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明日边境明日边境全红卡解析 明日边境手游

作者:admin 更新时间:2025-12-08
摘要:明日边境明日边境全红卡分析(BN永乐大典之机械篇)如下:欢迎各位乡亲们来到老登的弯路之旅!!这是一篇专业、高端、严谨且相当狂妄的攻略!!!他们都说写攻略之前要先叠甲,不然别人看了你的攻略就各种挑你毛病,明日边境明日边境全红卡解析 明日边境手游

 

明日边境明日边境全红卡解析(BN永乐大典之机械篇)如下:

欢迎各位乡亲们来到老登的弯路之旅!!这是一篇专业、高级、严谨且等于狂妄的策略!!!他们都说写策略之前要先叠甲,不然别人看了你的策略就各种挑你毛病。你放屁!!!我避他锋芒??真男人从不取巧!!大丈夫生于天地之间,明人不装暗哔!!叠啥子甲!策略就按我说的玩,我的规矩就是规矩!!你不照着玩,吔史啦你!!本人国服185区,游戏名:登录就送。是兄弟就来砍我!!

明日边境(简称BN)目前全阵营总共54张红卡,机械阵营:11张;驯兽阵营:10张;武斗阵营:8张;天然阵营:9张;堕落阵营:8张;骇客阵营:8张。大家就按游戏图鉴的顺序壹个个解析。在经过中就把一些方法、硬件(装备、圣物、义体、精华的统称)、理念、组合等一并都交代了。简单来说就是以解析人物为主线,穿插其他讲解的综合性策略了。

机械阵营(扶危济困、救苍生于水火)

机械这个阵营,每壹个版本都有一张特别强势的平民神卡,加上机械阵营的人物主打灼烧流,也就是常说的火队,而火队在PVE方法中一直处于强势地位,因此机械阵营可以说是平民的最佳选择。

1、江湖人称:一拳。

2、主推程度:

零氪:不玩

平民(微氪、小氪、中氪):不玩

重氪:玩具

顶氪:玩具

新区:不玩

老区:抱着哭去吧

3、获取途径:你还获取个锤子!

4、硬件组合:你配啥子?

这里先说一下这多少氪度的难题。零氪就不说了,字面意思。微氪就是活动主题68+98这一档。小氪就是在微氪基础上加上每天进阶和黑石。中氪在小氪基础上加上签到、月卡、周活动主题等。重氪就是在中氪基础上在各类活动主题中还有能力投入各种礼包,用游戏里面的会员等级来说,V10以上。顶氪就是无脑拉满,字面意思。

获取途径这一块,不同的人物分别可以通过大自选抽卡、小自选抽卡、开箱子(2号箱、3号箱、4号箱等等)、影院、转盘、拟态塔等途径获取,然而不同卡由于强度不同,优先级不同,加上卡牌UP的顺序不一样,因此获取方法是动态变化的,大自选的卡会随着新卡的UP逐渐下放到小自选,小自选会逐渐下放到影院、转盘、拟态塔。上面的获取途径所列出来的就是根据这张卡的的主推程度,只提议通过其中的某种方法获取,别的方法思考性价比难题,不主推。

之前说过,讲人物就顺带讲一下别的物品。BN这个游戏呢,国际服到目前有5年了,国服是4年,卡是一年一年的出,正常情况下42天一张新卡。很多老卡在之前版本也都巅峰过。然而所谓长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,新卡从强度、机制等等方面都是综合碾压老卡。因此新人抽卡第一守则:抽新不抽旧!!另一方面,有一些老卡虽然过了两三年,但依然能战,这类卡在后面遇到我会单独说,这些卡在培养上就要兼顾各方面条件,也就是第二守则:PVP、PVE两开花。

由于一拳这张卡本身是上古老卡,机制强度也没啥子物品,没啥好讲的,就借这张卡引申讲一点额外的内容。

BN的人物质量分为:紫、橙、橙色1觉2觉3觉、红、红色1破2破3破,人物质量的提高严格按照这个顺序来,具体的方法在其他玩家的策略里面有,我不做赘述。由于一拳这个人物技能没啥子好说的,技能效果我就不截图了。上图的天赋/技能主要分为3种,从左到右:第壹个最小的图标是唯一被动,每个人物独有,效果都不一样,这个唯一被动只能通过人物的质量提高来增加新的效果,也就是紫、橙、红这个被动的效果不一样;第二个图标就是怒气技能,怒气技能跟唯一被动一样,只能通过提高质量获取新的效果。第三四五个图标是被动技能,不同的人物效果不一样,也许分别对应普攻效果、能量获取、能量技能以及人物的一些独特机制,这三个被动左下角的那个数字0就是分支,总共有0/1/2三种分支,根据需要选择不同的分支生效。这三个被动的效果通过橙色觉醒来提高,也就是上面说到的1觉2觉3觉。

那么这张卡出现了BN的第一种伤害类型,直接伤害。直接伤害啥意思呢,就是字面意思,对目标造成攻击力一定比例的伤害,游戏中简称直伤。这里把直伤单独拎出来讲,主要是为了和后面的几种伤害类型做对比,直伤属于游戏的底层机制,很多的控制、负面、装备、圣物等等效果都要通过直伤来触发,同时直伤还维系着怒气这个机制。也就是直接伤害和直接攻击挂钩,通过直接攻击造成直接伤害,从而自己回复怒气,被击中的敌方受到伤害的同时也获取一定怒气,同时在攻击时触发其他各类效果。这就是何故不管任何人物都要带一点直接伤害,由于这是用来判定人物是否造成了直接攻击,哪怕这个人物只造成10%的直接伤害也要保留。这里说这么多,主要为了后面跟大家区分攻击、附加、击中、造成伤害等不同概念,这些表述的不同带来的效果不一样。

这里东拉西扯跟大家说明一些基础的物品,由于卡本身没啥好说的。之后的卡再遇到啥子新的机制或者新的概念再单独拿出来跟大家讲。已经讲过的物品后面就不啰嗦了,直接零帧起手了,看不懂那是你的难题了,从自己身上找缘故!!!!

这张卡拓展资料一句话:平生不识吉尔男,纵是英雄也枉然!!大招九天十地菩萨摇头怕怕霹雳雷电金光拳,一拳打出,方圆百里之内,不论人畜、虾蟹、跳蚤全都化为飞灰!!壹个字:纯废物。老区、顶氪当玩具娱乐一下;新区、平民你非要去抽,那我也没办法,弃坑吧你就,吔史啦你!

1、江湖人称:快闪。

2、主推程度:

零氪:不玩

平民(微氪、小氪、中氪):不玩

重氪:玩具

顶氪:玩具

新区:不玩

老区:抱着哭去吧

3、获取途径:获取个锤子!

