lol卡队友原因解析 lol一有人就卡
这个英雄非常容易上手且生存能力、输出能力极强,其存在基本很难找到克制的英雄。
举例:
1、卡萨丁,典型的必须禁,lol卡队友原因解析 lol一有人就卡

一、lol无限火力默认禁止英雄禁止缘故,求逐个解析
您好,LOL中无限火力默认禁止缘故:
这个英雄特别容易上手且生存能力、输出能力极强,其存在基本很难找到克制的英雄。
举例:
1、卡萨丁,典型的必须禁止英雄。缘故。R技能的无限释放且CD极短。让其可以无限运用3000蓝一跳的伤害。Q技能拥有法力护盾,可以说是法师克星,无限火力中的AP英雄基本都给克制。造成伤害还能提供护盾,打不过还可以随便逃跑。
2、瑞兹,无限火力基本可以无间隔丢技能,一秒时刻丢5个伤害技能啥子概念。。。。后期能抗能打,键盘都要给按坏了啊。
3、星妈、豹女、琴女。原先是不在禁止范畴的,然而其超强的回复能力,经常让队友起死回生而且反杀敌方。豹女不仅拥有超高恢复力而且还有很高的机动性以及恶心的超距离技能Q,让其也被列入了禁止名单中。
目前仍然具有为己方英雄加血能力的英雄貌似只剩人鱼的W技能了。但其Q技能弹道较慢,后期基本打不中人而且射程较近,E技能基本只对己方AD英雄有效降低了技能运用频率因此没被禁止。
若满意请采纳,如有疑问欢迎继续追问。
二、lol(LOL)何故不合区
第一点是延迟难题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进游戏的时候会主推最低延迟的服务器,因此你会看到登录的时候出现很多冷门区主推给你玩),因此企鹅采用了分布式服务器的方法。
第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区和各大服务器的延迟都不高,因此可以随便换区玩,企鹅为了个别区的人数能够保持在壹个合理范围内而配置了壹个收费转区,这样就不会有鬼区出现而且还能赚钱。
服务器承载不了的是几百几千几万个人在同壹个房间进行游戏,然而可以承载几万个玩家在几千个房间进行游戏的。
LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟壹个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心游戏部分是10人壹个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(因此垃圾客户端登录器会卡游戏不会卡的缘故就是这两个部分是互不影响的)。
想要不排队真的很简单很简单,并不是说壹个服务器必须装下那么多人,而是有几许人装几许服务器,服务器不同于家庭PC是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。
邀谢答题。
对于lol(LOL)为啥不合区,我认为也许存在下面内容缘故:
1、服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前因此分区就是由于服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要更新的难题。
2、合区后的平台里的原来账号的数据太多,关于账号的皮肤、段位、等级是否该同步,也许不能有效得到化解。在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成体系紊乱而出现排队上号,影响玩家游戏尝试。
3、合区后能带来的啥子收益?能不能让lol散发第二春?且不说需要投入几许的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的壹个改革行为,而不是玩家的主动行为,从壹个被动行为变成主动行为,就等于于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4、兼容性的难题。电信和网通是否独立成为两个大区?也就是说合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教学、职业选手。可是要想想,lol几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支难题了。
以上论述希望对你的了解有帮助。
lol以往也推出过转区机制,其实对于转区一直壹个很大的疑问,既然现在大家了解lol人数处于递减中了,何故不合为壹个大区呢?
带着这个疑问小明仔细解析了一波。
lol人数递减这是毋容置疑的,不管是手机游戏王者的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对lol造成了很大的影响,最直接的判断影响就是你会发现好友栏的好友不常上线了,而且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第壹个难题,何故lol人数递减还不合区?
