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战双帕弥什【伊甸作战室】丽芙·霁梦 战双帕弥什伊利斯

作者:admin 更新时间:2025-11-15
摘要:战双帕弥什【伊甸作战室】丽芙·霁梦 角色抽取前瞻如下:内容提要一 角色解析二 适用环境分析三 专武/辅助机建议四 升阶 五 意识搭配  本文将介绍丽芙·霁梦(下文简称霁梦)的基本情况和实际用途,为大家,战双帕弥什【伊甸作战室】丽芙·霁梦 战双帕弥什伊利斯

 

战双帕弥什【伊甸作战室】丽芙·霁梦 人物抽取前瞻如下:

内容提要

一 人物解析

二 适用环境解析

三 专武/辅助机提议

四 升阶

五 觉悟组合

  这篇文章小编将将说明丽芙·霁梦(下文简称霁梦)的基本情况和实际用途,为大家提供该人物的抽取提议,后续或随着人物深入开发,得出新鲜结论也许会和本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章见解的时效性。

一 、人物解析

(1)人物说明:   

   丽芙·霁梦,S级雷属性·黯衍效应进攻型构造体.

  第4次换机,丽芙终于明白了学医救不了空中花园,以极高的输出倍率和三代进攻型标配的后台伤害,化身雷系大C,取代深红囚影,成为雷队的主要输出担当.

  循环构成简单,续航表现杰出.和队友芒星之迹一样是新人友好型机体,且仍保留有一定的操作空间.低阶机制完整,升阶主要是节约资源来提高了循环速度.和晖暮一样,3S虽然没有带来机制上的变化,但有着特别粗暴的数值提高.对于追求分数的强度玩家,也是有着特别高的价格.

(2)对雷队的影响:

  芒星之迹的登场,一扫雷队的阴霾,夸大的轮椅模板极大的拔高了雷队的下限.但独木难支,雷队的上限不是单壹个装甲型可以撑起的.

  纯以输出倍率而言,芒星在如今的版本里,是有些偏低的.其唯一的优势就是长线作战中特别稳定的输出循环,在战区单C中下限高.想要进步上限,还是需要有合格倍率的进攻型来和之轮切.

  囚笼方面表现更是不谈,和冰队难兄难弟,靠吃低保度日.不如舍弃雷属性,融入效应队,在焚烧领域发光发热.

  故而霁梦的出现,就是完成进攻型的使命,以当前全属性顶尖的综合输出倍率,重铸雷队的荣光让雷队也能站在环境的顶端.思考到雷队还缺本家的三代增幅型.前途无量!

(3)黯衍效应:

  或许是策略的体贴,亦或者轮椅本就是新雷队的特色,霁梦的黯衍形态和雷属性形态没有任何实质差异,启动效应仅取决于是否满足激活条件.

  这使得霁梦在效应队或雷属性队下的方法一致,没有额外进修成本.但因缺乏快速启动手段,特别依赖黯衍队友作启动器.

     单从强度上而言.高环境加成,以及强力队友薇拉·灼惘/跃升渡边·尘铭加持下.有了霁梦的黯衍强度和焚烧/真意斩效应一样,是当前环境第一梯队的队伍.

二 、适用环境解析

(1)囚笼

  霁梦的单轮基础循环时刻约9秒,速度偏慢且因流程中资源需求过高,缺乏提速手段,因此前台输出效率弱于灼惘.四套循环刚好够低配下击杀3400的新弱雷BOSS,强于比安卡·晖暮.若是升到2S3阶级或者用死线计时共鸣来提供额外资源,则能获取较为明显的提速.高配下2S3霁梦14秒就可以完成对新BOSS的结算.

3S和晖暮一样的巨幅大招伤害提高,量变引起质变,速大也能有特别不错的伤害,补全了爆发能力.打标准区就是砍瓜切菜了.鏖战里,雷属性/暗衍效应本家,本家BOSS能打进15秒,和焚烧/真意斩一样,属于第一梯队,黯衍在强力队友的加持下跨区也能19秒.恐怖如斯. 

(2)战区

  战区方面,芒星珠玉在前,低阶霁梦单C续航稍差,轮切因缺少三代增幅型,也无法和芒星单C拉开较大差距,和物理队水平等于,大约在650万左右,提高并不显著.高阶补足了循环速率,大幅进步了数值.使得雷队也能突破到单区2000万+.

  黯衍则是在强力队友的加持下,直奔2400万,和焚烧/真意斩壹个级别.