4、硬件组合:你配吗?

跟一拳一样的上古老卡,强度、机制都是拉胯,大招可以减对面怒气,然而由于启动太慢,没啥子卵用。拓展资料一句话:老区、顶氪当玩具;新区、平民你敢抽就等着弃坑吧。

讲点题外话,对于一些没啥子大用的卡,在这篇策略里就不做太多了阐述了,免得一些新人看了以后产生啥子稀奇古怪的非分之想,到时候走了弯路就不好。虽然看见新人走弯路我是很开心的,毕竟现在没几许弯路能走了,走一条少一条啊。

1、江湖人称:史莱姆。

2、主推程度:

零氪:可玩

平民(微氪、小氪、中氪):可玩

重氪:看不起

顶氪:看不起

新区:你就偷着乐吧!

老区:稳赚不赔

3、获取途径:影院、拟态塔,3号箱、4号箱,不提议抽。

4、硬件组合:攻击型义体选择攻击、防御型义体选择血量;装备机械套即可;圣物可以选择全血深渊保证火盾续航或者选择全血磁石增加生存能力,限量和氪金圣物不主推,毕竟老卡一张,没必要吃这么好,你真要给,那你是真有钱啊!精华有条件就上蓝45或54,其他精华也没必要,成本太高了,史莱姆平民之光,你搞这么高配干嘛,要上天啊你!

他来了他来了,他拿着盾牌走来了!!幻神降临!!史莱姆,当年的新区幻神其中一个,新区抽到一张前期会玩得特别舒服。那就有小伙伴要问了,啥子卡才能当新区幻神呢?四个条件:第一,紫卡就能用劲,新区你跟我扯啥子橙卡红卡才能玩,你脑子是不是有大病!第二,获取的方法相对容易,养成不是很困难。第三,中期、后期也能发挥不小的影响,养了不至于压仓库。第四,我说他是他就是!!!

好的兄弟们,现在来逐帧解析。史莱姆,平民救星、火队核心,既是给敌方挂灼烧一把好手,也是防止对面给己方挂灼烧的消防员。普通火盾、强化火盾的效果在图片上有了,这里不啰嗦。强调一点,史莱姆自身永久处于强化火盾情形。因此,他相对适合摆在1号位,通过挨打给对面挂灼烧。由于火队大部分情况下都需要通过叠加灼烧层数来启动,因此史莱姆这种站在那里就能发挥影响的卡就特别方便。同时,火盾还能一定概率免疫对面的灼烧情形,这一方面降低己方受到的伤害,另一方面由于你有火盾,如果敌方同样是火队,灼烧很难挂上,那他的启动也会变慢,这也是一种克制。因此,老话说的老,能克制史莱姆的只有史莱姆。

史莱姆的三个被动技能主要是减伤效果,分支可以选择给前排减伤或者后排减伤。这里简单说一下前后排,1号位、2号位是前排,3号到6号位是后排。关于他的被动由于效果都很简单,这里不再展开。史莱姆作为一张上古老卡,之因此到现在还能一战,除了杰出的挂火和防火机制意外,最主要的还是他的唯一武器效果。BN橙卡以上人物都有唯一武器,分为主武器和副武器两种,会强化人物某一方面的能力。专武的获取主要是警局周,这些方法在其他策略里都有,这里不赘述。

史莱姆唯一武器的提高主要来自于副武器,在燃烧领域下进步敌方受到的灼烧伤害,同时燃烧领域下灼烧不可驱散。这个不可驱散就很刺激了兄弟们,如果你的灼烧效果一旦被对面驱散掉,一方面是伤害降低,另一方面会影响一些需要叠加灼烧层数来判定的机制,这是特别不妥的事务。史莱姆的副武器就有效的避免这个难题。

史莱姆的3破效果除了1破对火队的输出有提高,2破3破都偏PVP给,由于三破除了本体紫卡以外还需要大量的狗粮和星图原液。因此是否3破根据自身的资源的富裕程度来决定。

在这里由于出现了灼烧这个物品,大家就引申出BN的第二种伤害类型:非直接伤害,也叫间接伤害。目前为止非直接伤害包含的种类很多,然而大体分为两种。一种是dot伤害,就是灼烧、流血、感染这一类每回合持续造成伤害的类型;另一种是装备、精华、圣物等硬件的效果,在攻击时对敌方造成攻击力一定比例的非直接伤害。那么,跟上面的直接伤害作对比,非直接伤害主要的特征,一是不受防御力的减伤影响,防御这个属性只影响直接伤害;二是间接伤害中的dot伤害可以叠加层数,伤害随着层数增加,PVE、PVP方法中出伤害比直接伤害更容易、更快速,也更有持续性,直伤虽然暴力然而需要特别高级的硬件支撑,众所周知硬件=氪度,因此这就是众多零氪、平民只能选择走间接伤害的阵型。三是间接伤害不能触发一些诸如眩晕、回复怒气等效果。这就是跟上面所说的直伤的不同差异。直伤是直接攻击击中目标造成啥啥啥效果,而间接伤害是对目标附加啥啥啥伤害,附加不是击中,这是两个概念,因此间接伤害无法给对方回复怒气,附加间接伤害也不能给自己回复怒气,同时也不能造成眩晕等控制效果。总之,《附加》不能造成《击中》才能造成的效果!

引申的内容就先说这些,至于间接伤害的类型,在后续遇到独特人物的时候再慢慢补充说明。拓展资料一句话:史莱姆,新区幻神、平民之光,稳赚不赔,有你就偷着乐吧!!

1、江湖人称:炮妹。

2、主推程度:

零氪:不玩

平民(微氪、小氪、中氪):不玩

重氪:玩具

顶氪:玩具

新区:不玩

老区:将就用吧

3、获取途径:获取个锤子!

4、硬件组合:组合个锤子!

跟之前说的一样,这一类老卡不做过多阐述,免得新人里面有大伶俐。米姐在之前的版本配合史莱姆增加全队灼烧伤害,然而当前版本已经退环境了。你非要去抽,那几许有点大病。

1、江湖人称:南瓜、炸弹人。

2、主推程度:

零氪:必养

平民(微氪、小氪、中氪):必养

重氪:必养

顶氪:必养

新区:必养

老区:偷着乐吧

3、获取途径:不要用2号箱开,其他任何途径都可以!

