铃兰之剑:为这和平的世界晶石工匠 铃兰之剑:为这和平的世界Tap
铃兰之剑:为这安宁的全球晶石工匠 | 叶伽内【人物策略】如下:
叶迦内是守望者召唤师人物,可召唤出[光棱晶石]。晶石在受到攻击后会触发[晶棱折射],每回合可触发多次。
通过自身技能的组合,可以实现晶石的多种“改造”效果,如增加折射次数、攻击,或大幅进步免伤。
在需要直面敌人的战况下,也可以选择直接触发晶石的全部剩余折射次数,造成爆发性的高额伤害。
人物一图流
一、面板解析
阵营:埃拉曼、列阵如林
基础魔攻值:1441,
基础物防值:443,
基础魔防值:604,
基础生活值:3033,
基础速度值:161,
基础移动力:3。
二、特点解析
✦ 防御提高 10% / 20% / 20% / 30% / 30% 。
✦ 自身在场时,全部[光棱晶石]攻防属性进步 20% / 20% / 30% / 30% / 40% ,暴击率进步 10% / 10% / 20% / 20% / 30% 。
✦ 3星后战斗开始时额外获取1点能量,5星时行动开始时再额外获取1点能量。
✦ 拥有额外技能[召唤光棱晶石],该技能第一次释放时,为[瞬发]且不消耗能量。
✦ 召唤[光棱晶石]时,使其获取 2层[修复如初1] / 2层[修复如初1] / 2层[修复如初1] / 3层[修复如初1] / 3层[修复如初2] ,自身获取10层[解放](本条5星获取)。
✦ 自身被攻击时,使[光棱晶石]分摊所受50%伤害,并触发[晶棱折射]。
✦ [光棱晶石]每回合最多触发 3 / 3 / 4 / 4 / 4 次[晶棱折射]。
【光棱晶石】
召唤人物,继承施法者一定基础属性。
【召唤光棱晶石】
(支援)选择[空地],召唤壹个[光棱晶石],继承自身100%基础攻防属性、120%基础生活值,最多同时存在1名;释放后,技能变更为[异位重构],共有2次召唤机会。
✦ 本技能第一次释放时,为[瞬发]且不消耗能量。
【修复如初1】
✦ 每层受到伤害降低5%,防御进步一定值(为[叶迦内]5%的防御值),可叠加;
✦ 受到攻击后若处于[受伤]情形,则回复施法者魔攻值30%的生活值,每回合最多触发1次;
✦ 战斗回合开始时移除1层。
【修复如初2】
✦ 每层受到伤害降低8%,防御进步一定值(为[叶迦内]8%的防御值),可叠加;
✦ 受到攻击后若处于[受伤]情形,则回复施法者魔攻值30%的生活值,每回合最多触发2次;
✦ 战斗回合开始时移除1层。
【晶棱折射】
(被动)被攻击时,对自身范围3格内随机1名敌人造成75%魔法伤害,每回合最多触发次数随[叶伽内]的星级成长。
自身受到被动攻击、受到友军攻击、或被炸药桶等互动物命中时,也都会使光棱晶石分摊伤害,并触发光棱晶石的折射。
叶伽内范围3格内存在携带“战地急救”的全装甲麦莎,或存在开始“笼中说梦”的塔埃尔时,叶伽内被攻击时会优先和全装甲麦莎或塔埃尔分摊伤害,而不是和光棱晶石分摊,然而会触发折射。
叶伽内拥有[无人能敌]时,被攻击后不会受到伤害,但会触发折射。
[修复如初]为光棱晶石进步的防御值,是基于叶伽内在战场中的
实时防御值
。
光棱晶石需要主动召唤,这意味着首回合在叶伽内行动前,别的人物没法提前给光棱晶石上增益,且在光棱晶石被召唤出来前叶伽内本体也会相对脆弱(没人帮忙分摊伤害)。
三、技能解析
特点技能:召唤光棱晶石(第一次)
特点技能:异位重构
特点技能:召唤光棱晶石(第2次)
光棱晶石继承的攻防属性,是基于
叶伽内进场前的基础攻防属性
