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云顶S2「六极地三剧毒」辛吉德如何站 云顶之弈六极地阵容

作者:admin 更新时间:2026-04-15
摘要:云顶之弈六级地三剧毒阵容辛吉德怎么站位?站位在新赛季云顶之弈尤为重要,云顶之弈9.22版本更新之后,很多小伙伴还不明白不同阵容怎么站位,不懂得怎么站位的小伙伴,这里小编就以S2六,云顶S2「六极地三剧毒」辛吉德如何站 云顶之弈六极地阵容

 

9.22那会儿刚进S2,很多人阵型会抄,装备也能照着做,可一到摆位就开始掉链子。尤其是玩六极地三剧毒这种“又黏又烦”的体系,站位对不对,直接决定你是稳进决赛还是中期被抬走。

这套常见的六极地三剧毒,大致成员就这些:图奇(老鼠)、EZ、奥拉夫、狼人、狗熊、蒙多、布隆、辛吉德(炼金)。思路很直白——极地负责控场和拉扯节拍,剧毒负责恶心对面技能循环,老鼠和奥拉夫负责把伤害打穿。难题在于:辛吉德这种单位,你把他放错一格,整盘尝试都能从“赖皮”变成“白给”。

先把装备和定位捋清楚,后面站位你就不要易乱:
老鼠一般当主C,常见是冰锤、飓风、红Buff这一套;奥拉夫更多是副C或者第二核心,肃静、饮血、羊刀都是常见选项;辛吉德和蒙多多数时候是你前排的“发动机”,肉装给谁都行,但炼金吃到肉装后上限会更离谱一点。

重点来了:辛吉德站哪儿最舒服?

我的习性是把他放在前排最边角,但不是为了让他“顶住”,而是为了让他第一时刻绕出去。炼金这个棋子的价格不在硬抗,而在跑起来以后把毒路铺满,逼对面后排走位、打断输出环境,再配合剧毒拖对手技能启动。你把他放在正中间,他很容易原地摩擦、被集火融化;放在侧翼,他更容易从侧面钻进后排,把整场团战搅成一锅粥。

具体摆法你可以这样领会:

第一层思路:让炼金“先动起来”
开局炼金最好能直接吃到第一波仇恨,接着沿着边线跑出去。放边角的好处是途径更明确,不会在中路卡住。只要他开始画毒线,对面很多阵型会不自觉后退、散开,输出节拍就被你拆掉了。

第二层思路:布隆/蒙多顶在他旁边,但别抢戏
前排一般是布隆、蒙多(再加上狗熊、狼人这些极地单位做厚度),你可以让布隆或蒙多站在炼金的“内侧一格”,意思是炼金在最外侧,旁边有人帮他吃一点伤害、分担控制,但不要把炼金夹在中间。炼金被夹住就容易跑不出来,这棋子一旦跑不起来,强度会打折。

第三层思路:老鼠别贪输出位,先保证活着
老鼠有飓风有红Buff,活着就能把战局磨死。通常把老鼠放在后排角落,前面给一到两个单位做保护(比如狼人、狗熊这种既能吃伤害也能打点控制的)。如果对面有切后排的威胁,你宁愿老鼠站得更“保守”一点,也别为了多A两下把自己送了。

第四层思路:奥拉夫站位看你想“冲”还是想“拖”
奥拉夫如果装备成型,站位可以稍微靠前,让他尽快进场开砍;但如果奥拉夫还没来、或者装备不够,你就把他当成壹个“中排补伤害”的点,别让他第壹个吃控制。六极地三剧毒的弱点本来就是奥拉夫没到之前输出乏力,站位再激进,很容易中期血量崩掉,后面连升8都没机会。

再说壹个很实际的小细节:辛吉德不是“永远边角无脑放”。
你要看对面主力在哪里边。如果对面核心C位缩在右下角,你炼金就更适合从右侧起跑;反过来就换边。炼金的理想情形是:跑进对面后排和中排之间,把毒线拉在他们必经的位置上,让他们想走也难受、不走更难受。

阵型运营上,这套也不复杂:前中期能如何过渡就如何过渡,先稳血;中期把极地和奥拉夫相关的组件补起来,老鼠和奥拉夫是两个决定因素节点,冰锤基本是这套的灵魂装备其中一个,别乱合;强度够了就尽快冲8人口,这阵型越到后期越“赖”,两星核心一到,进决赛的底气很足。

后期如果你运气好,极地拉克丝能顶掉一些低收益位(比如替掉布隆、狼人这类),再塞一两个强力单卡,强度还能再往上抬。但老实讲,很多对局里两星炼金成了,你就已经有冲顶的资格了——前提还是那句话:他得跑起来。

这套的优势很明显:控多、输出不差,剧毒对不少法师、召唤体系都挺克。难受的点也要认:人口需求高,奥拉夫没来之前容易“打不死人”,一旦前中期不顺,很也许血量掉得你连升8的路费都凑不齐。

如果你照着这个站位思路摆:炼金边角起跑、前排不夹他、老鼠保命优先、奥拉夫看装备决定激进和否,基本就能把“六极地三剧毒”的恶心劲儿打出来。玩这套,别追求花活,稳着来,很多局你会发现对面越打越烦,你越打越轻松。

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