专访《风之旅人》《光·遇》制作人陈星汉:游戏里的人生 风之旅人视频解说

8月6日傍晚,杭州图书馆报告厅门口排了长队。晚上,游戏《光·遇》制作人陈星汉同享“第三文化空间和第九艺术场景的交互”,谈谈游戏、阅读和人生。报告厅内坐满了人,很多粉丝早早就来排队。
同享会以“声频疗愈”仪式开始,这个仪式和《光·遇》游戏中的冥想空间相呼应。音乐声中,陈星汉走上舞台,引起现场欢呼一片。《光·遇》游戏是2024年发行的,在国内有众多玩家。
80后陈星汉下先后以《云》《风之旅人》《光·遇》等作品,获取行业关注,并赢得众多粉丝。图书馆被称为“第三文化空间”,是读者进修探讨的公共文化空间;游戏作为年轻人青睐的娱乐媒介,被称为“第九艺术”。在交界地带,陈星汉同享了他从业的故事和思索。
让游戏成为艺术
陈星汉去美国留学时,曾经想成为皮克斯动画的一名动画导演。他觉得动画、电影作为艺术,贴近大众,打动和温暖困境中的人。后来,全球上少了壹个动画导演,多了壹个游戏制作人。对陈星汉来说,两者都是艺术,他都是以艺术作为事业。
陈星汉选择做游戏,初衷是希望改变社会对于游戏暴力、上瘾等刻板印象,《云》是他的第壹个尝试。这是一款第三人称益智类游戏,画面设计基于天气和大气的美,故事围绕壹个患哮喘的少年展开。《云》推出后,收获了不少粉丝的支持,陈星汉和小伙伴就此走上了商业游戏企业的道路。
陈星汉做的游戏,往往风格宁静,和快节拍的街机游戏截然不同。除了《云》,再如游戏《花》,所表达的不是破坏,而是颜色、情感、光。《花》作为游戏,也成为了美国的艺术博物馆的展品。
2012年,陈星汉和团队推出《风之旅人》。这是一则生活的寓言和人生的模拟,在游戏中,玩家控制的主角在年轻时可以健步如飞、跌倒也不会疼,就好像壹个人年轻的时候那样。他还会遇到壹个伙伴,时而相遇、时而分开。主角最终抵达圣山,也就是人生的尽头。
作为动画艺术的研究者,陈星汉谈到,迪士尼的手绘动画《白雪公主》以及皮克斯动画的《玩具总动员》同样使大众走出了刻板印象,让动画从如《猫和老鼠》这样“给小孩看的物品”成为了艺术,动画职业者也成为了艺术家。
陈星汉对于游戏的态度也是如此,他希望通过自己和同伴的努力,游戏有一天也能以这样的方法成为艺术。大众首先会想到它积极的一面。“我希望游戏在大众的印象中更像是电影、音乐和电视文学这样子。比如写文章有人写得也不太正经,然而大家认为绝大多数的文学是对人性本身的寻觅,是有人文关怀和艺术价格的。”
在同享结束后,粉丝提问环节,现场观众踊跃举手,气氛轻松活泼。玩家和制作人探讨意见,共同讨论确定游戏未来的功能开发和进步路线,以及ip联动,方法设计等。
在专访中,陈星汉给潮新闻记者谈到线下同享会的好处:“玩家对游戏的想法,在网上你能听到一些声音,却没有特别确切的情感上的领会,一句话的强度到底是几许?有的是气话呢,还是真话呢?跟真正的玩家见面,你可以了解到他们真正的想法。”
游戏·人生
《光·遇》中的文化元素被设计成“未知”的。“你在做游戏的时候,会希望创新一些以前没人见过的、能够吸引人了解的事物。比如说《光·遇》和《风之旅人》里面的残垣,如果做成古罗马神殿,或者中国的古建筑,那玩家第壹个想法,这一个基于欧洲或者东方文化背景的壹个游戏。我却希望是他们觉得这一个不熟悉的文化,这样他们就会觉得有一种未知的、探险的感觉。”
那么何故要创新未知的感觉呢?“由于只有当人面对未知的时候,他们会有一丝渺小感、敬畏感,当人有这种感觉的时候,他们往往会把自己的心打开,更愿意去和别的人合作……一起去尝试未知的一种陪伴吧。”
一直以来冒险游戏,陈星汉让《光·遇》具有很强的社交属性。陈星汉希望,游戏可以在冒险中让人产生情感的羁绊。“人和人之间的羁绊,在我看来是对人直接有治愈影响的。”这是陈星汉设计游戏的壹个核心特征:治愈。
从《风之旅人》到《光·遇》,团队收到过不少玩家的信,他们在游戏中遇见的人,给了自己很多支持,帮自己从不开心的心情中走了出来。在日本举办的壹个周年庆活动主题,临近结束,有个玩家跑到职业人员那里,递了一张纸条。纸条上说,如果不是由于这个游戏,他也许已经不在这个全球上了。
“他们是被另外壹个真正的人拯救了,大家游戏把他们连在一起。”陈星汉到现在收藏这这些温暖故事。“大家在做游戏的时候,想的是如何样让人和人之间,以人性的那种同情心、同理心给彼此以热忱慷慨。”
游戏,相比于动画、电影,乃至于古老的文学、绘画出现得最晚近。因此他也得以利用先前的艺术形式加之以自身的独特性。
“叙事不一定借助文字表达,一段很秀丽的舞也会有壹个起承转合的叙事;早期的无声电影,如卓别林的作品,故事也不一定需要台词。”陈星汉潮给记者谈起了游戏艺术的独特性,“首先游戏一个泛媒体,它包含了电影所包含多媒体。”
舞台剧历史悠久,由写作、台词表演、音乐、美术组成。摄像机加入了以后,有了不同的角度,这是原本舞台剧没有的;还可以多时刻段、多条线,在克里斯托弗·诺兰的电影中表现得很极点。而游戏在此基础上再加上人和人的互动,游戏的创造,也主要在这一方面。”“大家做《风之旅人》的时候,就是主要是在这个输入输出方面,用玩家的行走的速度和旅行的艰难程度来描述人的一生,这是传统媒体形式无法做到的。”
去年《光·遇》周年庆,团队举办了壹个线上万人互动的演唱会。现在周年庆,陈星汉和团队做了个线上线下的跨次元嘉年华,在成都大悦城有29万人参和,在线上他们也创新了壹个一比一复刻的尝试,让上百万玩家得以参和其中。陈星汉和团队每年都在寻求突破,希望游戏在更多人的人生中留下难忘的艺术尝试。
(图片由杭州图书馆提供)