,不包含武器、装具、塔罗的技能额外附加的属性,也不包含任何后续buff、被动效果所改变的属性。然而继承的生活值,则是基于
叶伽内进场后的最大生活值
,含武器、装具、塔罗的技能额外附加的属性,以及任何后续buff、被动效果所改变的属性。
除空地之外,叶伽内还可将光棱晶石召唤或传送至有互动物的地面上,以及箱子上。
初始技能:治疗术
最普通的治疗技能。
1阶左:愈合之链 生活+3%
自动治疗的被动,大多数情况下没必要携带。
1阶右:晶能亲和 防御+3%
回能被动,叶伽内五星前都相对缺能量,可以思考携带。
3阶左:重构·镜反 防御+3%
【镜反1】增益 驱散 免疫
每回合,[晶棱折射]触发次数临时加1,仅被敌人攻击时触发且优先消耗;触发临时次数时,攻击进步20%。
【镜反2】增益 驱散 免疫
每回合,[晶棱折射]触发次数临时加2,仅被敌人攻击时触发且优先消耗;触发临时次数时,攻击进步40%。
【风息粉尘】增益 驱散 免疫
受到治疗效果进步20%,免疫[受治疗]和[▼受治疗];受到治疗后,驱散自身1个[减益]。
【2级增益】
增益,包含下面内容增益:[▲攻击2]、[▲暴击2]、[▲物防]、[▲魔防]、[▲移动1]、[▲治疗2]、[免疫属性减益]。
[光棱晶石]不在场时也能运用此技能。
镜反给予的临时次数,会在被敌人攻击时和正常次数一起消耗(即被攻击后,会立刻触发2次折射,1次临时1次正常)。
此技能实际上可以驱散全部无法治疗类减益,不仅只有[
受治疗]和[▼受治疗],还包括[受治疗逆转]类。
拥有[风息粉尘]时,只要是受到治疗,不论是正常的被治疗,还是再生、生活汲取效果给予的治疗,都能触发驱散减益的效果。然而拥有任一[受治疗逆转]效果时,全部治疗量都会按一定百分比转换为穿透伤害,这样就无法触发驱散减益的效果了。
3阶右:瞬光夺目 生活+3%
释放传送技能的主体必须是叶伽内,才能触发该被动效果。初级战略-传送指令虽然也是传送,然而释放主体是玩家,因此不触发。
5阶左:能工巧匠 攻击+3%
唯一反应,不仅有减伤,而且还能不限距离地奶[光棱晶石],特别好用。
5阶右:解放·坚定 攻击+3%
埃拉曼阵营常见的反应,只能给叶伽内进步防御,而且还要处于受伤情形才行,不太好用。
7阶左:聚光重塑 生活+3%
【聚焦】驱散 免疫
[光棱晶石]触发[晶棱折射]时会被优先选取(本效果场上仅会存在1个)
即使被[闪避],也会施加目标[聚焦]
对物品额外造成的300%伤害,也
会波及己方物品
。但
破坏己方物品后,不触发“获取3点能量、6层解放“的效果
。
必须是该技能攻击直接造成的击败才能触发“获取3点能量、6层解放“的效果,通过推动滚石等造成的独特击败不触发,由该技能触发的晶棱折射造成的击败也不触发。
7阶右:重构·幻光万华镜 防御+3%
【▲物防2】增益
增益,物防进步40%。
【▲魔防2】增益
增益,魔防进步40%。
【▼魔防3】减益
减益,魔防降低60%。
场上没有[光棱晶石]时,无法运用此技能。
和阿坎贝的“摔杯为号”类似,此技能
实际上是光棱晶石的攻击,基于光棱晶石的魔攻和情形面板造成伤害
,而非叶伽内。因此,攻击时吃差点叶伽内身上装备、塔罗、情形对输出的提高/降低效果,释放后叶伽内也不触发任何“自身攻击后“可触发的效果。
攻击时,无消耗的折射会被优先触发。技能运用后,若范围内敌人数量不足,触发次数也许会有剩余,其中全部剩余的无消耗次数将被立刻移除,而剩下的正常触发次数也无法享受到“攻击前施加降魔防3,第一次攻击时伤害、攻击进步40%”的效果。
释放此技能时,会播放人物“唯一”语音。
9阶左:聚焦击 防御+3%