4、硬件组合:攻击型义体选择攻击、防御型义体选择血量或速度;装备夜套同时兼顾PVE和PVP,南瓜的炸弹是依次引爆,是有先后顺序的,可以满吃夜魔的加成效果。也可选择阿尔瓦萨纯针对PVE,没条件的话机械套即可;圣物可以选择全攻磁石在增加生存能力的同时概率降低敌方怒气,兼顾PVE和PVP,也可选择全攻幻光增加攻击、命中、速度,PVP抢先手概率眩晕对面,也可选择全攻珊瑚单纯针对PVE打输出。限量和氪金圣物不主推,你有钱也不主推!收益不高你用个毛线!显你呢!!!呸!!!精华选择红45或54,黄45或54,南瓜10次攻击红精华收益很高,黄精华就不用说了,你是个输出就要带!如果南瓜只走控制,精华可以不带。

真神降临!!南瓜PVE真神,怒气技能造成的控制效果可以在PVE方法中控住BOSS,由于BOSS免疫普通控制,因此南瓜这个持续两回合还能控住BOSS麻痹效果含金量那是等于高!!BN的BOSS战,BOSS的伤害会随着回合数增加,普通BOSS战打满是30回合,主星方法(120级放开)是15回合,随着回合数增加,BOSS的全属性会进步得特别离谱,基本就一个技能秒一队,因此唯一的办法就是把BOSS控住。你不要跟我说,哎呀我看老区好些大佬都能抗二三十回合呢,你就是胡说八道。老区好些大佬还氪几十万呢,吔史啦你!!对于PVE的BOSS战来讲,你要说打伤害,首先要把回合打满,别人打30回合,你打10回合,你哪来的伤害。因此,不管是零氪、平民、重氪还是顶氪,在后期的PVE方法中南瓜都是必不可少,一些玩家甚至养了两个南瓜来达到稳定的控制效果。

南瓜这个人物,他的大招不靠怒气施放,而是靠叠加炸弹,炸弹满10个就施放大招,因此南瓜的大招也就是大家经常说的需要启动的那种类型,大家要做的就是让他能够快速启动,接着尽量保证不会断档,每回合都能开大。炸弹的获取有三种途径:一是回合结束每有一点能量转换成1个炸弹;二是靠他的唯一武器的主武器效果,回合结束时获取壹个,敌方每有5个灼烧情形获取1个;三是他的三破效果回合结束时额外获取壹个炸弹。在这三种途径里面,唯一武器的效果是主要的来源,组合史莱姆和雷蒙德给对面挂大量灼烧效果,实现快速启动和续航。

通过南瓜这个人物,大家引出间接伤害里面的第壹个特别类型:爆炎。

对于爆炎这个特别类型,大家重点谈多少方面。首先上面写得很清楚,它是灼烧的一种,也就是说它本质上还是灼烧,还是间接伤害,它受间接伤害的增伤、减伤影响,受灼烧伤害的增伤、减伤影响,比如史莱姆专武效果的的火焰结界就能提高爆炎20%的伤害。同时,它跟灼烧的不同差异,一方面它只持续当前回合,不像灼烧一样可以持续多少回合,当前回合结算全部叠加层数和伤害,这会影响一些机制的判定。另一方面,爆炎不可抵抗,众所周知灼烧是可以被抵抗的,比如史莱姆的火盾就可以抵抗灼烧。然而爆炎虽然属于灼烧,但不会被火盾抵抗。爆炎可以说是火队的主要输出手段,等于于火系英雄的普攻,由于不可抵抗的特性特别牛逼,让火队在PVE中一直处于强势地位。

那么这里又引出壹个概念:抵抗。这个游戏防御类型大致分为四种,闪避、免伤、抵抗、免死。闪避,属于防御类型里面最硬核的,判定优先级顶尖,攻击之后命中就造成伤害以及攻击附加的一系列间接伤害、控制、负面等;攻击被闪避未命中则不造成伤害,同时需要由攻击击中目标才能附加的一系列间接伤害、控制、负面等也一并不生效。需要注意,闪避对直接伤害概率和间接伤害、独特伤害不一样,对直接伤害的闪避概率高,对间接伤害和独特伤害的闪避概率很低。当人物的攻击同时含有直接伤害和间接伤害、独特伤害的时候,就会出现直接伤害的部分被闪避掉了,而间接伤害、独特伤害的部分没有被闪避。这个时候就有大伶俐要说问了,啊你上面不是说攻击被闪避了,那攻击附加的那些情形都不会生效吗?这里又闪不了啊,你写个锤子策略!你懂BN吗?这个你且往后稍稍!!一次攻击中同时有直接伤害和其他类型伤害,跟直接攻击击中目标附加其他类型伤害是两回事,击中和附加的关系在史莱姆那里我已经说过了。下面,大家举例子说明。阿比的大招是攻击2次造成自身攻击力10%的直接伤害和120%的雷电伤害,注意是“和”。而南瓜的大招是对随机1个目标造成10%的直接伤害,同时附加1层爆炎,注意“附加”。这就是何故很多人觉得阿比秒闪避螺跟玩一样,由于10%的直伤你闪了,然而120%的雷伤你躲不掉,这个雷伤是一次攻击里面带的两种伤害类型,换个说法10%的直接伤害击中并不是120%雷电伤害击中的前置条件。然而换成南瓜就是另壹个概念了,南瓜那10%的直伤是附加爆炎的前置条件,直伤如果没有击中,爆炎就附加不上去,这对于其他的类似的输出人物同样套用。这就是何故在独特伤害出来之前,闪避螺一直都特别强势。这个我在PVP中遇到过类似情况,我的雷司令对位对面的闪避螺,怒气技能打上去,对面海螺头上只挂了四五个爆炎,如果直接伤害不是爆炎的前置条件,那不应该出现这种情况,按照间接伤害的闪避概率低于直接伤害的闪避概率这个说法,就算直接伤害被闪避了,爆炎也不会被闪掉这么多次。因此直接攻击附加其他伤害,跟攻击造成直接伤害和其他伤害,这是两个不同的概念。这就是何故有人发现一些直伤附加dot的混合型输出在给了一些命中之后伤害会比单纯的堆攻击要高一些,道理应该就在这。当然,这个难题属于特别尖端的科研项目,需要请出BN科学家多罗教授来做体系研究。我反正就这么领会,你要是不同意,你来打我啊!你打我噻!

免伤,目前分为直接伤害减免、间接伤害减免、独特伤害减免、全伤害减免,不同类型的免伤只能减免对应类型的伤害,全伤害减免那就是字面意思。

抵抗,抵抗这个类型相对独特,他针对某一种类型的效果生效,在一次攻击中会有各种类型的效果,直接伤害、硬件附带的间接伤害、灼烧流血感染等dot伤害、负面、控制等等,抵抗就是指定其中一种让其失效。比如史莱姆的火盾就是指定抵抗灼烧,至于攻击中的其他效果火盾就不起影响。它的判定机制应该是在攻击击中之后,判定此次攻击是否有指定抵抗的情形,如果有就让这个情形无效。因此爆炎的不可抵抗就在一定程度上让火队的输出变得特别稳定。

免死,这游戏免死跟其他游戏不同,是在当前回合把你的全伤害减免进步到100%,让你受到的全部伤害变成0。然而一旦对面有禁止免伤这种效果,免死就也许失效。

1、江湖人称:苦荞、小矮子。

2、主推程度:

零氪:不玩

平民(微氪、小氪、中氪):不玩

重氪:玩具

顶氪:玩具

新区:不玩

老区:抱着哭去吧你

3、获取途径:获取个锤子!

