11.0酒仙武僧打大米常用宏整理:玄牛雕像、群嘲、平心之环、双分一键回魂 酒仙武僧选什么盟约

11.0快来了,天赋和手感都在变,酒仙打大秘境很多人第一件事不是研究榜单,而是把顺手的宏先备好:少点鼠标点点点,决定因素时刻更稳。下面这份是我自己整理的酒仙大米常用宏(以玄牛雕像、嘲讽、平心之环、双分这种高频操作为主),你可以直接复制用,个别技能如果版本改名/移除,就按同思路替换成你当前天赋栏里的技能就行。
玄牛雕像鼠标指给放置(落点更快):
showtooltip 召唤玄牛雕像
/target 召唤玄牛雕像 /cast [@cursor] 召唤玄牛雕像
这个思路就是“光标落点直接放”,省掉二次确认。雕像要关掉的话,很多时候还是得手动点掉(这点目前确实没那么优雅),但至少放的时候利索,打大米够用了。
玄牛雕像联动群嘲(有雕像时优先嘲讽雕像):
showtooltip
/target 玄牛雕像 /cast [mod]召喚玄牛雕像;嚎镇八方 /y 我嘲讽了%t
用法大概是这样:
没有玄牛雕像时,效果就跟正常嘲讽一样;场上有雕像时,会稳定指给雕像去嘲讽(有时候你需要“把怪拉到雕像那边”就很舒服)。带壹个/y 通知纯属习性,嫌吵可以删掉最后一行。
平心之环鼠标指给(按住Ctrl走落点):
/cast [mod:ctrl] [@cursor] 平心之环
我习性把“需要落点的控制/功能技能”都做成这种风格:按住特定修饰键就直接丢光标位置,省去抬手选圈的时刻。你也可以照这个结构,把别的落地技能换进去。
原地对自己施放(示例写法,可自行替换技能):
showtooltip 骨尘酒
/cast [@player] 骨尘酒
这里原文用的是“骨尘酒”做例子,但你也了解这技能现在已经不在了。宏本身的价格在于 [@player]:强制以自己脚下为目标,适合那种你不想选点、只想“原地立刻丢出来”的技能。把“骨尘酒”换成你当前版本需要自用落地的技能就行。
魂体双分一键分身/回魂(按一下出去,再按过来):
/cast [modifier:alt]魂体双分;[nomodifier]魂体双分:转移
逻辑很直白:按一下放魂,再按一下回到魂的位置。你也可以把修饰键从Alt换成自己顺手的,比如Shift。
焦点打断 + 够差点就对冲(看情况选用):
/cast [@focus,exists] []切喉手 /cast [@focus,exists] []对冲
这个宏的思路是:优先尝试对焦点目标做打断,如果打断距离/条件不满足,就用对冲去补位处理。适合你习性把决定因素施法怪设焦点的打法。
一键关掉保护祝福(防止队友“好心”把你卡住):
/cast 幻灭踢 /cancelaura 保护祝福
打大米经常遇到那种瞬间需要自己吃伤害/需要自己挨打触发机制的时候,被圣骑一口保护祝福套上反而难受。这条就是让你在不耽误输出手感的情况下,顺便把保护关掉掉(幻灭踢也可以换成你更常按的技能)。
壹个“据说是自动打断”的宏(思路复杂,提议先木桩/小本自测):
/focus target [mod:Alt] /cast [@focus,mod:Ctrl] 切喉手 /stopmacro [mod] /focus target /cleartarget /targetenemy [@target,noexists] /cast []切喉手 /target focus /clearfocus /startattack
这类宏通常是为了减少“切目标、设焦点、再切过来”的操作负担:你可以用Alt先把当前目标设成焦点,Ctrl时对焦点打断;正常按则尝试打断当前敌对目标,并把目标、焦点在流程里切回去。宏写得越“伶俐”,对你当前UI、目标习性、以及副本战斗节拍的依赖就越高,因此我提议你真要用,先去低压环境试几把,确认不会在决定因素时刻把目标切乱。
整体就这些。酒仙的宏其实不需要花里胡哨,核心就是:落点技能更快、雕像相关更稳、焦点打断更省心。你要是愿意,把你现在常用键位/你打的大米环境(更偏野队还是固定队)说一下,我可以按你的操作习性再帮你把“修饰键”和技能组合改得更顺手。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
