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战士类动作游戏 战士类动作游戏推荐

作者:admin 更新时间:2025-12-31
摘要:一、求推荐一款动作类单机游戏。波斯王子4,看过电影的人应该会被内容吸引,这个考验操作和技巧,游戏的耐玩性很高,当然前提是LZ有耐心。
刺客信条也不错
另外跟楼主推荐下使命召唤系列,1.4.5.6玩的都,战士类动作游戏 战士类动作游戏推荐

 

一、求主推一款动作类单机游戏。

波斯王子4,看过电影的人应该会被内容吸引,这个考验操作和诀窍,游戏的耐玩性很高,当然前提是LZ有耐心。

刺客信条也不错

另外跟楼主主推下使命召唤系列,1.4.5.6玩的都不错,新出的7试玩了下,除了情节改变之外,没有啥子太大的新意。

还有款叛逆联队也不错,军事迷在里面可以找到现在全球各国的主流枪械

二、大型手机单机游戏

大型手机单机游戏有,《无尽之剑》,《艾诺迪亚4》,《地牢猎手4》,《永恒战士3》,《狂野之血》等。

1,《无尽之剑》

《无尽之剑》是EpicGames开发及发行的一款动作类年度手游,于2010年12月9日发行。游戏的场景为壹个全3D的城堡,玩家将可以通过不断的战斗来获取经验提高自己的等级和能力,以及获取更多强力的道具。直到和最后的敌人God-King进行对决。

2,《艾诺迪亚4》

《艾诺迪亚4》(Inotia)是由Com2us发行的一款人物扮演类游戏,于2012年9月30日发行。本作为《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》的续集版。

3,《地牢猎手4》

《地牢猎手4》是由Gameloft开发的一款人物扮演游戏,于2024年04月21日发行。该游戏拥有4个战斗风格别具一格的人物职业可供玩家选择。游戏融入了动作类RPG元素。

4,《永恒战士3》

《永恒战士3》是游戏厂商GluMobile企业风靡全球的火爆动作手机游戏《永恒战士》系列的新鲜作品。在Glu重金打造的游戏引擎支持下,游戏质量得到大幅提高。

5,《狂野之血》

《狂野之血》是由Gameloft开发的首款采用虚拟引擎开发的魔幻史诗RPG游戏,于2012年9月5日发行。玩家扮演圆桌骑士中的第一勇士兰斯洛特(LANCELOT),展开一场凶险而刺激的冒险。

三、龙战士的游戏系列

《Breath Of Fire1龙之战士一》

出产:1993年

不用说,这是很多骨灰级玩家第壹个接触的RPG游戏(当然不是全部),诞生于游戏业的黄金时期的它,说是极其杰出的老游戏,很多人由于看不懂剧情看不惯画面无法体会,说它是普普通通的RPG而已,可是它的全球观,人物设定,场景构造却贯穿了全部系列,往往壹个系列最古代的一代,却是最有深远意义的一代,BOF1就是款让人难忘的典范大作。游戏难度特别高,并不是游戏本身障碍过多,而是能接触到这种游戏的国内玩家屈指可数,加上早期对日文的茫然,游戏要想通关解密显得寸步难行,据说龙战士1的复杂对许多从PS时代起步的玩家来说难如登天。

《Breath Of Fire2龙之战士二》

龙战士从一到三代都是讲述龙族人民和仙女的战争,仙女用改变全球环境污染等借口试图说服主角他们,然而最终还是产生活运的抗争,可以说二代也正是龙战士系列意义上的第二步曲,然而和一代比,很多地方都大大提高,一贯的“龙变身”,“合体”,“钓鱼”等特征都世袭下来,可以说这些都是龙2最大的可玩点,游戏难度相比之下要稍微降低点,很多隐藏关卡也增加游戏趣味性,不是那种很了然的剧情,特别是最后打大boss都有隐藏点。拜师体系是特别有意思的环节,不同技能虽然也许对后期敌人影响并不大,有很多技能比不上龙变身实用,然而都实在,二代的正常进步,很好的孕育出了三代全球观的完整叙述,是个值得尝试的好游戏。

《Breath Of Fire3龙之战士三》

出产:1997年

不用说龙三肯定是这个系列的重头戏,不过好象直到2001年才被引进国内,真是晚了一步。全球观有很强烈的情感,最开始给大家的感觉是主角一行笼罩许多迷题,复仇情节是相对重的,特别是被抄家后的主角又被马兄弟突击,到后期和公主逃跑被追杀,参与比武会,都是紧张刺激的环节,特别具有RPG卖点的环节!BOF3作为杰出的典范游戏是不要置疑的!更何况早被移植到pc上,难道没玩过的玩家还不心动吗?