也许存在的缘故:
1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前因此分区就是由于服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要更新的难题。
2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的难题,不能有效得到化解,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成体系紊乱出现以前那种排队上号的难题,影响玩家游戏尝试。
3.合区所带来的收益是啥子?能不能让lol散发第二春这也一个难题,且不说需要投入几许的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的壹个改革行为,而不是玩家的主动行为,从壹个被动行为变成主动行为,就等于于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4.兼容性的难题,电信和网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教学区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教学、职业选手。可是你要想想,lol几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支难题了。
换位思索一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,难题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,因此不管如何样,lol目前为止都不也许出现合区的情况,除非当全部人都转给某个大区,资源分配完成,游戏企业收回成本,才会思考合区的难题,这也是最根本最直接的缘故!
其实缘故很简单,就壹个缘故,不同大区的资产的处理难题。
你壹个账号在不同大区都有号的话,合区了覆盖掉何者号?重复的皮肤如何处理?相信tx无论拿出啥子样的方法,都不会让全部人满意。
至于有人说是服务器负载难题,对不起,我不同意。电信区除了艾欧尼亚、黑色玫瑰,网通区的德玛西亚,你看看其他区,尤其是后面的大区,还有多少人?排队都排不上,好不要易排上了,结局是两个铁憨憨队友。
这就要从这个匹配机制说起了,lol正常的匹配机制是,把十个水平相近的玩家匹配到一起进行游戏,但这是在玩家人数够的情况下,我在电一这种大区玩的时候,能尝试到,确实大多数情况下,十个人的水平是相近的,玩起来也很舒服。但如果在玩家人数少的区,这个匹配机制就不行了,由于人不够,因此根本不也许给你找到10个水平相近且同时在线同时排队的玩家。那么这里就要用到另外一套匹配制度了,就是如果你是两个高胜率高kd的号开黑,体系会给你匹配3个低胜率低kd的玩家,而另一边也是这种2+3的组合。这一点我在弗雷尔卓德这个区深有体会,我和两个兄弟(都是高胜率号)开匹配或者灵活,匹配到的两个队友99%是两个铁憨憨,毫不夸大的说我这个号转到网3快两年了,真正碰到能C我带我躺赢的队友,不超过5次。
好了说回正题,我个人是相对支持合区的,如果不合区,这些小区的游戏尝试是真的差,小区的人都往大区涌,小区人越来越少,会形成壹个恶性循环。
电信区里艾欧尼亚、黑色玫瑰不变,剩下的区合成三个区。网通区保留德玛西亚,剩下的合成壹个区,这样应该会舒服一点。
大家都明白,合区是不也许的。
见解:这是由于lol不合区的缘故的,一:老玩家购买皮肤不能带去新区,二:在老区玩段位也不会,因此lol官方不会进行合区的,合区会产生不同难题的,假如有两个区同时玩游戏产生数据
lol以往也推出过转区机制,其实对于转区一直壹个很大的疑问,既然现在大家了解lol人数处于递减中了,何故不合为壹个大区呢?
带着这个疑问小明仔细解析了一波。
lol人数递减这是毋容置疑的,不管是手机游戏王者的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对lol造成了很大的影响,最直接的判断影响就是你会发现好友栏的好友不常上线了,而且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第壹个难题,何故lol人数递减还不合区?
也许存在的缘故:
1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前因此分区就是由于服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要更新的难题。
2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的难题,不能有效得到化解,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成体系紊乱出现以前那种排队上号的难题,影响玩家游戏尝试。
3.合区所带来的收益是啥子?能不能让lol散发第二春这也一个难题,且不说需要投入几许的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的壹个改革行为,而不是玩家的主动行为,从壹个被动行为变成主动行为,就等于于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4.兼容性的难题,电信和网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教学区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教学、职业选手。可是你要想想,lol几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支难题了。
换位思索一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,难题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,因此不管如何样,lol目前为止都不也许出现合区的情况,除非当全部人都转给某个大区,资源分配完成,游戏企业收回成本,才会思考合区的难题,这也是最根本最直接的缘故!
