猎——下了刀,另一方面是宇宙猎自己吃到的削弱其实不算要命,“拾荒者的聪明”被砍了,影响有,但没有到砍废的程度。

但等段位拉高之后,你会发现画风就变了:
高分局里,战士和恶魔猎手即便被削弱一轮,它们的操作上限、爆发上限、资源利用,整体还是压在宇宙猎头上。而法术德在被削弱后又慢慢爬过来,胜率同样不低,对宇宙猎也并不算好打。结局就是——宇宙猎在顶尖分段并没能坐到真正的 T1 位置,更接近那种“能用、不错,但不是绝顶”的档位。

再加上其他职业的卡组会不断优化,比如某个职业冒出一套新构筑,或者老卡组开始针对你,这套宇宙猎的胜率和运用率,都会天然地往下修一点。这也是炉石最常见的循环:你强一阵,环境就来教你做人。

起手如何留牌相对稳

宇宙猎的节拍很看开局,前期没站住场,后面再如何花里胡哨,都容易被抢血抢到死。因此起手留牌可以参考下面这个思路:

优先思考这些牌:

  • 灼光战斗法师:很典型的低费场面牌,身材合格,先手后手都不亏,能帮你很快占住前期节拍。
  • 矮人神射手:配合英雄技能做小解场,对打快攻职业、抢场权挺实用。
  • 被禁锢的魔喉:虽然会“睡”一回合,但效果到点就能直接影响场面,在某些对局里能争到决定因素一回合的局势。
  • 了不起的杰弗里斯:宇宙体系的灵魂其中一个,前期不一定要急着打,但起手抓到可以思考留着,给自己留壹个后手翻盘或者补牌的空间。
  • 拾荒者的聪明:虽然被削弱过,但在宇宙猎里依然有价格,能帮你更稳定地拿到决定因素野兽牌。被砍之后强度下滑,但还在“能用”的档位。

这些牌的共同点是:要么帮你站场,要么帮你理牌、进步后续质量,很适合起手去找。

可以动刀调整的部分

宇宙猎这种卡组有个好处:构筑是活的,不是“少一张就不能玩”的那种死方程式。你可以根据自己常遇到的环境、对局尝试,做一些替换:

可以思考拿掉或替换的路线,比如:

  • 部分奥秘体系:如果你发现天梯上大家都很熟悉你的奥秘,靠套路已经差点谁了,可以思考减一点这块的比重,给其他功能牌让出位置。
  • 玛维·影歌:偏节拍、偏应对场面的随从,如果你不太喜爱这种节拍点,或者环境里她发挥不稳定,可下面内容调投入。

可以尝试加入的牌,例如:

  • 白骨怨灵:属于那种能拉开资源差的牌,打偏慢对局或者想多一点中后期质量时很合适。
  • “牛牛冲击”等解场或爆发工具:如果你体感是老是差一点伤害打不死对面,或者被铺场铺到喘不过气,可以思考补充一些瞬间爆发或解场牌,让卡组对节拍的掌控更扎实。

这套宇宙猎没有壹个“必须 30 张”的圣旨,更多是围绕宇宙体系的单卡特性,再根据环境来微调。

最后简单说两句

如果你现在在冲分、分段还没到最顶尖,宇宙猎是完全可以拿来用、拿来冲的卡组,强度足够,操作上限也不算高,适合长期玩下去慢慢熟悉。等你分数上去了,发现战士、恶魔猎、法术德开始扎堆,宇宙猎的手感天然会变得“没那么无脑好赢”——这时候就别怪卡组,更多是环境正常反扑。

卡组、构筑、留牌这些物品,都不是一条死路。你可以参考上面的思路先玩一阵子,有感觉之后再根据自己常遇到的对手去调整几张牌,磨一磨,总能找到一套适合你手感的版本。

文中涉及的构筑和评价基于当时公开环境和数据整理,如有版权或引用难题,可联系处理。

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好文稿,值得被更多人看到