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十个小人动作游戏 几十个小人一起闯关啥游戏

作者:admin 更新时间:2026-01-14
摘要:一、一个PSP游戏,求名无限回廊
一、操作:
十字键:旋转视角,以达到想要的位置!
三角键:切换“暂停”与“再开”。暂停之后,可以更多时间考虑怎样旋转视角。
START键:呼出菜单,可以选择“重新开始,十个小人动作游戏 几十个小人一起闯关啥游戏

 

一、壹个PSP游戏,求名

无限回廊

一、操作:

十字键:旋转视角,以达到想要的位置!

三角键:切换“暂停”和“再开”。暂停之后,可以更多时刻思考如何旋转视角。

START键:呼出菜单,可以选择“从头开始”和“退出游戏”。

主要就用这三个键了。其他的不重要~

二、关卡的组成:

普通的道路,小人可以在上面行走。

楼梯。

小洞,小人走到这里会掉下去。

跳点,小人走到这里会给上方跳起。

三、五大守则:

第一条:主观连接!

移动视角到下图的位置,本来不在同一平面上的两条路重合了。小人可以从这里通过!

第二条:主观存在!

本来是断开的路,由于被柱子挡住了。好像并没有断开一样。默认为小人可以从这里通过!

第三条:主观不存在!

本来有壹个小洞。由于被挡住看不见,好像并没有小洞一样。这时默认为那里没有小洞!

第四条:主观掉落!

从小洞中掉下来,本来不应该落在同一平面的其它地方。这里只要视觉上是在“下方”,就可以落到上面!

第五条:主观跳跃!

领会方法和小洞类似。本来不在同一平面内的位置,只要视觉上在“上方”,就能跳上去!

四:游戏目的

本游戏共有3种不同的方法。活用上面说明的5大守则,再加上杰出的空间立体思考能力。不管啥子样的难关都难不倒你咯~

S玩法:只操纵壹个白色小人,使它吃掉关卡中全部的影子即为胜利。

P玩法:同时操纵两个白小人和两个黑小人。让白色和白色相遇变成壹个灰色,黑色和黑色相遇也变成壹个灰色。最后让两个灰色的小人相遇,即为胜利。

O玩法:只操纵壹个白色小人。另外有两三个黑色小人不受控制(不吃暂停)。白色小人和黑色小人相撞会“归位”。在这种情况下,操纵白色小人吃掉关卡中的全部影子,即为胜利。

五:必要判断诀窍

1、关于主观连接

(1)、想要实现连接,一定要有“错位”的存在。在同一平面平行的两条路是不能连接的!

举例:

像这样横排的。

以及这样竖排的。都不能相连。不信可以自己试一下~

2、关于遇到岔路时,对未来路线的判断

遇到岔路时,小人会优先选择自己左手边的路。如果左边没有路,它会选择直行。只有在“只能右转”的情况下,它才会右转。

3、关于主观不存在

“主观不存在”除了适用于遮住小洞和跳点,还适用于遮住“突起”。“主观存在”的逆给领会是不适用的。

上面用红圈圈住的“突起”可以用左边的柱子遮挡住。

无论是“断口”,还是“突起”。只要被遮挡成“看不见”,就默认那个地方是“平整”而且“连续”的!

4、关于“小洞”和“跳点”的不同差异

“小洞”和“跳点”除了颜色和影响不同以外。更重要的:由于小洞是“通”的,因此从下面也可以看得见。跳点就不同,从下面是看不见的。就是说,把平面翻过来,小洞“仍然存在”,然而跳点就“不存在”了!

5、关于主观下落

从小洞中掉下来,会“主观下落”。预想的落点要和洞口有一定距离才可以,不然会被默认继续往下掉。简单一点领会:在小人的头还没有离开小洞以前,它的脚下不会有判定!

6、关于对从“跳点”起跳后,“落点”的判断

首先要说,小人的跳跃是有抛物线的。以小人前进的路线,给前做抛物线运动。

作图说明:

当顺着一条竖直的直线跳起的时候,抛物线会变成直线。

一般情况下,跳起的轨迹都默认为到小人正前方一定距离的抛物线。从下落开始,视觉上,小人碰到的第壹个“地面”就是落点~

好了。基本上掌握这些就差不多了。接下来就是练习和经验的积累了~

二、壹个小人变成一堆人的游戏

壹个小人变成一堆人的游戏:《无人能敌冲冲冲》、《炮弹人冲冲冲》、《巨人冲冲冲》、《虫虫冲冲冲》、《橡皮人快跑》。

1、《无人能敌冲冲冲》

特别热门的小游戏,是一款核心和舞蹈有关的游戏,通过不断变换的姿势和游走的路线,避开重重的障碍,游戏界面上有显示参与的人数和通关的环节,可以随时了解自己的阶段,很贴心哦。

2、《炮弹人冲冲冲》

喜爱竖屏的玩家可以尝试,手机竖屏类型的游戏,游戏中主题是冒险,玩家可以在游戏里面操控壹个小小的人物,一共分成两个阵营,颜色不一样,然而需要特别注意的是要避开红色的小人,它们是一群危险的人,需要特别注意。

3、《巨人冲冲冲》

这个主题是以跑酷为主,玩家在游戏里面通过操作小人来闯关,然而收集方法是通过游戏里面的左右两边的跑道来进行收集,收集的数量越多,玩家的小人就会越大,相应的小人的攻击就越强,直到最后的关卡打败敌人。

4、《虫虫冲冲冲》

同样是可以从单个人物变成多人的,不过主体是可人渺小的昆虫,玩家在游戏里面收集召唤一支自己的队伍,不断的壮大自己的规模,让战斗变得简单,打败敌人就像砍蔬菜一样的简单好操作。虫越多,越强大。

5、《橡皮人快跑》

这是一款生动实时的互动性强的手机游戏,玩家在游戏里面需要操作壹个橡皮人赢得胜利,通过橡皮人身体的可移动性,也可以在经过里面利用各种各样的道具去到游戏指定的位置,还要小心橡皮人的面部心情哦。

三、最近很火的一堆小人的游戏

最近很火的一堆小人的游戏是:《拥挤城市》。

游戏的方法是:玩家将要扮演多种不同颜色的小人,和你相同颜色的小人一起组合成为一支庞大的队伍。人数越多你的分数就会越多。在游戏中大家还可以和其他玩家们的人群进行对决,谁的队伍人数最多谁先被击败。

游戏

游戏是全部哺乳类动物,特别是灵长类动物进修生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时刻、空间范围内遵循某种特定制度的,追求灵魂需求满足的社会行为方法。

游戏有智力游戏和活动主题性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

2024年6月18日,全球卫生组织公开新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”被列为疾病。然而游戏障碍和大众口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度不同差异。