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作者:admin 更新时间:2025-10-16
摘要:一、破败之王:英雄联盟外传(US) - 评测:英雄,主宰命运
Airship Syndicate新作《破败之王:英雄联盟外传》正在凭借其精彩的故事吸引着《英雄联盟》的新老粉丝。这款游戏融合了之前的一款,lol有趣的短片视频 lol小视频搞笑视频

 

一、破败之王:lol外传(US) - 评价:英雄,主宰命运

Airship Syndicate新作《破败之王:lol外传》正在凭借其精妙的故事吸引着《lol》的新老粉丝。这款游戏融合了之前的一款回合制 RPG《战神:夜战》的设计想法和「LOL」的设定,选择了一些高人气英雄,让他们在漫长但富有节拍的战斗中不断成长。

虽然游戏中有些许 bug相对影响我的尝试,但我很高兴其剧情特别吸引人,有着漫画风的瑰丽美术表现,恰到好处的人物成长,以及变化多样的战斗体系,我终于可以通过壹个完全不同视角来寻觅符文大陆了。

拳头企业在过去的十年里一直在为其 MOBA作品打造多样、特殊且令人难忘的人物,但长期以来,他们主要只通过视频短片来进行英雄示范。到了 2024年 11月,玩家们迎来了更多新内容,在 Netflix上映的动画剧集《双城之战》先声夺人,接着又推出了囊括大量人物对话和背景故事的《破败之王:lol外传》,包括我在内的粉丝们可以更深入地探究何故 157个人物中唯独选择了这几位,他们的故事到底有何精妙之处。这场冒险之后,我开始更多地关注我早已熟知却也冷落了很久的那些英雄们。

《破败之王:lol外传》的情节围绕着马上苏醒的破败王佛耶戈展开,而这背后,则是锤石的钩锁和阴谋。锤石规划再次掀起一场「蚀魂夜」(一种能破坏全球的腐坏之力,据称全部死于蚀魂夜的灵魂将会永存)来统治符文大陆,并收获更多灵魂以供他折磨。

英雄和反派各司其职,上演了这场典范的「阻止反派摧毁全球」的桥段,虽然我早就预见到了故事的走给,但由于马修·默瑟、劳拉·贝利、利亚姆·奥布莱恩等知名配音演员和其他英雄原声优的绝妙表现,最后的效果依然特别令人享受,赋予了游戏另一种魔力,还保持了其原汁原味,从一开始就牢牢吸引住了我。

阿狸、布隆、俄洛伊、厄运小姐、派克和亚索各自踏上旅程,他们的命运又巧妙地互相交织,徐徐拉开这场冒险的序幕。在大约 30小时的主线剧情,以及额外的 5到 10个小时支线任务中(比如为获取制造传奇武器的组件而进行的赏金任务或钓鱼任务等),我欣赏了一场漫画风格的美术盛宴。

我的编队中有许多人物,他们经受了诸多深入内心却也似曾相识的考验,例如复仇、接纳和自我发现,这些考验也促进了他们的成长。能够看到他们不为人知的一面当然很好,但我更希望看到对某些人物更深入的塑造。亚索的故事线以一场无可匹敌的战斗结束了,这场战斗中他治愈了自己的创伤,走上了一条更有意义的道路,但后续却只字未提,让人感到有些仓促。

主线故事里每个人都专注于眼前的目标,让我持续沉醉其中。过场动画中,主角们在用餐时触发的对话是我最喜爱的场景,游戏中有少数休息点,可以在成堆的敌人和最终 Boss战之间给我提供喘息的时刻。有些事也也许过犹不及,我更希望能多来点休息点好切分一下对话,而不是把四组对话打包在一起扎堆放出来。自动保存也最好再频繁一点。

虽然你不需要任何「LOL」的背景姿势也能在主线剧情中收获愉快尝试,但许多支线对话中会有人物提及他们自己的故事,而这些就必须要对「LOL」宇宙有一定的涉猎才能领会。只要你读过亚索的传记或看过灵魂莲华《乘风归》,就会很清楚亚索的往事,了解到他的心魔是啥子,也会明白何故他选择封闭自我不和人交往。但正是他和其他人物接触后发生的情感转变(比如永远都乐呵呵的布隆),驱使着我认真阅读每一段对话。

游戏开始后不久,玩家就进入到一系列有意思的快节拍战斗教程,女枪厄运小姐击退了神奇的黑雾,这层迷雾让人回想起了上一次蚀魂夜,同时你也学会了一些基于策略的回合战斗机制。

《破败之王:lol外传》的战斗体系能够如此有趣多变,这主要归功于其速度、平衡和强能攻击分别在行动条上所处的不同位置,以及每种攻击类型能够克制不同的敌人。在强能兵线上施放厄运小姐的「拔枪乱舞」技能后,她会在行动条上更靠后的位置发出猛烈一级,但和此队友的位置就会被推到靠前的位置,在敌人的回合来临前让他们可以再进行一次进攻或防守,并增加她自己的闪避属性。阿狸的「灵魂修补」如果在速度兵线上释放,则会治疗而且清除两个队友身上的 Debuff,如果队友已经阵亡,阿狸就会复活他们。