4、硬件组合:搭个der啊,你是不是虎!

不行了不行了兄弟们,工程量太大了,这些上古老卡就不拉扯了,你非要走弯路我也拦不住。

1、江湖人称:大圣(注意他们那些老哔登说的猴子不是这个!!!)

2、主推程度:

零氪:不玩

平民(微氪、小氪、中氪):不玩

重氪:玩具

顶氪:玩具

新区:不玩

老区:老区你也不能倒腾这个吧?

3、获取途径:获取个锤子!

4、硬件组合:起开吧你!

大圣这个地方也是引出壹个题外话,大圣的技能出现了壹个新概念:印记。印记也属于bn壹个独特的机制,通过叠加不同的层数产生不同的效果,这个在后面有些人物的技能中再细说。印记的特征在于特定的人物有着特定的印记,只能由他本人附加,不同印记不同效果,同一印记叠加的层数不同效果也不同。

1、江湖人称:好像没有人称,这玩意就叫蕾娜。

2、主推程度:

零氪:还是别碰了

平民(微氪、小氪、中氪):还能玩

重氪:PVE真神

顶氪:PVE真神

新区:不提议,抽新不抽旧

老区:PVE真神

3、获取途径:不开2号箱、不用红唇,其他途径都可以。氪佬或者老区想用红唇补也行。

4、硬件组合:重氪顶氪攻击型义体选择暴走或者狗眼,防御义体血速都行,平民选择攻击和血量或者速度义体即可;装备选择夜魔套,由于蕾娜的攻击次数很多,夜魔加成特别可观;圣物顶氪重氪直接伯利恒,平民可选珊瑚,蕾娜的就业环境基本限量在PVE,因此平民不主推幻光;精华选择红54黄54,没商量。

之前说过,机械阵营每个版本都有一张神卡救苍生于水火,蕾娜就是继史莱姆、南瓜之后的第三张机械神卡,然而由于这玩意是个直伤,对硬件的标准很高,因此平民玩起来感觉并不是很暴躁。这就是何故在主推程度上根据氪度不同会有这么大的差异。

蕾娜这个人物本身自带两个机制,壹个光灵箭,壹个聚焦,光灵箭可以增加她的攻击次数,聚焦可以增加她的命中、暴击、攻击、爆伤,聚焦和光灵箭在被动和三破效果下可以叠加到10层,加上怒气技能自带的1次攻击次数,总攻击次数达到11次。她的怒气技能可以无视对方50%的防御,同时每次攻击还能清除对方的2个免伤效果。唯一武器在攻击时可以给敌方附加全类型伤害加深。三破效果可以永久提高自己50%的暴击伤害,还能获取永久不被消耗的聚焦情形。三个被动技能的分支主要是围绕光灵箭和聚焦的获取以及一部分增伤、减伤、解控效果。可以说这个玩意完完全全就一个伤害机器,老区氪佬的蕾娜一次攻击能打到千万伤害,这是何等恐怖的存在。然而缺点还是跑不了,直伤在PVE方法中很吃亏,由于怪物的直伤减免相对其他伤害类型要高一些;另壹个缺点就是直伤它贵啊!那都是真金白银啊,玩不起,根本玩不起。不过有一说一,要是有条件玩起来,那是真的爽。

1、江湖人称:雷司令、雷大炮。

2、主推程度:

零氪:无脑入

平民(微氪、小氪、中氪):无脑入

重氪:无脑入

顶氪:无脑入

新区:无脑入

老区:你爱入不入

3、获取途径:无脑入。

4、硬件组合:重氪顶氪如果走极点输出攻击型义体选择暴走,如果走辅助输出路线攻击义体可选军团,防御义体鬼木或者速度义体都行;平民零氪选择攻击、命中和血量、速度义体即可;装备选择夜魔套,10次攻击次数,夜魔加成特别可观;圣物顶氪重氪可选卢比来,这里说明一下何故是卢比来不是万象,万象要足够多的怒气才能吃满增益效果,雷司令虽然启动后怒气不缺,然而他怒气上限低,万象的增益没法吃满。另壹个方面,30星卢比来的6件套效果每3回合能永久增加5%的灵感和暴击伤害,这在PVE长线作战中对雷司令的提高特别明显,在打满30回合的情况下,保证了雷司令身上有永久的灵感和爆伤。平民零氪无脑珊瑚,珊瑚的6件套效果,每次攻击造成目标当前生活5%的间接伤害,在雷司令10次攻击加持下,这个伤害特别可观,不论在PVP或者PVE环境中都有不俗的表现,特别是在PVP环境中如果想要对位打掉对面的堆血量的海螺、沙拉、老虎这种血牛,没有珊瑚的这个效果,基本是办差点的;精华选择红54黄54,没有就去做!!闹麻了你!!

天神下凡!!万众期待的雷司令他来了!!!是他!就是他!平明之光、弯路救星,扶江山于既倒,挽大厦之将倾!大慈大悲、救苦救难的雷司令!不管你走了几许弯路,没有壹个雷司令救不过来的,如果有那就两个。

从雷司令开始就是2025年新出的卡了,讲解的篇幅会多一点。雷司令当时在国际服UP的时候强度很低,基本算是路边一条,很多国际服的玩家都没有选择入手,因此国服玩家作为千里眼,也大多数跟着国际服玩家选择,在国服UP期间(大概2025年2月-3月)也没有选择入手。然而,万万没想到,国服UP雷司令时候国际服刚好加强了一波,于是雷司令的强度就跟国际服同步了。至此,BN唯一的神,他来了。

