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家园、异星和猎人人物技能卡和好感度技能主推 家园异星和猎人兑换码

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:家园、异星与猎人角色技能卡与好感度技能推荐如下:叠甲环节:本篇攻略通过总结内测及国际服的内容得出,简单点评各个角色的优势和劣势,以及推荐好用的技能加点,小概率与现版本国服内容产生偏差,仅提供思路以作参,家园、异星和猎人人物技能卡和好感度技能主推 家园异星和猎人兑换码

 

家园、异星和猎人人物技能卡和好感度技能主推如下:

叠甲环节:本篇策略通过拓展资料内测及国际服的内容得出,简单点评各个人物的优势和劣势,以及主推好用的技能加点,小概率和现版本国服内容产生偏差,仅提供思路以作参考。

一、坦克篇

1、战士(先锋战士)

主推技能卡:

盾击减速:主要是由于战士并不需要另一张给盾击上嘲讽的技能卡,他本身就有最杰出的嘲讽技能,站在一边把近战怪物击退到另一边,附加的减速会让怪物爬过来所需的时刻变得特别长,能有效减少场面压力,给射手争取输出时刻。

铁壁暴击:这个游戏里暴击有着非同一般的意义,在游戏后期,全部人物都可以通过暴击来为敌人附加相应的元素标记,战士能附加的标记是冰或者电,配合上aoe的普通攻击,能够加快清小怪的效率,不过跟上一张相同,主要还是由于另一张加20%攻击的技能卡太莫名其妙了。

主推好感技能:

3级:强壮体魄:战士体格很好,受治疗增加的性价比也很高,符合战士一贯的稳妥风格,肾击的打断效果虽然强大,但几率太低,真正遇到需要打断的技能不也许期待这微妙的概率。

5级:普攻横扫:在铁壁暴击那里说过了,aoe的攻击是战士的优势其中一个,配合暴击可以同时给很多个敌人上元素,战士的输出本就微末,单体攻击不如群体收益大。

6级:处刑者:不如改叫**者吧,战士的6级好感技能突出壹个一言难尽,必须在弱和更弱、没用和更没用之间抉择,且不说战士能够处决(即最后一击)敌人的机会有多渺茫,你这叠满了层加的25%攻击力也几乎难以用肉眼察觉,然而,另一张一个普攻20%几率嘲讽,听上去就像壹个应该不收费赠送的能力。

2、狼人(狼族利爪)

主推技能卡:

火突袭:火元素在游戏中表现的特别优异,至少比冰元素更加杰出,集打断伤害于一身,我提议能够附加火元素的技能,就统统选择附加火元素

神奇力量吸血:这是狼人相对重要的回复手段,一般来说,如果能够同时嘲讽到3-4个左右的敌人,就可以瞬间恢复整整一管血,能够特别有效地减少场面压力

主推好感技能:

3级:战略徽章:除非面对的是不擅长召唤小弟的boss,长期面对2个下面内容的敌人,否则我提议永远选择战略徽章,几乎是常驻的20%减伤,收益很大很大。

5级:普攻爪击:另壹个普攻撕裂会降低攻速,虽然伤害高一些,然而狼人后期能够凭借高速普攻和高暴击率迅速施加元素标记,不提议削弱攻速,因此选择正常的普攻爪击。

6级:吸魂:完全体狼人就在此刻,每死亡壹个敌人就刷新突袭,同时被突袭过的敌人死亡本身就可以刷新突袭,点此技能,就可以看到飞天狼王,配合火突袭以及装备上的活力词条,狼人就可以在怪堆里游泳。

二、治疗篇

1、奶妈(救援者)

主推技能卡:

回血胶囊-高攻:全队攻击buff15%,收益特别高,辅助爆发一直都是奶妈的拿手好戏,没道理在这里突然点壹个防御,而且,攻击buff全队都用得上,防御buff却只有正在挨打的那个才受用。

防御胶囊-伤害:还是上壹个理由,这个攻击buff也是奶妈辅助爆发的重要组件,只不过是上buff的同时顺便奶奶人而已。

主推好感技能:

3级:战地治疗:巨大幅度提高奶妈的治疗量和应急能力,精准治疗最危急的队友,上buff的同时最佳治疗,至于不可侵犯,这游戏里用能用普攻输出到奶妈的敌人并不多,就算真的有,也可以通过很多其他方法,诸如拉走仇恨等方法避免。