三、 专用6星武器/辅助机提议

(1)唯一六星武器

  唯一武器除基础伤害加成外,进步了核心伤害.加成还是相对可观的。

  机制上,由于低阶霁梦每次启动最少需要2组球,没有专武额外给的3颗球,续航会特别困难。

高阶虽然没有这个难题,但都高阶了也不也许舍弃专武带来的高伤害加成。是优先级相对高的专武 

(2)唯一辅助机

  唯一辅助机被动提高账面上较为可观,但由于大招在流程中,尤其是低阶占比偏低,实际提高不携带唯一觉悟的情况下,于流程中也仅10%左右.若携带唯一觉悟,会降到7.5%左右.只能说勉强合格.凹分上的帮助还是实打实的.

  高阶由于大招占比的提高,以及最终伤害大幅提高的效果.收益会明显一些.

四 、升阶收益

s5:传统的激活QTE阶级。

ss0:   入场即可获取四枚飞刃和额外能量,意味着每次入场都能直接开始大招,无需铺垫,游戏尝试和资源上帮助很大。追加流程中部分伤害的同时解开了后台伤害,这个也算标准模板了。

SS3:额外的白球和必杀能量让大招下的霁梦循环可以更快,满层大招后提供的2飞刃则是让固定2组三消的启动变成了1组,结合专武回球,直接油表倒转,无限高速循环。

伤害方面进步核心伤害,同时解开10倍qte伤害被动。综合来看是提高最夸大的2s3阶级。

SSS:  核心的长按普攻带时停,能给流程节约1s左右的时刻,获取额外的50点晴音,能让囚笼第一次下场就可以打出超级QTE.结合提高100%额外伤害的后台被动.斩杀能力进一步提高.不过重点还是大招最终倍率提高1.9倍.让指挥官感受数值的魔力.

SSS3:提高核心伤害

SSS6:提高长闪以及核心球伤害

SSS+:提高大招伤害  进攻型的3s+升阶由于额外稀释较多,普遍提高没有其他职阶那么多.但本身基础值够高,忽略巨大的黑卡成本不谈,强度还是有的.指挥官酌情获取即可.

五:觉悟&队伍组合

(1)觉悟组合

  霁梦流程中相对缺能量,库莉柯是循环更流畅的必要条件.而唯一觉悟虽然提供的是翻倍的大招基础加成,然而这个加成是计算在额外提高的部分,经过了多种提高途径的稀释,实质收益特别一般,且低阶主要输出在核心部分,就更加凸显了唯一的弱势.

  故而对于追求极点输出的指挥官来说,做4库莉柯打底,舍弃唯一带4海森会更好.但一般指挥官并不在意那点上限,只追求泛用,选择4唯一4库莉柯也并不会算是错误的选择.

觉悟共鸣方面上位+15攻击力即可,下位3S下面内容核心,以上(含3S)则必杀技.

武器共鸣方面,霁梦续航上并不刚需死线计时,但低阶循环或者高阶运用速大流程时,死线计时仍是最佳的选择.增伤上优先光耀余晖>超算闪电.

(2)队伍组合

1.  标准雷队

  队伍组成上,轮切就是标准的芒星和幻日,没有幻日可用不收费获取的森息.虽然森息是本家辅助,但基本没有下场空间,辅助的能力也稍逊色于幻日.故除非有阶级优势,否则默认幻日在队.

轮切时,霁梦本人的觉悟选择无论是否带海森,都不影响芒星的觉悟选择.而囚笼单C时,芒星则不带唯一觉悟,改成4达芬奇4海森,幻日则携带4桂尼2哥罗达2爱因斯坦娜.

若霁梦已经携带了4海森,可芒星携带4达芬奇2哥罗达2爱因斯坦娜.幻日带4桂尼4萨曼达

2.  黯衍队

  黯衍队里,霁梦的觉悟选择除了4海森换成4巴斯隆外没有不同差异,库莉柯仍旧是刚需.

  虽然霁梦本人的黯衍倍率仅有雷属性的1.2倍,相对而言偏低,但强大的灼惘能承担等于一部分输出任务,因此携带输出觉悟.

  对于低阶黯衍队来说,如果是丽芙和灼惘双切,则灼惘带4唯一觉悟来增加续航打3套循环,3S则黯衍则灼惘带4达芬奇,尘铭带4巴斯隆更通用.如果是顶配的黯衍队,则尘铭还是4唯一4达芬奇,灼惘带4黯衍套2库莉柯2桂尼更好.

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