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作者:admin 更新时间:2025-10-27
摘要:一、英雄联盟中,亚索这个英雄的连招是什么呢亚索的技能Q斩钢闪:Q的技能CD是会随着攻速的提升而缩短,在1.45的攻速是会缩至最短(1.33s),所以前期尽早出攻速装(攻速鞋狂热)W:风之障壁E:踏前斩,loleee

 

一、lol中,亚索这个英雄的连招是啥子呢

亚索的技能Q斩钢闪:Q的技能CD是会随着攻速的提高而缩短,在1.45的攻速是会缩至最短(1.33s),因此前期尽早出攻速装(攻速鞋狂热)W:风之障壁E:踏前斩R:狂风绝息斩亚索前期技能CD很短,可以用QE两个短CD技能轻易补到塔刀。亚索的被动能够在前期对线和换血中取得优势,技能加点主Q副E。

对线消耗连招:AQEA用E关掉Q的后摇打出一套流畅的消耗

AEQA用E关掉平A的后摇

EAQ在有距离E到的情况下比EQA要快

EQ(带风)AE小兵走五伤消耗连招

EQ闪利用EQ闪的瞬发机制,能够打对面壹个出其不意

EQ(带风)AEQR亚索的终极连招,用EQ击飞后在击飞时刻内打出AEQ后接R

击飞后AEQR最大化打出大招前的伤害

符文主推基石符文:征服者(持续作战能力)迅捷步伐(回血和加速方便拉扯,进步赖线能力)

小符文:攻速适应之力护甲

主系符文:凯旋欢欣或血统要命一击或坚毅不倒

副系符文:主宰系—血之滋味贪欲猎手坚定系—复苏之风或骸骨镀层复苏或坚决

欢欣:进步攻速,增强亚索前期对拼强度和流畅度

血统:对线前期弱势的英雄时可以选择,发育成型后有很可观的吸血量,缺点是前期攻速不足,需要多出一件狂热来补充

坚毅不倒:自身血量越低,造成伤害越高,对线战士英雄时可以用来替换要命一击

复苏之风&骸骨镀层:根据对线的英雄前期以消耗还是爆发为主来决定,以消耗为主选择复苏之风,以爆发为主选择骸骨镀层。

坚决:如果敌方阵型有许多控制或对线冰女加里奥之类有长时刻稳定控制手段的英雄可以点。

装备主推离家装:多兰剑多兰盾

核心三件套(包括鞋子):攻速鞋盾弓无尽

中后期可补:多米尼克领主死亡之舞复活甲绿甲天然之力石像鬼板甲

盾弓无尽出完之后,如果对面AD伤害偏多,可以直接补出死亡之舞,有伤害有坦度的杀人或助攻后还可以有几秒的移速加成,如果AP伤害偏多,对面重伤多就出天然之力,重伤只有一件或者没有就出绿甲。

二、lol:硬辅三件套的意义在于,它们并非辅助唯一,另辟蹊径

上次和大家说了一下关于以前常规印象中的软辅三件套——圣杯、香炉和救赎,这三件装备有着许多被人忽视的点;同样,关于硬辅三件套——骑士、基克和鸟盾(何故说是硬辅套装后面会提到),大家肯定也有着很多忽视的点,缘由是不了解且不重视。

那么硬辅三件套又有啥子奥秘呢,here wo go!

这件装备的效能的确对得起它的名字,犹如骑士一般坚守着自己的誓约,守护着自己想要守护的友军,而且在逐渐进步下它的适用范围远远超出了辅助唯一的范畴。

从基础属性来看,它主要提供的就是防御属性,而且合成平滑且简单好用。

和基克一样,它也需要先主动指定一名友军成为搭档,此后就能享受两个被动,而关于主动这一特征,意味着在主动CD时,你可以选择其他存活的友军来帮助他规避伤害和提供增益,并非只能选定一人或者ADC。

说回第壹个被动:当搭档在附近时,这件装备会额外给你提供20护甲,而且在你朝着搭档移动时增加15%移速加成,多余的护甲总是好的。

着重说下第二个被动:治疗和承伤。在骑士生效时,你的搭档对敌方英雄造成的伤害的12%会转化为对你的等额治疗效果,而搭档所承受的来自敌方英雄的12%的伤害会转化为真正伤害并转移到你身上。最开始还只被广泛用于硬辅和ADC身上,毕竟ADC的持续输出能为辅助回更多血。

软辅不适合这件装备的缘故有二:这件装备的确也有着保护效果,但超距离英雄所享受的幅度减半,达差点最好的“保护”效果;二是软辅大多都是小身板,她的主要影响就是尽也许地生存下来为队友提供更多保护,这件装备的承受反而会增加她们的生存风险。

但辅助装备的一大优势是啥子?实惠且具有性价比,2200的价格能得到60护甲、250生活值和10%CD,况且能够依仗自己的坦度为主要输出承担伤害,让他们多了存活下来的几率,也多了更多输出的也许性,这也算是变相地做出了“重大贡献”,于是这个装备就尤其适合团队搅屎棍们,他们有坦度但很难对敌方后排造成威胁,那么就保护大家的后排就好了。

于是在职业赛场上或者队友奉献觉悟大一点的局你就能看到多种组合:打野巨魔给AD出骑士,弥补软辅不出骑士的缺陷;打野虫子给中单出骑士,配合中单进行联动,有时还会出现双骑士的组合——中野+下路。

在玩家们的开发下,更多的套路出来了,让带有骑士的肉坦英雄去保护主要输出,通过主要输出的高额伤害为肉坦治疗,形成“永动机”,记得蛇女+炼金这个套路就是以此为媒介,双方的毒共享,蛇女只需在后面EEE,炼金冲进人群当搅屎棍。

不过有壹个好好玩且值得思索的物品:当骑士和香炉组合起来,它们会产生如何的化学反应?