即使被[闪避],也会施加目标[聚焦]
以[普攻]进行先制、反击、援护攻击、援护反击等非主动攻击时,也会触发对范围内己方光棱晶石的攻击效果。
9阶右:回能击 生活+3%
叶伽内相对缺能量,回能击是一种获取能量的方法。
11阶左:匠心 攻击+3%
【偏斜】增益
增益,受到下一次非持续伤害时,受到伤害或穿透伤害降低50%,生效后移除。
获取“[叶伽内[额外获取的全部效果”具体指的是“魔攻值60%的治疗、免伤2、魔攻值60%的物理护盾和魔法护盾”。
由技能”重构·幻光万华镜“强制触发的[晶棱折射],伤害倍率不受影响,也不会产生生活汲取。
11阶右:光棱启明 攻击+3%
该被动对攻防属性的改变在进场后才会生效,因此不会被光棱晶石所继承。
破坏[物品]时,也会触发获取5层解放。
通用解放技能:不灭庇护之愿
和叶伽内的特点/技能没啥联动,没必要激活。
[解放技能]是一种被动技能,因此可以被[被动技]类的减益所封禁,然而[解放技能]不属于[职业技能]。
光棱晶石特点
【控制】
控制类减益,包括定身类、干扰类减益。
【干扰】
包含下面内容减益:▼移动系列、主动技、被动技、反应技、援护、闪避、回能、致盲、强制直行、流连忘形、禁锢、缴械、鲜血咒铠、▼束缚视界、沙尘、麻痹毒素、缠绕、迟钝、泥泞、目眩、冻伤("于焦土之上"活动主题唯一) 、猎手陷阱(荣耀之战)等。
【定身】
包含下面内容减益:晕眩、睡眠、冰封、被讽、魅惑、跳过回合、加入战斗、恐惧、罪人冰封、致幻迷药、醉酒等。
光棱晶石的职能为守望者,所属阵营为:
埃拉曼
、
列阵如林
。
光棱晶石属于[召唤人物],可以在类似上期逆塔上半区的情况中用于占点。
光棱晶石的
移动力始终锁定为0
,SP索菲亚的阵线部署无法令其移动。
光棱晶石有背面的判定,不会强制正面受击。
召唤人物
不享受守望者天赋加成
。
光棱晶石被动
受到被动攻击时也能触发晶棱折射。
晶棱折射属于超距离攻击、非主动攻击。
晶棱折射是强制选中,因此
无视阻挡,无视隐身
;属于被动攻击,因此
无视援护
;属于单体攻击,因此
会受到闪避影响
,但不受致盲影响(光棱晶石免疫控制)。
晶棱折射的范围高低差为上下5格,且只能选中敌方人物,不会攻击敌方物品。
每回合最多触发次数受叶伽内星级影响,图中展示的是五星效果。
晶棱折射每回合的触发次数,于
叶伽内行动开始时
刷新。
技能点选主推
3阶提议先选右边,如果有多余的领会之力再补选左边。通常「重构·幻光万华镜」和「重构·镜反」只会择一携带。而和「重构·幻光万华镜」的直接爆发伤害相比,「重构·镜反」更偏给团队辅助,其依靠被动折射的输出效率相对较低。
7阶提议先选右边,如果有多余的领会之力再补选左边。「重构·幻光万华镜」是必要的技能,而「聚光重塑」的影响多为获取解放层数及刷新光棱晶石的防御给增益,解放层数可以通过被动「光棱启明」获取,而防御给增益也不影响输出,因此不是必要的。
技能组主推
1. 输出流
聚焦击+能工巧匠+瞬光夺目+光棱启明/晶能亲和+重构·幻光万华镜
输出流以大招“重构·幻光万华镜”为核心,特征是可以
直接触发晶石的全部折射次数,造成爆发性的高额伤害
。
被动技能“瞬光夺目”用于大幅进步晶石的攻击、暴击和伤害。
被动技能“光棱启明”用于给叶伽内回复[解放]层数。
叶伽内的特点和被动“瞬光夺目”可以将晶石的暴击率进步至70%
,很容易触发“光棱启明”的效果。另外,叶伽内在运用“重构·幻光万华镜”时,会等晶石攻击完成之后再结束行动,期间触发效果并进入1回合冷却的“光棱启明”,会在叶伽内行动结束时冷却完毕,此时如果晶石还有剩余的折射次数,那么在叶伽内下次行动前,就有也许再次触发折射并造成击败或暴击,从而再次触发“光棱启明”的效果。简言之,
