2021控制萨如何打 控制萨满卡组

这套2024年的控制萨,思路其实挺“老派”,但在当时环境里很管用:你不急着赢,你先把对手能翻盘的物品一张张拆掉。对面资源被你耗空了还不倒,那就别纠结,靠零碎伤害慢慢磨,最后一样能把人送走。
先说最决定因素的节拍感——这套牌的赢法不靠一波爆发,更像是在打“消耗战”。你每回合做的事基本就两类:要么处理威胁,要么把血线稳住。等对面手牌、场面都转不动了,你随便一两张小伤害、小随从蹭几下,局面就会天然倒给你。
应对环境里常见的大哥和决定因素随从,这套牌的处理很直接。比如当时盗贼那边经常靠艾德温·范克里夫、任务达人之类的物品滚雪球;骑士又喜爱给随从叠一堆buff让你很难解。控制萨这里的办法很硬:大地震击和妖术就是专门用来“把难题变成无害小物品”的。该交就交,别省,省到最后通常只会更难。
而对付进化萨那种一波接一波的铺场,这套牌的解场组合也准备得很足:洪流、风暴打击、深水、哈加沙的阴谋、鱼斯拉以及地震术,基本能覆盖从单体处理到清全场的各种需求。你不怕他铺,你怕的是你手里没答案;但这套构筑的优点就是答案密度高,顶得住对面连续施压。
很多人玩控制最头疼的其实不是解场,是血线。快攻只要把你压到壹个尴尬区间,你手里再多解牌也没用。这套牌在回血这块挺让人安心:女巫杂酿和潮汐奔涌往往能让快攻玩家当场泄气——你前面好不要易打下去的血量,人家两张牌就抬过来了,节拍直接断掉。
构筑上还有个小细节值得一提:为了把笼斗管理员的过牌价格吃满,Dono选择带了两把刀。这个点挺现实的——控制牌最怕“答案在牌库底”,过牌稳定了,你整套牌才更像个完整机器。毁灭之锤配合风暴打击,在面对那些几乎没回复能力的对手时,确实能更快把对局收掉,不用拖到天荒地老。
总体看下来,这套控制萨的优点很明确:解场扎实、续航强、对局容错高。至于它当时何故能升分,我个人更愿意把缘故归到“信息差”上——补丁后的新思路,很多人没摸清你到底有哪些答案、该如何绕开你,于是就会在某个回合把决定因素资源送掉。你抓住这一点,胜率天然就上来了。
卡组代码我也原样放在这,方便你直接复制进游戏:
AAECAaoICOAC/wXmtwOTwgOczgOu0gOu3gP83gML/gWtkQPFmQOloQOQpwOTuQPhzAOh0QOn3gOo3gOq3gMA
如果你最近刚好想玩点不那么“拼手速”的牌,这套就挺适合:慢慢打、稳稳解,赢得不花哨,但赢得踏实。内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
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好文稿,值得被更多人看到
