桃花源记法宠割菜者精卫全解:30%残血增伤+20%独立斩杀 桃花源记手游法宠

桃花源记法宠割菜者精卫全解:30%残血增伤+20%独立斩杀如下:
各位少主好,今天和大家同享法术输出宠物系列的培养策略,围绕三星珍兽「精卫」进行。
以全魂三星,单技能护符为背景,双技能护符作为拓展进行。法术宠物每一种不仅在外观造型上有所不同差异,更重要的是它们各自拥有的独特技能,这构成了它们特殊的魔力所在。因此,大家将首先从独特技能这一方面进行详细讲解。
技能--惊涛
通过描述可以得出该技能的决定因素信息如下:
1.技能为主动群体法术,对3个目标造成伤害;
2.根据目标气血百分比附加百分比伤害增加:
①目标气血<70%时:增加10%伤害,后续目标气血每低10%,伤害增加5%,上限为30%(包括初始伤害加成10%)。即:当目标气血小于30%时,达到伤害增加上限(30%)。
②目标气血<30%:额外附加20%的斩杀伤害。(斩杀伤害和附加伤害独立计算)
啥子是斩杀伤害和附加伤害独立计算?两者分开,先单独计算伤害,最后再加总。和普遍的非独立计算有何不同差异?独立计算的伤害收益优于非独立计算。
以本次精卫的技能对目标气血低于30%(同时触发斩杀伤害和附加伤害)为例:
独立计算个人见解一:伤害*(1+30%)*(1+20%)=伤害*1.56;
独立计算个人见解二:伤害*(1+30%)+伤害*(1+20%)=伤害*2.5;
非独立计算:伤害*(1+30%+20%)=伤害*1.5。
从上面两种独立计算的公式及非独立计算的公式即可看出,无论是哪种独立计算方法,精卫的斩杀伤害和附加伤害单独计算较之非独立计算的含金量。应和绝大部分玩家想象中(非独立)的有所不同,伤害有过之而无不及。当伤害越高,独立计算的伤害收益之于非独立计算显然越发可观。这里的解析也仅供参考,但独立计算优于非独立计算的结论应是不存在争议的。
可见,精卫是只具有在一定条件下具有高额伤害的群伤法宠。目标的气血情形越是不佳,越将成为精卫眼中嗷嗷待哺的猎物。同时需要注意的是,为了触发精卫惊涛技能的附加伤害和斩杀伤害的效果,显然这是只更需要队友先手配合为主的宠儿。因此,精卫并不需要过多的速度,可以转而思考将生存纳入培养的范围里。但无论怎样,伤害才是它的重点。结合上述决定因素信息,开始精卫的培养主推。
基础属性
基础养成包括资质的洗炼和培养、属性加点、宠物装备、技能选择。
法术输出宠物这多少模块大同小异,有需要的直接参考下图。
打书技能
强调一下,技能的组合永远是灵活yyds,包括护符和指定技能格里的主推技能也是以较为理想化的打书方法呈现,这里只提供几种思路作为参考,仅作为指导性思路同享,都不唯一。
日常任务流
基础技能格*5(独特*1、法连、法爆、法魂、法穿)+护符技能*1(“生存类”技能,主推涅槃或保命)+指定技能格*2(强壮/逆击/强横/气功/幸运/“克制类”技能)
伤害是精卫的主要培养目标,法核4件套的根基不可动摇。“生存类”技能进步精卫的生存几率,集中本期对精卫独特技能的解析及培养路线,主推在涅槃和保命中进行选择。两个指定技能的选择及组合组合较为灵活,主推从以上技能中进行选择即可。强壮强化生活力;逆击、强横、气功配合精卫的附加伤害及斩杀效果伤害收益尤为显著;“克制类”技能在清除敌方宠物的效率上将得到进一步的保障。
双技能护符玩家提议从指定技能格“/”中进行选择补充即可。
坐骑符文
暴击+专注+浪涌/亡命/健体
暴击和专注这两个坐骑符文为固定驾驭项。暴击符文弥补并进一步进步暴击率;专注符文则进一步强化暴伤能力。
至于第三个坐骑符文,提议从浪涌、亡命、健体中进行选择。浪涌和亡命同属增伤符文,不同差异在于:浪涌的伤害提高存在波动,且存在发生伤害小幅度降低的也许性;亡命的增伤稳定,但需要承担更多的受击伤害;健体增加生活值上限,进步生存率。根据需要进行选择即可。
宠物觉醒
精卫的觉醒根据需求进行选择即可。
魔道增加惊涛的攻击目标数量(1)。这在日常和部分竞技场景中皆适用。仙道提高惊涛的技能效果(伤害提高并造成一定伤势)。显然仙道精卫主要用于竞技活动主题中,且适用的竞技场景较为广泛。
宠物灵武
唯一灵武——小胖。记下,唯一的永远优于通用。
除了能够获取灵武的基础属性附加,还能获取唯一属性:顶尖6%的法伤提高和惊涛附加伤害上限及斩杀伤害的提高。
宠物星魂
星魂直接上图,有需要的可参考。
今天的策略同享就到这里结束了,希望各位少主有所收获,实力不断进步哦~
以上就是桃花源记法宠割菜者精卫全解:30%残血增伤+20%独立斩杀相关内容。
