玩PC动作游戏头晕 pc端动作游戏

一、玩游戏头晕
这是典型的3D晕眩症的症状……主要缘故是由于第一人称视角STG时,画面在不断旋转,而你的身体没有动作。此时,眼睛给大脑传递的信号和身体给大脑传递的信号产生冲突,因此大脑会发出信号标准停止这种冲突行为。部分人对第一人称视角STG的游戏会产生很严重的3D晕眩症,而这种症状基本是无法克服的(哪怕长时刻游戏锻炼也不成)。减轻方式一般是玩这种游戏时不要过分集中于画面一点,尽量拉远视野。保证周围通风。而且玩一段时刻就要休息。晕车的道理其实一样。你看到的场景在不停运动,而你的身体体会差点,这种冲突会造成恶心想吐的感觉。闭上眼睛卧躺一段时刻就会好很多。你属于体质相对敏感型的,因此反应相对大。其实一般也也会遇到(这种情况等于在身体里放大了不协调感)
二、何故我一玩枪战类游戏就头晕
现在大多单机画面追求写实——大量的灰调杂色,特别是PC移植版本画面更压抑玩久了大脑天然会产生厌恶感只是因人不同程度不同——例如玩死亡之屋(特别是个人玩法下)生化危机寂静岭等系列时压抑的画面情节以及背景音乐连续玩上半天都会有或多或少的不适感
玩3D游戏时的头晕、恶心和晕车、晕船大致一个缘故,下面就给大家说明一下:
人通过听觉、视觉、触觉来获取外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动路线和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是特别敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,由于大幅度、高频率的运动是也许对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不要易晕车的人。
导致运动眩晕的另壹个也许缘故是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无从抉择,不了解该相信哪壹个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
PS:
1.如果不是用液晶显示器的话会由于辐射关系导致大脑加倍疲劳不适感更明显
2.地图过于烦琐而花大量时刻找出路关卡过难反复一关次数太多都会增加大脑的厌恶感提议难度高的游戏配合着策略玩
3.动作类(动作+STG类)相对纯STG类的操作丰盛性和攻击瑰丽性都明显突出很多游戏可玩性天然也更高玩起来跟带劲因此大脑产生的厌恶感天然也会少的多至少我玩鬼泣鬼武者等动作类系列时基本都没明显的不适感不绝厌而玩部分纯STG类的时候(
三、PC难题,玩游戏有的时候慢动作!
呵呵,从你说的情况来看有几种情况:
1、也许你的硬件不太适合玩这类3D游戏,比如显示显示芯片相对久远~~
更或许你是主板集成的显示芯片;
2、主机CPU的处理速度太低,内存也不是很够。
3、如果你的硬件都还算不错,那你检查下你的虚拟内存配置,是否没有打开。或者配置不太适当。
4、硬件OK,是否在玩游戏的时候同时打开太多的程序,导致体系资源贫乏。