5级:连接治疗:主要是由于奶妈后期治疗暴击的时候可以给队友上壹个加20%减伤或者加20%攻击力的buff,如果普通攻击可以弹射的话,那这个buff也可以同时加给两个人。

6级:自我疗伤:给奶妈加上一些自救能力,这个5%看似不起眼,实际效果却特别明显,最大的影响是不必让奶妈吃个aoe就得用普攻自奶,这样既容易倒t,又容易一不小心把buff加到自己身上。

2、猫商(猫族游商)

主推技能卡:

肉肉冷却:主要是由于可以通过奶召唤物的方法延长它们的持续时刻,而减冷却是相对稀有的能力,更低的冷却时刻也给人更多处理危急情况的操作空间。

飞鱼扫射护盾:护盾可是个好物品,相比起来移速的提高有点鸡肋,跑得更快在很多情况下都没有特别有用,不如来壹个厚实的护盾更有容错。

主推好感技能:

3级:防御阵型:猫商不太需要加很多攻击力,毕竟是个治疗,攻击力收益只有一半,防御阵型提供的全队减伤收益更大。

5级:投喂烤肉:圆形范围治疗可以溅射到召唤物,跟奶妈的普攻一样,范围奶暴击了的话加的buff也是范围的。

6级:金币力量:全队10%攻速还是香得很啊,相比之下尸爆的伤害并不算很高,而且很多召唤物都没办法死在敌人身边,漏炸的现象时有发生。

三、输出篇

1、2号(失落机械)

主推技能卡:

火狙击:还是那句话,如果技能可以附加火元素,那我就主推统统点出火元素,不过火狙击要在很后面才能解开,前期就用电来凑合一下吧。

激光雨-破防:20%易伤,这有啥子道理不点?2号作为输出手就是要有极点的暴力,不过需要注意的是,这个易伤会在aoe伤害结束之后才会被附加,因此这个技能本身是吃差点这20%易伤的,作为爆发起手式的话,记得最先运用激光雨,看到易伤标志出现了再继续爆发。

主推好感技能:

3级:机械灵魂:提前瞄准的效果翻译一下,大概就是,你这一场可以多用一次机枪扫射,这个收益会随着对局时刻的延长而无限缩小,因此,除非你入场前就决定速战速决,那还是选择多一条命更保险。

5级:快速STG:2号的快速STG特别杰出,虽然略微减少了一点普攻伤害,然而2号拥有高贵的普攻暴击上火,还记得我对火元素的意见吗?更别提快速STG的暴击会变成2连发,一次就可以上2个火。

6级:能源利用:每运用壹个技能就加20%攻击,这是最霸道的爆发技能,内测时期2号可以凭借这个效果越20级甚至越30级秒杀boss,成为最凶悍的输出手吧,没理由不点。

2、阿荒(拾荒者)

主推技能卡:

传送装置-护盾:不选择另一张加攻击的缘故,主要是在双后备阵型下,并不能确定被传送上来的人是谁,如果攻击buff加给了诸如战士、奶妈之流,那我宁可选择护盾。

废铁牢笼-易伤:30%易伤,爆发的小帮手,2号的好伙伴,对单体boss能够造成特别夸大的伤害,是想要秒杀boss时相对重要的爆发组件。

主推好感技能:

3级:备战:不要小瞧了这30%的护盾,这是阿荒可以脸接boss两拳的资本,有了它,甚至可以让阿荒首发,先假装前排吸收一些伤害,再及时把自己送走。

5级:高爆炮弹:把阿荒归进输出手,我其实认为是不太恰当的,他更偏给于辅助,用控制和传送来拓展战略和操作空间,然而兄弟们,这个拾荒者拥有高贵的暴击上火,aoe攻击暴击就是aoe上火,这谁顶得住啊?

6级:分配能源:跟2号的提前瞄准一样,拾荒的收益会随着对局时长无限缩小,因此除非决定速战速决,否则还是选择分配能源,缩短队友的冷却时刻收益更加稳定。

会长和工程师我目前还未解开,等到我拿到手的时候再把这两个人物的主推补上吧,希望大家都能喜爱家园、异星和猎人。

祝大家游戏愉快,多出五星。

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以上就是家园、异星和猎人人物技能卡和好感度技能主推相关内容。