Warframe warframe是什么游戏
warframe30.7.5版热修更新内容一,Warframe warframe是什么游戏

今早《星际战甲》(Warframe)推送了 30.7.5 版本热修。体量不算大,但内容挺“对症”:核心看点基本都围着新武器“尸鬼电锯”和它的近战架势“屠戮盛宴”在转——说白了,就是让这套连击打起来更痛、更值。还有一点点性能优化、界面调整,以及一串常规修复项。下面把这次改动按大家最关心的顺序捋清楚。
尸鬼电锯上线没几天,配套架势“屠戮盛宴”就先迎来一轮加强。官方这次的思路很明确:不靠改基础面板硬塞数值,而是把增幅放进连击段里,鼓励你把整套动作打完,连得越完整,收益越明显。以后如果有别的武器也共用这套架势,也能直接吃到这套“基准强度”。
先说三个连击的具体变化。
“裂嘴之怒”这套连击里,第二段攻击现在会必定触发一次切割异常。后面几段的倍率也被往上拉:第三击的伤害倍率从 2 提高到 3,第四击从 3 提高到 4。整体感觉就是,越往后越有爆发,不再是“前面刮痧后面也一般”。
“撕裂碾踏”的调整相对直给:第二击倍率从 1 提到 2,最后一击从 2 提到 3。属于把决定因素段的存在感补上,让这套连击不再显得“打完了也没赚到”。
“往复不止”改得最细。第一轮里,前两击的倍率从 0.5 提到 1,第四击从 1 提到 2;第二轮里,第三击新增必定切割异常,最后一击倍率从 3 提到 4。也就是说,这套连击前段不再虚,后段还有稳定异常加成,打起来更顺,也更有持续压制感。
拓展资料一下这个部分:现在用尸鬼电锯去打“屠戮盛宴”的连击,伤害会随着连段推进更明显地爬升,而且多了几处“必定切割”的稳定收益。对喜爱近战、又愿意完整打连招的人,这次属于实打实的增益。
性能方面,这次做了两点小优化:一是为了减少 DirectX 12 下的故障做了微调;二是渲染方面也做了一点点优化。不是那种“立刻丝滑一倍”的大更新,更像是把你偶尔会遇到的卡顿/异常概率再往下压一点。
改动项里有两件事:其一,武器的元素特效被调整,用来让元素组合的表现更统一;其二,“注释立标装饰”的自定义界面被从头设计,整体更贴近维特鲁威(Vitruvian)那套美术风格。
修复列表也相对常规,但都是玩家真会碰到的那种:
热忱幻纹的腹部特效透明度过高的难题修了,现在特效表现会更清晰可见。
追击者在瞄准情形下无法运用次要STG玩法的难题修正。
赤毒怒雷在顶尖射速STG时,投射物会飞给玩家的异常行为被修复。
自定义配色无法影响到 Nidus Prime 幼体技能的难题修复。
商店里 Revenant 梅菲斯特组合包的静态展示图缺少斗篷细节的难题修复。
商店中 Xaku、Titania、Gara 缺少蓝图来源提示按钮的难题修复。
在 Leverian 里查看物品时,文字无法滚动的难题修复。
整体看下来,30.7.5 就是很典型的“热修该有的样子”:把新内容的手感先扶正,再把边边角角的 bug 一并扫掉。如果你最近正准备把尸鬼电锯练起来,这次更新算是个好消息——连击收益更实在,玩起来也更有回报感。
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好文稿,值得被更多人看到