对于雷司令这张卡,我还是相对有心得的。我是2025年3月前后回坑,之前反反复复弃坑了三四次,由于不会玩,觉得人物养成太难了。这次回坑刚好就遇上了雷司令UP,于是一路从紫卡玩到3破,可以说每壹个阶段都没有跳过,他每壹个阶段啥子强度,我整体上都有大致的概念。从紫卡配合史莱姆过剧情,橙卡挖矿,1觉2觉3觉每一次觉醒都间隔过一段时刻,不是一次性拉起来的,到了红卡的PVP表现,到最后3破的强度。经过中从没有专武到配齐,从散件橙装到普通套到机械套到夜魔套全都用过,圣物从深渊、幻光、磁石、珊瑚都过了一遍。真正感受就是,雷司令确实平民之光、弯路救星,但凡玩过雷司令的,第一感受就是这张卡完全是超预期的,说白了就是没想到会有这么强。雷司令的整体养成特别平滑,紫卡用劲、全程强势,不像其他卡要养到某壹个程度才能发挥影响。在PVE方法中,雷司令目前已经是火队核心输出,虽然是单体攻击,但伤害力压很多多目标输出的主C,表现特别亮眼。在PVP方法中,不管是玩雷司令,还是跟雷司令对线的,最明显的感受就是你要应对这个物品要付出超出几倍的代价。简单举例说就是别人养了一张红卡的雷司令,你也许要有3到4张红卡才能应对他,如果你的阵型组合不当,哪怕三四张红卡都不敢说稳赢。我之前在Q群也说过一句话,顶氪可以说雷司令不行,由于雷司令是单体伤害,在PVP中有些局限,不能让顶氪感受到壹个大招秒一片的快感;然而零氪、平民你说雷司令不行,那你就吃史去吧!

上面也说了,由于是算是2025年才出的新卡,大家花的篇幅多一点,下面就开始逐帧解析。

首先是他的唯一被动,在怒气获取方面,跟南瓜有点类似,然而雷司令是攻击和被攻击获取怒气减半,南瓜是完全没有其他的怒气获取渠道。这里出现了唯一的两个机制,壹个是原液,壹个是军团盾。原液就是获取怒气的主要渠道,叠满5层后转化成5层军团盾,同时满怒施放大招。原液还作为唯一武器的判定条件,这个在后面会说到。军团盾可以说是雷司令含金量很高辅助机制,间接伤害和独特伤害减免。上面大家说过了直伤和间接伤害,这里引出独特伤害。根据游戏设定,独特伤害既不属于直接伤害,也不属于间接伤害,是BN独立的第三种伤害类型,目前版本中独特伤害只有雷电伤害和秘法伤害两种。而独特伤害减免的手段也特别少,因此独特伤害特别强势,也是一众新卡的标配。那么军团盾在叠加5层的情况下,采用“剩余伤害相乘”逻辑,5层军团盾情况下,提供的间接伤害和独特伤害减免达到的惊人的83%。然而缺点也很明显,只要受到一次直接攻击就少一层,因此说要消耗掉军团盾的层数也很简单。在进阶到红卡之后战斗开始就给全体附加5层,配合红海螺的第一回合庇护全体,在第一回合军团盾不会被对方消耗,满层军团盾进入第二回合,第二回合正常情况下是怒气技能爆发的回合,因此军团盾的免伤效果可以说提供最大收益。

这就等于暴躁了兄弟们!!这就是雷司令的核心方法。由于雷司令有稳定的10次攻击,就可以围绕10次攻击来做很多文章,在上面攻击、附加、击中等概念我已经讲过了。大家可以结合自己的领会来解析,10次攻击可以联动哪些装备、圣物、精华效果。这就是何故雷司令圣物选择珊瑚的收益是顶尖的,珊瑚6件套每次攻击造成目标当前生活5%的间接伤害,这个伤害如果像南瓜一样分散,那不是很明显,然而像雷司令这种集中在壹个单位身上,那就等于可观了。而且在BN这个游戏里面,根据客服的解释,只要是个伤害它就能暴击,也就是说珊瑚6件套这5%当前生活的伤害是可以暴击的。同理,红精华54的效果,在雷司令身上也是会触发10次,同样可以打出暴击。这就让10次攻击这个概念变得特别恐怖了兄弟们。同时,每一次攻击比前一次进步20%的伤害,当然只是爆炎啊,这里注意这20%只加爆炎,让大招的伤害倍率达到了1600%,加上珊瑚和红54的效果,这种溢出的伤害打在单体目标身上是特别恐怖的。更何况最后还有未击杀目标附带的壹个斩杀效果。雷司令这个大招的攻击顺序也简单的说一下,他是攻击对位目标,也就是你的雷司令摆在几号位,他就对位攻击对面的几号位,然而会被庇护效果影响,这个庇护在后面讲到海螺这个人物会重点说。那么在大招击杀了对位目标之后,他会从头选择目标,这个目标的选择就是倒着来,比如你雷司令摆在6号位,那他击杀了6号位目标之后,就会跳过去攻击5号位,54321这么倒着来。如果你把雷司令摆在1号位,那么他击杀了1号位置后,会跳过去攻击6号位,之后也是65432倒着来。

雷司令的1被动一个辅助效果,可以驱散己方一半的负面情形,具体选择根据对手的阵型来确定。这里主要引申说明壹个情况,人物3个被动技能的分支分为两种类型:一种是强化效果。就是分支0不管你选不选都持续生效,你选择分支1或者2,那么分支0和分支1或者2同时生效,等于于你选择分支1或者2是对分支0的强化。第二种情况就是雷司令这种,分支0/1/2互不相关,1和2不强化分支0的效果,选择其中壹个分支,那么另外两个分支就失效。三个分支互相独立,互不关联。

结合上面所说,2觉就是属于强化效果,1/2分支强化分支0,选择以后同时生效。2觉主要是是原液的获取渠道,觉醒之后普攻有概率额外获取壹个原液,至于分支的选择要看双方阵型,如果你的阵型能够给对面附加大量的独特伤害或者dot伤害,那就选1,反之则选择2。这里要注意,灼烧只是进步了获取原液的概率,而原液的获取雷电、秘法、灼烧、感染、流血都可以获取。因此雷司令并不是死绑火队,也可以放进其他靠dot伤害输出的队伍。

3被动跟1被动道理相同,互不关联,这里不在赘述。同样是根据敌我双方的阵型来做选择,但不管是1被动还是3被动,大家一般情况下都是选择0,因此大多数时候雷司令的被动分支选择就是010。

雷司令作为输出不也许去带复活套装,致死伤害只有一次,因此1破效果没有太大意义。2破效果质变,这个效果特别强悍,这可以让雷司令配合队友造成联动伤害,队友只要给目标附加独特或者dot类伤害,就有概率额外附加一层爆炎,而额外附加的这一次爆炎也有概率再次附加爆炎。这种联动伤害配合能够高频率附加dot和独特伤害的人物,可以有特别不错的收益。至于概率难题,其实BN这个游戏概率一直很迷,百分之七八十的概率啥都没有,然而百分之十几二十的概率那是无脑给你触发啊,啥子缘故咱也不了解,咱也不敢问啊,反正情况就这么个情况。3破效果可以说是锦上添花,增加大招的伤害,有肯定更好,配合史莱姆唯一武器的领域效果,可以增加40%的灼烧伤害,如果再加上南瓜30%的灼烧伤害增加,那就达到了70%,收益还是特别可观的。

看到这里就有很多小伙伴要说了,啊雷司令的专武一点伤害不加啊,没意思啊,能不能不做啊,吧啦吧啦。吔史啦你!!小编认为是一个输出,生存难题本来就是要重点思考的,毕竟活着才有输出。更何况,你看看那无人能敌主武器,不受治疗强度影响,你懂吗!会玩吗你!啥子意思?就是不受重伤这一类减治疗效果的负面情形影响,稳定回复。再看看那无人能敌的副武器,无法抵抗和清除,你看得明白吗!!啥子概念啊!含金量!懂不懂啊你?持续2回合,无人能敌了兄弟们!!