龙战士3的龙因子共有18块,其中三个想组合可以产生不同的组合体龙,有的石头互相间不能共存,这样就可以交叉出无数种组合,攻击手段也是丰盛多彩,再加上九个可以拜师改变成长进修新技能的师傅,和墨水功能,那战斗方法真是千奇百怪无所不有。钓鱼方面难度比四代还大哦,由于鱼的力气真的很大^_^b。由于游戏画面是属于假3D画面,可以旋转视角,这就需要玩家随时注意多观察隐藏道具,其实四代的视角切换是更加需要养成的。

在迷宫方面比四代难度大很多,由于支路线多,而且每次进入新画面必然会立刻遇敌,这和四代是有不同差异的,三代和前两代有一种关系响应,最后的大boss依然是仙女,同样是龙其中一个族同她的对抗,故事务节后期,也就是主角长成人后,和前半段虽然地图相同,然而目标明显产生变化,全球观的变化虽然不是很好的进步游戏本身自在度,由于有很多迷宫的解迷处很难,然而随着新交通工具的产生,运输船,传输器,让游戏含义加深,跨度进步了。

《Breath Of Fire4龙之战士四》

龙战士四又是一款最新的ps时代的龙战士,比3代在可玩性是简单了点,然而很多设定是出了点新,同样是继承了钓鱼拜师以及队友特技等的它在诠释这些特色时加了些新兴产物,钓鱼多了份“节拍感”,你要按着游戏里规定的节拍拍子钓鱼,鱼很容易上钩,这样就化解了三代半天不见鱼的弊端,而拜师存在一些需要钓鱼经验,连攻击数等标准才能进修技能的坎坷条件,这些都大大增加了游戏可玩度,特别是战斗方面,最新的“前后卫”战斗体系是一大热点,在战斗中,我方的6名人物只能有3人前卫直接参和战斗,3人处在后卫的位置上不可操作。然而这个前后的位置是随时可以调整的,包括战斗中也是。这就更大的进步了战斗中的策略性,比如可以视敌人的特征随时调用最合适的人选,又或者是前卫陷入紧急情况来不及回复时可以换到不受攻击的后排休整等,令战斗的趣味倍增。玩过幻想水浒传的人也许更容易接受这种配合方法把!在地图方面还是按照前几作的移动,然而有的隐藏地点需要你去借助交通工具寻觅,包括了骑宠类,沙漠之船,海船(海船和三代不同的是增加了时刻限制,在规定时刻内不移动到目的地要自动返回码头,还在海区域包含很多隐藏海滩,可以上去探险)。

这一代的故事务节和前三代是不一样的,不是消灭仙女,而是消灭同为龙其中一个族的皇帝,因此游戏一开始会分两组操作,一面操作主角一面操作另一位强大的主角,主角如果新得到啥子龙因子,另个人物也会拥有,其实对方就是最终的大boss,为了游戏剧情能进步,还是不能让这个

可控制的boss死亡哦,也就是说游戏整个大地图其实是由两组队伍完成的,最后玩家才会发现是多么有趣。

《Breath Of Fire5龙之战士五》

跨越了ps后,CAPCOM又在新机型上推出了龙战士5,主角和以前完全不一样的造型,个人觉得CAPCOM似乎没让他变得美型,然而很无疑的是,借助ps2的性能新开发的BOF5是完全引人注目的。

主要剧情是龙从地底下进步到天空的旅程,虽然是很传统的套路,然而等于有特色,主角三个,只有三剑合一才能发挥出绝顶大的力量,而战斗画面更不用说是一大升华,从以前固定的玩法到现在可以自在移动玩法,大家是不是想到传说系列的可移动攻击玩法了?没错,只是五代的移动是有局限性的,可是作为主打动作游戏企业的CAPCOM在龙5中加入的动作肯定是一大卖点。

和传说系一样,通关次数多了后装备啊,隐藏迷宫都会慢慢出现,很多不可化解的关卡变得迎刃而击,这就需要大家多翻几次才能达到最佳剧情了,不过说实话这一设定的确是商家让玩家不轻易摆脱一款游戏的阴谋啊~~~终于在五代出现了比最终boss还反常的怪,这样才有挑战性嘛。