方舟:生存进化主线故事 方舟生存进化重制版下载安装
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如果你只是在《方舟:生存进化》里埋头驯龙、盖房子,偶尔抬头看看天上的石碑,也许真不一定觉悟到——这游戏其实是有一整套完整全球观和主线的,而且还挺宏大。
简单说,《方舟》的剧情不是“原始人求生记”,而是“人类文明末路上的一次巨大实验”。
先从最基础的设定说起。
在《方舟》的全球里,曾经有一批类似科学家、工程师那类的高智商人类,他们面对的一个已经烂到根子上的地球:环境恶化、文明崩塌,按正常走给就是一条路走到黑。
于是,他们搞出了壹个大工程——建造了巨大的太空结构体,用来保护、观测、甚至重启文明。
这些庞然大物,就是大家在游戏里抬头常看到的那些“石碑”“大环”“空间结构”。
它们有壹个统一的名字:方舟。
每一座方舟,其实就一个封闭的生态实验场:
有人工控制的环境、气候;
有被“选中”的各种生物;
还默默记录着在这里生存过、死去过的生活数据。
这些方舟被丢在宇宙的各个角落,像一批流浪的种子,等着有一天能派上新的用场。
玩家呢?
说白了,就是在这些试验场里醒来的“实验体”其中一个。
只不过你不会有人过来给你讲设定,只能靠自己活下去,顺便慢慢拼出真相。
说完大背景,接下来讲多少决定因素DLC把故事往下推的部分。
一、畸变:罗克韦尔和失控的力量
DLC“畸变”(Aberration)这一章,其实就是一座失控的方舟出了大难题的故事。
原本这也是一座正常运行的方舟,但后来壹个决定因素人物登场了——罗克韦尔。
这个名字在很多日志、文件里都提到过,他原本是个研究者,智商没难题,就是最后整个人走偏了。
他接触到了一种诡异的力量(具体细节游戏里有不少线索,但不瞎编),结局这股力量不仅改变了他自己,也把这座方舟搞得面目全非:
防护体系被破坏;
环境开始出现严重辐射;
生态圈被污染;
各种生物开始疯狂变异。
你在“畸变”里看到的那些扭曲地形、奇怪光效、变异怪物,其实都是这场失控的后果。
最后的收束,是落在玩家身上的:
一路在这片扭曲的方舟里,和变异环境、变异生物以及罗克韦尔本人的力量对抗。
当你最终把罗克韦尔打倒,这一块剧情线算是阶段性落幕——但难题还没结束,由于这只是整个方舟体系中的一颗“坏种子”。
二、灭绝:回到地球,收最后一笔账
DLC“灭绝”(Extinction)把舞台拉回到了地球本身。
这时的地球,离“适合人类正常生活”已经很远了:
大片废墟、断裂的城市残骸、被侵蚀的地表,整张地图给人第一眼的感觉就是——晚期文明遗址。
在这里,玩家要面对的,不再只是某一座方舟上的生态失控,而是人类文明在地球上最后的残局。
你一路推进,打到最终Boss,战斗本身是一部分,更决定因素的是之后发生的事:
当最后Boss被击败,主角启动了壹个决定因素装置,可以领会为“净化体系”或者“恢复程序”。
这个装置的影响,是触发壹个大规模的修正行为——那些一直在宇宙里流浪、独立运行的方舟,开始陆续回归地球。
之前散落在宇宙各处、各自做实验的生态结构,现在像体系更新一样被拉回母星。
方舟不再只是“外太空试验场”,而是开始真正参和到地球的重建进程里。
从故事结构上看,这一刻其实就是《方舟:生存进化》整个剧情线的收口:
人类失败过,地球破碎过;
方舟被造出来,文明在各种实验场里被拆解、重组;
最后通过玩家完成的这些战斗和启动的程序,给了这个全球壹个从头开始的机会。
三、壹个小彩蛋:畸变的影子
在“灭绝”小编觉得,有个细节挺多人会忽略,但对串联剧情很重要。
小编觉得的镜头里,会给到一座破破烂烂的方舟:结构残损,整体情形也称不上“健壮”,然而却有熟悉的紫色光在闪烁。
这物品不是新货,而是你在“畸变”里折腾过的那座方舟的延续。
镜头切过去之后,伴随着那团紫光,传来一声咆哮,接着画面收尾。
这个设计算是给整个故事加了一点余味:
罗克韦尔、畸变方舟、那股危险的力量,并没有简单地“被清除”接着一笔勾销,而更像是被按下了壹个新的存档点。
故事在这里并不是完全意义上的“彻底结束”,而是给后续全球留下了继续演化的空间。
四、写在最后
如果你只把《方舟:生存进化》当做壹个“驯龙+建家+刷材料”的沙盒,那也没难题,游戏本身的方法已经够密集了。
但如果你愿意稍微多留意下那些终端里留下的文档、DLC过场动画里的画面和细节,会发现:
这游戏讲的是一群曾经高度发达的人类,在崩溃边缘做的最后尝试;
讲的是文明在被迫重启后的新一轮筛选;
也讲的是玩家在一堆“看似原始”的日常里,慢慢长成这个全球新阶段的决定因素人物。
这篇文章小编将所涉及的内容,基于公开的游戏故事和玩家整理出来的资料进行梳理,没有额外虚构情节。
如果你对某一段剧情有不同领会,或者想一起抠细节,欢迎在点评区聊聊。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