关于雷司令,大家大致就说明到这里。不管是零氪还是顶氪,无脑入!!哪怕对于顶氪来说,PVP方面由于单体输出而有一点局限,然而在PVE上是必不可少。可以说目前为止,雷司令在PVP和PVE方法中表现都特别亮眼,目前由于新人物修女马上UP,修女的减伤效果对雷司令在pvp中的输出有一定程度的限制,就有很多人说了,哎呀修女出来雷司令就不行了。你放屁!!就这么说,如果雷司令都打不动,其他人物也别想打得动!!更何况pve还少不了!!因此,无脑入!!!平民之光、弯路救星那不是乱说的,现在雷司令还进了小自选,养成更容易了,你就偷着乐吧!!

1、江湖人称:狼姐。

2、主推程度:

零氪:玩不了

平民(微氪、小氪、中氪):玩不了

重氪:无脑入

顶氪:无脑入

新区:参考上面的氪度

老区:参考上面的氪度

3、获取途径:大自选抽卡、循环活动主题。

4、硬件组合:攻击型义体选择暴走或新义体狗眼,由于狼姐本身不缺暴击。防御型义体选择鬼木或者速度义体,提供生存或者进步速度强化一速秒人的能力都可以;装备选择四周年套装,没商量!圣物选择万象,没商量!对于狼姐选择卢比来还是万象,这里简单说一下。首先狼姐933的速度成长,BN全红卡排行第一位。万象的2件套效果给狼姐提供了20%的速度加成,进一步强化她一速秒人的能力。四件套50%的独特和dot伤害免疫增加了狼姐的生存能力,毕竟狼姐这玩意是真的脆。6件套效果万象之力,狼姐配合狼弟每回合稳定获取200怒气,吃满万象加成,提高的伤害特别恐怖。而对比下来,卢比来的效果主要是增加灵感,而狼姐在狼弟加成下配合2破效果,加上暴走给的20%灵感,已经溢出了,因此卢比来的收益就打了折扣,综合来看不如万象提供的收益高;精华选择红54黄54,没商量!

狼姐,四周年双子其中壹个,死绑狼弟,没狼弟不能玩。这里简单说明周年卡,BN目前国际服是5周年,国服是4周年,每壹个周年都会推出周年卡,按照以往的惯例,单数周年是1张,双数周年是2张,一周年是龙女,二周年是姐姐、妹妹,三周年是宙斯,四周年就是狼弟、狼姐。国际服五周年这次打破了惯例,单数周年出了双子,先知和僵尸妹。周年卡凡是双子,都有一张是可以通过抽卡获取,但另一张必须氪金,氪金卡如果一波拉满的话大数在3万米往上。而双子卡基本都是死绑,少了壹个都不能玩。因此何故上面主推里面说平民、零氪不能碰。同时,极致的氪金卡,也是组合极致的氪金硬件,这也不是普通玩家能碰的。

下面开始阅读领会。狼姐本身有150点怒气上限,其他人物只有100点。每回合结束自身回复40点怒气,配合狼弟的被动效果,每回合可以达到200点怒气上限,稳吃100%增伤。最后一条丰饶信念进步狼弟的攻击力,可以跟狼弟的三被动联动,最后伤害反哺到狼姐身上。狼弟三被动效果是己方造成dot或者独特伤害,概率附加狼弟攻击力50%的秘法伤害。

由于狼姐没有怒气技能,她的输出手段是普通攻击,因此上图我称为怒气效果。攻击3个单位2次,总共6次攻击。狼姐的伤害玩法就是上文中提到典型的一次攻击中包含两种伤害类型。可以看到怒气对狼姐的伤害加成,在绑定狼弟达到200怒气上限的情况下,达到了的70%,加上人物被动的100%,再加上狼弟被动的30%,整体增伤达到了恐怖的200%。这还没有加上精华和圣物的套装效果,可以说是等于暴躁了。

这里出现了壹个概念,致盲。这个游戏致盲分为两种,一种是致盲,啊对对对,就是这样。这个致盲呢就是影响人物命中,说白了让你打差点。另一种叫双重致盲,这个就最牛了兄弟,可以降低目标对友方施加增益情形的成功率以及对敌方施加负面情形的成功率,而且还影响间接伤害和独特伤害的命中率。属于是游戏里含金量极高的负面情形。有一些致盲可以被抵抗和清除,少部分人物和圣物附加的致盲不可抵抗、不可清除。

狼姐的三个小被动效果再这里就不上截图了,主要是通过敌方身上叠加的dot、独特伤害、免伤层数来增加自身伤害、吸血和暴击伤害。可以说狼姐也是一整个战场绞肉机。加上攻击无视庇护和目标改变类效果,砍谁谁都只能用身板硬抗。四周年以后的输出卡基本上标配无视庇护和目标改变类效果,也就是以后输出也好、辅助也好,只有靠队伍的减伤和自己的小身板硬抗对面输出,想取巧那是没有了。

狼姐的副武器是提供吸血效果,不做过多解释。主武器是暴击时可以附加秘法伤害,这里就可以看出狼姐还是很依赖暴击,上文中我也提到,这个游戏只要是个伤害就会暴击,因此主武器对狼姐的提高特别可观,属于是没有不能玩。