如果合区了你排行靠后点的区打到钻石,大师段位的,都合区了段位如何算?算高了对排行靠前的大区不公正,算低了你自己也不爽。在讲LOL有隐藏分机制,这个物品合区了如何算?难题是和段位难题一样的,全部到目前来说没有壹个两全其美的方法。
其实大家有没有发现壹个共性,就是国内无论啥子游戏都是有很多区服,好像区服越多证明他们的游戏越最牛一样。我觉得第壹个缘故就是,中国的人口基数特别的庞大,玩的人太多了!有很大一批人说韩服美服就只用壹个服务器,我觉得和玩家人数还是又很大关系的,因此如果说国服只有壹个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是大家中国玩家基数高,技术相对强,光在壹个区而且也许玩的就缺少挑战性,多多少服务器没毛病!
第二个缘故就是,中国的网络和网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动,当然还会有其他的运营企业,然而一般是带不起来lol这个游戏的,玩lol网速特别的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定不同差异的,不同的地区也有自己所侧重的运营企业,而且在不同的服务器所配置的地方也是不同的,那么这就需要大家配置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,我想如果人数在锐减下去,那么也许就会有的区要关掉的危险。
还有壹个缘故就是企鹅的商业玩法这个商家的套路不一般,相信如果只有壹个服务器的话,我想企鹅应该会少赚特别多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的游戏尝试,然而我就觉的这很麻烦,由于大家的兄弟不是每个人都在壹个区,如果大家大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时刻和精力,因此当然商机来了。最近就出来了转区150元。
再有就是国内网速和国外也很难相对,在外国限制手机网速的是基带,国内是运营商把你网速限制了,宽带也是一样的。其实归根到底就是国内网民多,我国人口基数大造成的。
不合区的缘故有两点
第一点是延迟难题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进游戏的时候会主推最低延迟的服务器,因此你会看到登录的时候出现很多冷门区主推给你玩),因此企鹅采用了分布式服务器的方法。
第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区和各大服务器的延迟都不高,因此可以随便换区玩,企鹅为了个别区的人数能够保持在壹个合理范围内而配置了壹个收费转区,这样就不会有鬼区出现而且还能赚钱。
服务器承载不了的是几百几千几万个人在同壹个房间进行游戏,然而可以承载几万个玩家在几千个房间进行游戏的。
LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟壹个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心游戏部分是10人壹个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(因此垃圾客户端登录器会卡游戏不会卡的缘故就是这两个部分是互不影响的)。
想要不排队真的很简单很简单,并不是说壹个服务器必须装下那么多人,而是有几许人装几许服务器,服务器不同于家庭PC是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。
游戏机制不需要合区,所谓合区就是服务器没人了还浪费资源位置,合区了既能进步人气和玩家的可玩性,也可以维持游戏人气,lol不属于服务器没人了竞技类游戏每个区都差不多,人数不会有太大变化,反正新区和老区合区都不影响你的菜
三、《lol》何故有人认为卡萨丁后期没小法强
首先虚空行者-卡萨丁这个英雄这个英雄的后期能力在联盟中能够排到前三位。个人认为卡萨丁后期强的缘故主要有下面内容几点:
1、R技能提供的灵活性。
大家都了解卡萨丁的R技能-【虚空行走】,是这个英雄最具代表性的技能,同时也是中后期卡萨丁特别依赖的输出型技能。
这个技能有壹个特别突出的优点,那就是CD短。6/11/16级时卡萨丁的R技能CD分别为6/4/2秒,配合上一些减CD装备,在后期卡萨丁拥有45%减CD属性的时候,这个技能的施放频率大概十1秒1个。
这意味着啥子?这意味着每隔1秒钟,卡萨丁就会拥有一距离为500码的位移技能。而且这个位移技能还能够造成巨量的魔法伤害。
2、伤害加成的多样性。
其一就是卡萨丁的W技能-【虚空之刃】,这个技能被动为卡萨丁普攻附带一些魔法伤害,主动效果更是大幅度提高卡萨丁的下一次普攻伤害。这就意味着这个技能在配合上【耀光】这件装备的时候,能够造成的伤害时特别可观的。
其二就是卡萨丁的R技能可以享受到来自自身最大法力值2%的伤害加成,不要小看这2%的伤害加成,在R技能层数叠起来的时候,这个伤害是特别可观的。R技能还拥有0.3的AP加成,配合W技能运用的时候,爆发能力强的离谱。
3、R技能的可叠加性。
卡萨丁R技能的可叠加性,应该算是联盟中最为特殊的一种伤害机制了。一定时刻内连续施放R技能,会使得该技能的法力值消耗翻倍,大概就是50-100-200-400这样的消耗,封顶400.