叶伽内有也许在第二回合开始前获取10层解放。
输出流的叶伽内很缺能量,直到五星这个难题都没有很好地化解。因此,可以将其中壹个被动换成“晶能亲和”,五星的叶伽内带“晶能亲和”,可以每回合开大。
提议把“光棱启明”换成“晶能亲和”
,一方面10层[解放]的助益只影响对目标的第一次攻击,没有也无伤大体,另一方面[解放]可以露卡玛尔等由其他埃拉曼人物给予。
2. 辅助流
聚焦击+能工巧匠+匠心/晶能亲和+聚光重塑+重构·镜反
辅助流以“重构·镜反”为核心,特征是
为友军提供治疗给的辅助,而且大幅进步自己和光棱晶石的扛伤能力
。
被动技能“匠心”通过多种手段大幅增强晶石的扛伤能力,同时削弱其伤害倍率。“匠心”使晶石在触发折射时产生生活汲取,可以和“重构·镜反”提供的[风息粉尘]效果联动,每次折射并吸血时都能驱散自身1个减益。
主动技能“聚光重塑”的影响,一方面用来填补“重构·镜反”处于冷却情形时的技能空窗期,另一方面还能给叶伽内回复[解放]层数,而且刷新晶石的[修复如初]层数。
辅助流的叶伽内也相对缺能量,需要五星才能实现能量自洽,在此之前,
可以把“匠心”换成“晶能亲和”
。
四、装备塔罗主推
刻印主推:
1. 刻印主推
宝剑+权杖
通用的刻印组合,进步叶伽内的战时面板属性。
宝剑+宝剑
要让光棱晶石获取更高的基础攻击力,决定因素在于堆高叶伽内进场前的攻击值。宝剑刻印能最大限度地进步叶伽内进场前攻击值,从而最大限度地进步光棱晶石的基础攻击力。
圣杯+权杖
“圣杯+权杖”可以触发能量和冷却返还,缓解叶伽内缺能量的难题。
星币+星币
作为召唤师,确保自身存活才能给召唤物提供更多的输出机会。星币刻印能最大限度地进步生活值,双星币刻印共鸣能为叶伽内提供额外的减伤,从而显著提高叶伽内的生存能力。
2. 武器主推
【叶伽内专武】
传送自身的[召唤人物]后,自身和目标获取随机1个 [1级 / 1级 / 2级 / 2级 / 2级 增益] 和 [最佳工艺1 / 1 / 2 / 3 / 4 ] ,持续2回合,触发后效果冷却 3 / 2 / 1 / 1 / 1 回合。
【最佳工艺1/2/3/4】增益 驱散 免疫
攻击进步 8% / 12% / 16% / 20% ,受到伤害降低 6% / 9% / 12% / 15% 。
除叶伽内之外,芙拉维娅的“破土丰茂”、“植物所爱之人”,阿坎贝的“人为财死”,伊南娜的“卫兵!”都属于传送技能,都能触发该武器的效果。
阿坎贝运用“人为财死”后,只能使得1名暗影刺客获取[最佳工艺]。
和[生机眷恋]相比,[最佳工艺]对攻击的提高更少、持续时刻更短,然而它能提供额外减伤,且不可驱散、无法免疫。
叶伽内特别缺能量,用月卡杖帮助回能。
【生机眷念1/2】增益
增益,攻击进步 20% / 30% 。
叶伽内的职业技能组中没有“单体[支援]技能”,
要想使晶石触发“生机眷恋”的效果,就必须同时携带“奥古斯特的旧笔记”或“时空魔戒”,通过装备技能触发效果
。
需要四星以上“生机眷念”,以及三星以上的“奥古斯特的旧笔记”,才能保证晶石身上的[生机眷恋]buff不间断。
进步魔攻和暴伤,更主要的是提供额外移动力,方便走位。
进步直接治疗时的治疗效果,并获取额外的驱散能力。
额外进步魔攻和生活值。其中生活值的额外进步可以继承给晶石。
3. 装具主推
注意:光棱晶石属于[召唤人物],而非[物品]或[触发物],因此无法触发“血色翎羽”的装备效果!