狼姐的三破效果,主要的提高在2破。1破进步免伤,增加了一定生存能力。2破就很决定因素了,首先是每回合开始怒气达到150稳定提高10%灵感,而且是永久的。如果达到了200,当然只有绑定狼弟才能达到200,那就额外增加10%,同时加50%的爆伤。这个加成可以说特别刺激了。简单来看可以说死绑狼弟的情况下每回合都有固定的20%灵感和50%爆伤的提高,配合万象和暴走的情况下,在第三回合就可以实现一波满灵感爆发输出。三回合以后基本上灵感就溢出了,这就是狼姐何故可以带狗眼的缘故,暴走在组合万象的情况下灵感会溢出。这里要注意壹个细节,2破效果是每回合开始,要保证狼姐每回合开始达到200满怒,那狼弟速度必须比狼姐慢,也就是狼弟要在狼姐之后出手。由于狼姐的攻击会消耗她全部怒气,因此在她攻击结束后她的怒气为0,那么狼姐自身每回合结束回复40怒气,狼弟给狼姐回复100怒气,加上狼弟释放大招之后给同列单位回复50怒气,因此在第二回合开始狼姐就会获取190怒气,加上狼姐自身攻击和挨打获取的怒气,就能达到200。然而如果狼弟先动了,先开出大招,狼姐在后出手就会消耗掉狼弟大招给的50怒气,那么在下回合开始,狼姐就只有140的怒气,没法达到200。然而正常情况,狼弟的速度成长很低,而狼姐的速度成长达到933,BN全红卡排行第一,因此一般情况下只要你不通过硬件去调整速度,狼姐肯定是全队的一速,如果你黄54选择速度,那狼姐速度可以轻松突破4万。

这里也可以说壹个简单的属性计算方式,BN通过更新进步的属性有4个,生活、攻击、防御、速度,4个属性其实并不是每升一级全部一起加,而是每升一级进步其中一项,也就是说升4级4个属性才全部提高一遍。因此属性的计算也很简单,人物图鉴上4中属性的成长值乘以你的人物等级除以4就行。比如,狼姐速度是933,狼姐等级是150级,那么狼姐的速度大概就是933X150÷4=34987,这只是一种相对简单粗暴的计算方法,图个方便。BN的人物所谓的基础属性就是通过更新和红卡以后3破效果加的属性,基础属性不包括硬件提供的属性。

这里出现了灵感这个概念,就简单的拉扯一下。灵感你可以领会为顶级的暴击。这个游戏的暴击分为两种,一种是暴击,字面意思。另一种是灵感。普通暴击全额影响于直接伤害,然而对间接伤害和独特伤害只有很少的一部分生效,而且会被韧性消减。比如,你堆了100%的暴击,那么你的直接伤害在不被韧性消减的情况下,是必定暴击了。然而,这100%的普通暴击影响于你的间接伤害和独特伤害,也许只有5%-10%生效。灵感就是全额套用于全部伤害,而且不会被韧性消减,你堆了100%的灵感,那么你的直接伤害、间接伤害、独特伤害都必定暴击。

拓展资料一句话,周年卡都是氪金玩家追求的极致方法,高级的卡往往需要顶尖的硬件支撑,因此普通玩家看个乐子就行,能不能玩结合自身氪度决定。

1、江湖人称:三刀。

2、主推程度:

零氪:可入

平民(微氪、小氪、中氪):可入

重氪:无脑入

顶氪:无脑入

新区:可入

老区:爱入不入

3、获取途径:目前国服还没上线,预计明年2月UP。

4、硬件组合:氪佬攻击型义体选择暴走或新义体狗眼,暴击够的情况下选择狗眼,暴击堆不够的情况下还是主推暴走,三刀还是相对依赖暴击。防御型义体选择鬼木或者新义体山海都行,三刀要慢速打反手,不主推速度义体。零氪、平民攻击型义体可选暴击、攻击属性,防御型义体血量即可。氪佬装备选择四周年套装,没商量!平民可选夜魔或者机械套过渡;氪佬圣物无脑伯利恒,没商量!平民无脑珊瑚,根据客服的回复,珊瑚4件套的暴击可以叠加,而三刀暴击可以增伤,是平民最佳选择;氪佬精华选择红54黄54,没商量!平民可以红45黄45过渡。

三刀这个人物目前在国服还没上线,只是更新了图鉴。因此现在对这个人物研究都是根据图鉴的信息和国际服玩家的视频。简单来说,纯踏马吹牛哔呢!!目前,这个人物争议也相对大,主要就是围绕一点,平民能不能玩。由于直伤的人物,按照以往的惯例来讲,都需要相对相对好的硬件来支撑,说白了直伤没有缺点,要说有,那就是贵。看上面的主推,也看出来了,就我而言,我觉得平民是可以玩的。下面,大家就针对三刀的技能机制来逐帧解析。

这里列出了三刀的3个唯一机制,识破、气刃、见切。识破是三刀的主要防御和输出机制,具体效果图片上有。这里需要注意壹个难题,识破的是伤害,而不是攻击。上面我已经提过,一次攻击中也许包含很复杂的伤害成分,这个识破针对的是每一次伤害而不是每一次攻击。因此也许两三次攻击就能让识破次数归零,直接触发见切。见切,识破消耗完之后获取的效果,具体的描述上面也有了,这里要注意的是由于目前国服还不能实测,因此控制里面那个“等”到底可以扩展到啥子程度,这个还不了解。所谓的普通流血、燃烧、感染就是大家所说的普通的dot效果,游戏中有一些人物拥有独特的dot效果,独特dot见切就不能免疫。目前出现的独特dot类伤害主要是:爆炎属于独特灼烧,老虎的复仇流血属于独特流血,母树的灵魂感染属于独特感染,还有新人物花妖的秘毒属于独特感染和独特秘法伤害的混伤,其他的也还有,在此不赘述。国际服加强三刀以后,见切额外增加50%的暴击伤害。气刃,每3个气刃可以增加一次三刀的攻击次数。这里注意一点,气刃只会被大招消耗,不释放大招的情况下,气刃无限叠加。最后一点就是三刀跟普通人物不同,他有6点能量上限,这个能量跟气刃关联,同时跟他的第三个被动增加直伤、dot和独特伤害免伤关联,回合开始每有1点能量增加10%的对应伤害减免,第三被动属于上文提到的互不关联分支,只能选择壹个生效。三刀能量获取,攻击时30%概率获取1点,暴击时50%概率获取1点,分别是1/2分支,选择壹个生效。三刀在暴击足够的情况下,可以说不缺能量,由于这个暴击获取能量的概率在全人物中已经算特别高了,很多人物只有10%到20%的概率。

三刀的怒气技能,国际服加强之后不是随机单位,是选择血量最低的单位攻击,一般来讲血量最低的就是输出,因此三刀的怒气技能就是针对输出。在有海螺庇护的情况下,由于海螺庇护血量最低的单位,因此可以说三刀就指定海螺。当然,海螺的庇护是每回合开始从头判定血量最低的单位来庇护,而三刀是根据他释放大招前血量最低的单位来选择,因此三刀大招到底打在谁身上那是根据实际情况。其次,暴击增伤机制,这就是何故说三刀还是相对依赖暴击,暴击对三刀的增伤收益还是相对高。至于括号里面那句话,我的领会就是基于三刀当前实时的暴击率,不是基于面板暴击。至于具体情况到底是啥,咱也没玩过,咱也不了解啊。最后是气刃的增加攻击次数和命中,这里技能在描述上有一点歧义,就是进步200%命中到底能不能叠加,是3层气刃200%命中,6层气刃400%命中,依此类推。还是气刃只增加攻击次数,命中固定提高200%。根据文字描述来看,由于中间是用逗号隔开,因此可以认为这个命中是叠加的。然而呢众所周知,BN的文案就是一坨,你研究BN的文案那简直就是扯淡。