法力值消耗翻倍,换来的就是伤害能力的叠加,每一次叠加,R技能的基础伤害都会增加40/50/60+0.01蓝量数值+0.1AP值的额外伤害,注意这是额外获取的伤害。总的伤害量应该是这样计算的:
80/100/120+0.02蓝量数值+0.3AP值+【40/50/60+0.01蓝量数值+0.1AP值】乘以R技能层数。
经过上面的解析,大家看到卡萨丁这个英雄在后期拥有极强的灵活性,持续输出能力、爆发能力超强!一个特别典范的法师型刺客英雄。承担的影响也是击杀敌方后排,处理团战残余力量等。
其次小法师这个英雄小法师这个英雄在后期强势的缘故,主要有下面内容几点:
1、特殊的成长性
小法师这个英雄就是联盟中法强上千的专业户,被动技能-【均衡】,技能命中敌方英雄的时候获取1点法强,击杀或者获取助攻的时候获取5点法强,拆毁防御塔、防御水晶的时候获取5点法强。
另外就是Q技能-【黑暗祭祀】,这个技能在击杀敌方单位的时候,也能够获取1点法强。如果控制好施放的时机和角度,这个技能一次性最多可以击杀两个敌方单位,获取2点法强。
因此小法师的对线,就一个不断积累被动,增加法强的经过。由于这一点,小法师的成长性极高,在中后期的输出能力极为恐怖!
2、技能组合带来的秒杀能力。
小法师的秒人能力在中后期是特别恐怖的。除了中后期法强的加持之外,R技能-【能量爆裂】的斩杀能力也是决定因素。
这个技能的伤害是根据敌方已损失血量的几许来获取加强的,敌方损失的血量越多,这个技能造成的伤害就越高。在目标血量低于三分其中一个时达到最大值,而事实上在中后期的战斗,三分其中一个就是小法师R技能的斩杀线。
3、大范围、频繁的控制能力。
小法师的E技能-【扭曲空间】,这个技能相信大家一定不会陌生。后期较短的CD,持续3秒钟的存在时刻,因此这个技能是分割战场的神技!但最恐怖的还不是这个分割战场的效果,而是“阻止敌方穿梭区域边界”这个特性。啥子位移技能、位移手段都不能突破这个技能的边界,这才是最最牛的。
拓展资料
从上文的描述可以看到,小法师这个英雄拥有极高的成长性,在中后期的输出能力极强、控制能力出众,分割战场能力也是联盟顶尖!同时爆发能力极高,也拥有特别客观的持续输出能力。在中后期还拥有一定的功能性。承担的影响也是控制、限制敌方决定因素英雄、提供团队伤害等。
卡萨丁后期没有小法师强?经过解析上文中的两段【拓展资料】内容,大家看到这两个英雄在中后期的影响不大相同,卡萨丁以其灵活性成为了输出极为恐怖的刺客英雄,而小法师由于自己的控制能力、爆发能力成为团队的核心法师。
论伤害,两个英雄不分伯仲。论持续输出能力,两人也是相差无几。然而卡萨丁强在一手灵活性,而小法师则是强在自己的控制能力。因此开头我才说题目中的见解是有一定的道理的,卡萨丁在后期的控制能力确实没有小法师强!