额外进步魔攻和生活值。其中生活值的额外进步可以继承给晶石。
额外进步给予的护盾值。
召唤、传送晶石时,若携带五星原野调味瓶,可以将叶伽内拥有的1个减益转换为2级增益
。
作为辅助人物,给友军提速。
更主要的影响是配合“生机眷恋”给晶石上buff。
进步自身攻防属性。除了遗齿哀歌之外,还可以用
守护正义之盾/诡诈之影/原时沙漏
等装具来实现类似的功能。
4. 塔罗主推
命运的抉择:叶伽内缺能量,而命运塔罗可以刷出在行动结束时额外回复1点能量的效果。
女皇的优雅:作为辅助人物,帮忙驱散友军身上的减益。
星星的指引:为辅助流叶伽内进步上盾的效率。
法皇的法则:叶伽内本体只能进行单体攻击。法皇塔罗提供单体增伤和范围减伤。
五、配队主推
能给叶伽内提供大光环的人物:阿坎贝、露卡玛尔
为叶伽内提供能量回复的人物:塔埃尔、柯莱丹萨、蔻蔻娜
为叶伽内提供[解放]层数的人物:埃拉曼沙漠舞娘、未来的埃拉曼辅助人物
同为召唤师的人物:芙拉维娅
通用的辅助人物:SP伊南娜、伊南娜、SP索菲亚
六、人物整体解析
叶伽内在“风和沙之歌”版本推出的一系列人物中,强度中等,最大的痛点是缺能量,特征在于通过折射打出的伤害都算作被动攻击,可以规避针对主动攻击的不利效果,另外她还能为很大范围内的己方驱散无法治疗类效果,并施加[风息粉尘],日后如果有专门禁疗的敌军,也许会派上用场。
◈ 优点
爆发伤害高。
输出流释放大招时,可对大范围敌人造成可观伤害。
打击面灵活。
各职业技能射程远、波及范围的高低差大,通过灵活调整晶石位置,既能威胁远处敌人,也可为大范围己方提供辅助。
扛伤能力较强。
辅助流光棱晶石的硬度很高,在高难本可以和芙拉维娅的植物兄弟一起用于扛伤。
大范围驱散并免疫禁疗。
在特定环境中也许会相对好用。
◈ 缺点
缺能量。
叶伽内的核心技能都有较高的能耗,而她的特点直到五星才能提供每回合额外回能,这就导致低星时相对卡手。常需为回能牺牲部分输出装备或技能。
光棱晶石需要主动召唤。
这意味着首回合在叶伽内行动前,别的人物没法提前给光棱晶石上增益(很亏),且在光棱晶石被召唤出来前叶伽内本体也会相对脆弱(没人帮忙分摊伤害)。
折射随机命中。
没有[聚焦]时,晶棱折射会随机选择目标,也许出现无法精准攻击理想目标的情况。
输出和扛伤只能二选一。
走输出流的话晶石就很脆,走辅助流的话又没啥输出。
和芙拉维娅一样,召唤人物一旦被击杀,召唤师基本就废了。
以上就是铃兰之剑:为这安宁的全球晶石工匠 | 叶伽内【人物策略】相关内容。