主武器是根据能量来增加气刃,3点下面内容不生效,3-5点给3层,6点给6层,也就是说满能量情况下,主武器给三刀增加了2次攻击次数。副武器和识破机制关联,简单粗暴就是增伤。这个提高最终伤害可以覆盖全伤害类型。三刀的攻击中有直接伤害、红精华的间接伤害、珊瑚6件套当前生活5%的间接伤害,还有1破效果目标已损失生活5%的秘法伤害,包含了BN的三种伤害类型,加上恐怖的攻击次数、高额的伤害比率和超高的命中加成,这最终伤害提高效果特别可观。因此三刀主副武器都要配齐。

1破效果上面已经提到,很多人觉得这个伤害太低,然而上面讲专武我已经讲过,在各种增益加成的情况下,这个伤害其实不低,而且之前也提到,BN是个伤害就能暴击,因此这个秘法伤害是可以打出暴击的,能打出暴击就能受暴击伤害加成,因此不要小看这5%的伤害,再配合珊瑚6件套的效果,收益还是不错的。2破效果可以说是针对肉盾型目标的,在三刀恐怖的攻击次数加持下,这个降低对面免伤让三刀在切肉盾人物的时候很有优势。这里顺带一说,三刀的攻击玩法目前还没有定论,之前说的雷司令是滋掉对位目标以后按站位倒着来,三刀的大招在穿掉目标以后,剩下的攻击次数是怎样选择下壹个目标的,这个由于国服还没UP,没有条件做具体的测试。3破效果可以说增加了三刀辅助能力,可以给队伍里的另壹个输出附加见切,见切的免疫控制和伤害加上进步50%的爆伤,增加了另壹个输出的生存和伤害能力,是特别不错的辅助效果,有能力尽量3破。

最后简单拓展资料一下,其实三刀刚出的时候,包括我自己也觉得三刀就是加强版的直伤雷司令,然而在看过技能之后,我现在觉得他更像加强版的蕾娜,蕾娜有光灵箭和聚焦,他有气刃和识破,他两的攻击次数都是可以无限叠加,蕾娜打随机目标,三刀固定打血量最低的目标,两者有很多相似的地方。国际服大佬也在PVP、PVE方法中测试了三刀的表现,从国际服的情况看,两者的表现都不错,可圈可点。现在,大家来回答开始的难题,何故我觉得三刀平民可以玩。上面也说过,直伤没啥缺点,唯一的缺点就是贵!在之前,直伤一方面受到的伤害减免很高,另一方面是被闪避海螺这个玩意压得死死的,闪避的机制我前面提过,对直伤的克制很恶心。然而从当前版本和三刀自身的机制来看,有这么多少变化:一是6级精华的出现,让红精华54的间接伤害变得特别恐怖,直伤人物也不再只是单纯的依赖直接伤害输出了;二是三刀本身的机制特别强悍,甚至堪称最佳。首先他本身的伤害倍率和各种增伤机制确保了他有不俗的输出能力。其次,他的识破和见切所提供的免伤,弥补了一众输出人物最头疼的生存难题,可以说能抗能打。最后气刃提供的高额命中,让三刀在攻击力、命中、暴击三者之间的选择没有那么纠结了。如何?怎么样大家都了解了吧,最终影响到的就是硬件配置的选择,如果没有当前版本这个环境和三刀近乎最佳的机制,那直伤平民是确实不能碰的。由于你要通过大量极致的硬件去补齐生存能力,提高输出,还要平衡各个属性,这是对于平民是很难办到的。然而三刀由于整体环境的变化和本身机制,让这个人物对硬件的标准可以说是降低了不少,生存、伤害、命中这些头疼难题都在技能机制上给了很好的弥补。而且三刀只是主直伤,上面说过他还有间接伤害和秘法伤害。因此,我之前在Q群里也说过,三刀也许是到目前为止,相对适合平民的直伤人物。

那么到这里,国服图鉴里面的机械阵营就说完了。下壹个是驯兽阵营,这个工程量是真的大啊兄弟们,驯兽张张神卡啊,机械还能跳过几张不说,驯兽那基本是没法跳过,驯兽的篇幅也许会是机械的两到三倍,我都不敢往下想啊!!!由于这篇策略可以说不属于新人给的策略,因此在后续的人物解析中,也许一些基础的物品不会再过多的拉扯,不然其他物品写得太多反而会冲淡了主题。关于游戏的一些方法、数据、装备、圣物、基础概念等等,都有其他大佬的策略可以看,他们写的更精细、更专业、更严谨。在之后我会把链接附上。

在这里谈一谈自己的一些见解。首先是关于策略这个难题,没有啥子策略是万能的、完全正确的,任何策略都不能照搬照抄。这就是我何故解析人物,然而不主推阵型。我更想同享怎样去选择人物、组合阵型。你在看壹个人物的时候,首先是技能机制,接着看他的专武,再看三破效果,接着来看他的整体机制可以跟啥子硬件联动,可以跟别的何者人物联动,最后根据人物本身机制的强度来判断啥子氪度可以玩。我从来不喜爱一上来就拿着硬件说事,啊只要你硬件牛哔你玩啥子都强!!哎呀你把他攻击堆到100万他会不强吗!!真是太有领会了,你如何不去史呢!

BN这个游戏,你的阵型选择涉及很多方面,要根据你是新区还是老区,你的经济条件,你当前所处区服的整体环境,你选择走PVP还是PVE路线,你对游戏的领会程度等等方面来确定。每个人在玩的时候,所处的环境和故事不同,领会就不一样,写的策略也各不相同。我之前做的比喻,你来看策略,就像三国时期的主公,这一堆策略就像是你军师,每壹个军师都会给你不同的计谋,然而怎样选择那要看你的造化。要多看、多学、多吹牛哔,因此这个官群是一定要加滴,那顶尖的策略都是在吹牛哔的经过中诞生的,你不加群你玩个锤子,吃史去吧你!!

《QQ官方探讨群653652644》

下面附上多少大佬的策略链接,不看你就吃史去吧!!!

(V佬虽然弃坑,但他的光辉永远指引大家前进的道路)

弟虫蝗,虫佬,国际服顶氪大佬,策略我搜差点了,BN历史上最辉煌的想法家、战略家,独断万古!!!反正你加群就能见到了。

以上就是明日边境明日边境全红卡解析(BN永乐大典之机械篇)相关内容。