除此之外还有一层体系,被称作通魔、恩赐和危害,有治疗、下毒或临时数值增益的方法来助力或者阻挠玩家。这些机制将会继续变化,新的策略也会随之增加,直到主线进行到一半左右会完全定型,此时也是你小队齐聚的时刻。

从现在开始,你对机制的掌握程度变得更加重要,比如要在 10次或更少的攻击内干掉敌人,否则他们就会自爆并造成大量伤害,或者运用强能兵线技能解除敌人的防御姿态,在他们的姿态冷却结束前获取一段可以对其造成伤害的时刻。我更希望熟悉机制的时刻能配置得更短,由于早在游戏想费心教会我下壹个机制之前,我就已经做好准备了。

战斗机制还存在壹个难题,那就是默认的战斗速度。你可以利用这段时刻欣赏布隆的魄罗零食之类的可人动画或酷炫动画,不过新奇感会快速流失。把每个人物的 12个特殊动作(其中许多来自《lol》)看个几遍后,我特别感动还有播放加速这个功能。

在整个旅程中,你会获取大量材料,如火药、皮革和精粹,可以用来附魔你的道具以获取真贵的属性,比如生活偷取、技能施法时刻减少,或单纯的属性增加。在较低的难度级别里,大家无需太关注这个体系,但如果你在高难度玩法下游玩,那么这些增益将特别重要。

把这些材料和技能的混合组合以及符文更新体系相结合,将能带给你特别多的强化路线,你的英雄数值由你分配,他们在战斗中的人物由你掌控。比如再给俄洛伊增加壹个奶妈的人物,或让厄运小姐当辅助来给队友 Buff,给敌人上 Debuff等。我能够让亚索的暴击率达到 100%。

30级是等级上限,这意味着技能点也是有限的,但好消息是可以无代价地洗点后从头分配,武器和防具的从头更新所需花费的材料也相对合理。这让我得以试验各种方法,比如每当我的坦克被攻击时可以增加壹个护盾,或者在战斗后增加生活回复,大大减少了我在战斗之间消耗的药水数量。

《破败之王:lol外传》不会由于其难度而毁了 RPG老玩家的游戏尝试。相较于低难度的游戏时长,我用英雄难度(即顶尖难度)游玩时只是稍微慢了一点,由于想要高效又不费力地获取优势,只需要好好更新或附魔能力和人物即可。

顶尖难度下后期敌人的生活值会有所增长,虽然敌人的血更厚了,但只要慢慢把俄洛伊打造成坦克治疗双修,让阿狸输出的同时进行治疗,让派克不断用打伤害的方法附加一大堆 Debuff,就能轻松在第二回合或第三回合结束大部分战斗。

我有一次输掉战斗的故事,当时我遇到了壹个新敌人,该敌人是专门设计用来测试我对新机制的掌握程度的,比如你不赶快干掉某些敌人,它们就可以用技能瞬杀你的队友;玩家如果不及时解除身上的 Debuff,有些 Boss也可以用终极技能轻松带走我 80%的血量。

如果你是 RPG新人,只想好好看故事,而不想在激烈的战斗中打得头破血流,那么你可以在故事玩法中选择跳过包括 Boss在内的任意战斗,同时也能获取材料和经验值。

《破败之王:lol外传》的后半段游戏尝试渐入佳境,你的编队思路会不断受到挑战,游戏以这种方法让你在面对某些敌人时不得不好好思索怎样协调战略。在去暗影岛的途中,我遇到了极其危险的敌人,如果不用布隆这样的坦克英雄去嘲讽敌人再用护盾骗取攻击,它们会一招杀掉我的低血量英雄。和此敌方刺客会运用技能移除其友方身上的全部 Debuff,并给予自己 10%每层的伤害增益。如此一来,我就得在先化解他或先化解优先级别更高的目标之间做选择,同时避免运用会附加 Debuff的技能。

至少大多数地点有着特别多可供寻觅的内容,而且标准配置的 NPC、敌人、可选任务、捕鱼点、赏金任务和待化解谜题壹个都没少。地图体系有点破坏寻觅尝试,仍有许多有待改进的地方,比如缩放或标记位置等基本功能。

符文大地上并不只有魄罗和阳光。我在 PS5上经常遇到一些导致游戏崩溃的 Bug(有时还刚好卡在了决定因素剧情点),其他影响游戏进程的 Bug也很常见,比如人物模型突然消失和无法和物品交互等。有时候,我从头打开游戏发现存档文件出了难题,或者页面加载卡在 95%不动。好在整个游玩经过中此类情况越来越少,也许得益于游戏进行了及时的更新和修复。

