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幻象回忆【节点相关】反复迭代优化 幻象回忆攻略

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:幻象回忆【节点相关】反复迭代优化,二测将于6月起航如下:各位亲爱的小伙伴们好啊~今儿的明哥,浑身散发着金色的光芒!要问为什么?咳咳!在此,明哥将慎重宣布关于二测的整体规划!(掌声再大声点!在此前,我们,幻象回忆【节点相关】反复迭代优化 幻象回忆攻略

 

幻象回忆【节点相关】反复迭代优化,二测将于6月出发如下:

各位亲爱的小伙伴们好啊~

今儿的明哥,浑身散发着金色的光芒!

要问何故?

咳咳!在此,明哥将慎重公布关于二测的整体规划!(掌声再大声点!

在此前,大家对职业量的评估有点乐观,相对早就跟大家说起二测的事务。然而实际上,落实规划无小事——各个模块单个体系拆开一排期,发现时刻还真不短!在此期间,经过大家反复不断核对、评估再评估,终于得出了壹个明确的时刻: 6月!大家放心吃下这发安利!大家,非万不得已绝不跳票!(否则给大家表演明哥女装!!!!

二测版本和一测相比,有哪些不一样?

且容我细细道来~

抽卡动效优化!视觉提高,up up!

一测时,大家吐槽相对多的抽卡动画,优化虽然还在进行,然而基本雏形已经出来了!

当时其实画面拉升的难题,一个小小的事故(合作伙伴有个分辨率尺寸搞错了,接着大家检查的时候也……)记下这个教训!这次大家一定仔细检查OTZ

说点开心的事吧!二测当然不仅仅只是改个尺寸了事~优化后的抽卡动画,不但整体更具故事性,同时出卡的光效过场全部bulingbuling了!小姐姐们出场必须有牌面!

主页面UI重置!质感,安排!

还记得首测的时候,游戏小伙伴吐槽大家的UI是个半成品。Hmmm,基于当时有点“赶进度”的情况来看,确实是有点点这方面的缘故啦(诶,历史不堪回首啊(灬ꈍ ꈍ灬)

因此这次,充分吸取教训的大家,才会把二测的时刻安排得这么久……

这次主界面UI的优化主要可以分成2个模块:

-看板必须给到足够的展示空间啊!

这可是完全的C位!和之对应的,一些按钮的大致啥的,全都进行对应的调整~

-按钮的质感,必须提高!

色调、光影、按钮图形、底纹、材质……等等,全部都已经安排上了!

大家,不妨期待一下!明哥拍胸脯保证,等看到成品,大家完全不会再有对明哥进行暴力的想法啦~~(*^▽^*)

对!上面这两个模块都没有图可以看!为了给大家保留一点惊喜感!不然,本来就是视觉给的内容,提前都看完了,岂不是……(顶锅盖

二测版本还有一大部分是一些体系功能的优化,包括但不限于:

1. 新人引导,优化!

2. 后宅体系重置进版!

3. 温泉优化,沉浸感up up!

4. 竞技场体系优化!

5. 数值调整,丝滑丝滑!

其中,后宅和竞技场在之前的来信中详细展开进行了唠叨,大家有兴趣的可以翻翻~下面是传送门~

【明哥聊本地化】更贴合大家喜好,推翻重制的后宅体系>>>

【明哥聊本地化】你说得有理我就改,竞技场优化规划>>>

其他的模块,鉴于本次来信已经叨叨了蛮多,就先不展开了~

以上,是关于二测版本的大体路线。

后续的来信,一方面是针对本次来信还没展开的模块细聊,另外就是二测详细的时刻、测试资格、活动主题福利等等的不定期掉落啦!等你们来撩~~~

以上就是幻象回忆【节点相关】反复迭代优化,二测将于6月出发相关内容。