我在《破败之王:lol外传》里玩得越久,就越发对《lol》的宇宙心生给往。瑰丽的动漫风画面伴随着极棒的人物成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。

复杂但能快速上手的回合制战斗以及更新体系值得你不断实验和寻觅,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。

不合时宜且频频出现的游戏崩溃、平庸的地图体系、数量稀少的可解开区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于大家已经对《lol》宇宙下的其他类型游戏期待多年,《破败之王:lol外传》这款回合制 RPG游戏完全值得一试。

我在《破败之王:lol外传》里玩得越久,就越发对《lol》的宇宙心生给往。瑰丽的动漫风画面伴随着极棒的人物成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。复杂但能快速上手的回合制战斗以及更新体系值得你不断实验和寻觅,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。不合时宜且频频出现的游戏崩溃、平庸的地图体系、数量稀少的可解开区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于大家已经对《lol》宇宙下的其他类型游戏期待多年,《破败之王:lol外传》这款回合制 RPG游戏完全值得一试。

二、lol短片《艺相》中第壹个背上有玫瑰花瓣的是啥子英雄

看上去谁也不是==

由于新英雄烬的基本全部物品都公开了,

然而里面最主要的多少人物是:劫,娑娜,盖伦,蔚。

按被动和QWER的顺序分别是

被动:低语,四下攻击触发额外伤害,进步暴击率,暴击触发移速加成,攻击玩法跟男枪一样,然而距离够远,不会被兵挡住,如果作为ADC的话,完全强于男枪。

Q:曼舞手雷,类似女枪的Q,不过可以弹4下,手雷每击杀壹个单位,可以进步35%的伤害,扔出去会出现琴女嘴里吐出的烟雾。

W:要命华彩,2500码的超长穿透性狙击,在E击中,平A,友军造成伤害的4秒内,都可以触发禁锢效果,按技能等级提高而延长禁锢时刻。对纯近战的蔚来说,禁锢代表着剥夺攻击能力,也就是拳套击碎的缘故。

E:万众倾倒,隐形陷阱,甩豹女女警几条街。有大范围的减速效果,2秒后引爆技能,同样有视野暴露效果,反gank神技,甚至也许反杀打野。类似提莫的蘑菇,但略差一点。击杀英雄时可以在死亡的地方引爆壹个莲花标记(并没啥卵用的物品)。引爆后触发效果就是德玛被打中的那个效果。

R:最佳谢幕,指定路线并在锥形范围内穿兵不穿人(野怪未测试)而且命中后有视野暴露效果并减速80%0.75秒,第4发拥有200%暴击伤害,貌似击杀的情况下可以打穿透效果,而且有击杀特效(穿透效果尚不明确,未测试),血越少,伤害越高。可以关掉STG,少1次可以减10%的冷却。击杀特效即是一枪爆出一朵花,接着爆开。(有没有伤害不清楚)即是对劫一枪爆头的那枪了。

烬一个没有位移的英雄,这是他唯一的缺陷,然而可以说,他基本就等于于一个AD版的泽拉斯。虽然大不能覆盖圆形半径,然而完全是团战杀器,而且野区抢龙也特别强势。

纯手打,望采纳。等有钱了我也买壹个,真心感觉很强。

三、如何评价《无英雄不联盟》其中典范台词有哪些

《无英雄不联盟》是以lolLOL游戏为背景而制作的动画系列连载动漫,主要是以lol里面的游戏人物潜移默化出来的剧情,把人物人物的形象全都萌化了。

玩过lol的人都是了解这个动漫的存在的,而且都能一眼认出动漫人物都分别是谁,这个动漫的配音也是超级的有趣,能更加的让大家加深lol的英雄人物,有秀丽的,有可人的,有搞怪的,有帅气的,也有魁梧的。

《无英雄不联盟》里面的剧情也是特别的符合现在这个流行的脚步,跟得上现在社会大多数年轻人的潮流,因此这部动漫凭借着大众对lol游戏的喜爱和幽默风趣的故事务节赢得了观众对这部动漫的收视率。

《无英雄不联盟》这部影片在优酷、爱奇艺和企鹅上都是热榜呢,这部动漫带给了大家很多的欢乐,有时候大家在和别人探讨的时候,口中都少不了这部动漫的名字,都是饭后拿来消遣的娱乐影片。

这部影片也加入了很多童话的剧情和内容,比如小红帽的故事都加入进去了,然而不是以原故事讲的,而是把Q版的lol人物都带入剧情,仿佛在演一场话剧一样,让观众猜差点大结局,故事也总以让人难以接受的剧情进步,让大家增加新的想法,脑洞大开。

这部影片也用lol各个英雄所带有的技能来展开剧情,比如法师,刺客,辅助,坦克,战士和射手等英雄都有相应的大招,这让大家都能猜中其中一部分进步的剧情,很符合热爱lol游戏发烧友的口味。

因此这部《无英雄不联盟》动漫是特别值得在大家压力大的时候观赏的影片。