在茶茶的双盾流套路中,琴女选择圣杯+香炉,卡尔玛选择圣杯+骑士,圣杯互相充能互相给盾和回血,卡尔玛出骑士为较高输出的琴女承担伤害,而琴女对敌方英雄只要造成伤害就能转化为6%的治疗效果给卡尔玛,又由于香炉的缘故能让双方一直享受香炉的增益。

能不能适用于常规的AD+软辅呢?软辅香炉和AD骑士,只要软辅能蹭到伤害AD就能一直享受香炉加成,不过目前来说有着较大阻碍:一是AD大多不愿且不能去出骑士,这必然会减少自己的输出,只要极少数多少AD能够尝试;二是软辅的身板很脆,也会招致很多仇恨,如果团战率先暴毙,就等于于浪费了骑士的主要效果。

不过骑士,还是很适合拓展和发挥更多的影响的。

如果说骑士之誓的基础属性只加护甲和生活值让一部分英雄难以抉择的话,提供更多更综合的防御属性的基克会让更多硬辅、坦克及打野选择这件装备。

只比骑士高50的价格,能提供更多护甲和魔抗,这也使得它的性价比很好。

除去基本属性不谈,大家来谈谈它的被动效果,和骑士一样都需要先进行绑定选择搭档,然而同壹个组合或者同壹个单位能够同时享受骑士之誓和基克的聚合的效果影响。

而它的被动就不如骑士全部的那么广泛了:当你和你的搭档在基克生效范围之内,在你释放自己的大招后可以启动冰火两重天的效果——自己周围会形成一小圈冰霜减速敌人;而搭档的普攻会燃烧敌人,在2S内持续造成30%的额外魔法伤害;而且冰霜减速到被燃烧的敌人时也会造成额外魔法伤害且减速幅度更高。

它的限制条件就是大招,本身有着45S的CD,这一点就决定了它不适合大招时刻过长的辅助或起辅助影响的英雄,求求各位辅助石头人别出这个了,推推棒都比这个好;另外它更适合需要自己往前靠近敌人的英雄用以触发冰霜的减速和额外伤害,这一点也就不适合绝大多数软辅,毕竟软辅的主要目的都是生存而不是开团。

基克的防御属性和主动效果让它可以适用于大部分硬辅和肉坦,但极其适合的还是以机器人、日女这一类的先手辅助。

机器人的一级大招为60S,而这类先手辅助通常都会依靠堆砌CD的方法来进行更多的控制和摸奖,即使在只有30%的CD情况下大招也只有42S,完全吻合基克的45SCD,确保每一波都能触发;护甲、魔抗的防御属性,蓝量和CD,这都是机器人所需要的,这件装备用的更多也更适合硬辅们。

有的玩家会说鸟盾这件装备也可以经常在软辅身上看到,它提供的护盾也属于保护能力,并非硬辅唯一;的确,还能多团队型的英雄,如奶妈、风女也可以选择鸟盾,但这是在差距不明显的情况下,它从真正意义上来说也不是最适合硬辅的。

鸟盾的属性会更简单:基础加成就两个,壹个护甲壹个魔抗,除了这些之后不提供任何攻击或防御属性的增益。

和救赎一样,它也是主动性装备且同样有着120S的CD,关于CD的这一难题就可以参考救赎——带上主宰的减CD的小符文,最多减少主动装备40%的CD,尽也许地在团战中多次让它产生效果。

它能够给自己和周围的友军提供壹个2.5S的护盾用于吸收伤害,而精髓就在于这个护盾的具体数值上。

护盾的加成系数为基础的120+10*等级+自己20%的额外生活值,基础这一部分就不用研究了,等级这一块它会取生效范围的友军的顶尖等级,也就是说尽也许地和等级高的友军一起;额外生活值就是重点,谁的额外生活值会最多呢?

软辅并不是特别适合这一装备是由于她们普遍不会选择多个增加生活值的装备,鸟盾顶多能提供三百左右的护盾,只能说是中规中矩;而硬辅多是顶在前排,他们需要撑血量来保证自己的容错率,而这个护盾就会更高,但差距也不过是在五六十以内。

正由于差距不大,很多时候大家觉得硬辅软辅出这个都一样,不过大家需要把目光放远一点。

如果只论生活值几许的话,硬辅们在这些肉坦面前只能算弱不禁风的小伙子,这些才是虎背熊腰的壮年人。他们有着壹个亲切的名字——工具人,他们可以任由打野拿下人头和推线,他们为这个团队忍辱负重,只是为了那一把分。

大家是,工具人!大家要,吃草挤奶!大家的口号是,胜利面前当狗又怎样!

鸟盾并非辅助唯一,一切起到辅助影响的都可以选择,而对于主要提供控制和吸收伤害的工具人上单来说,鸟盾同样适合他们——大树、喜羊羊和塞恩。大家以塞恩为例,塞恩最不要被忽视的点就是生活值,除了符文能给予他的额外生活值外,W的被动在击杀单位后就能获取永久的生活值。

符文带上不灭和过度生长,这两个小符文能有效累计额外生活值;而塞恩的W被动增加最大生活值又能为过度生长的百分比提供更多加成,而想要达到最大效果大家还需要一件装备的帮助——石像鬼。

石像鬼的价格也不高,比鸟盾贵了300,但在被动石肤生效时,主动能够提高100%的生活值,后期的塞恩在开始石像鬼时能有着七八千的血量,再有着狂徒、石像鬼的加持下,额外生活值也有着四五千的数值,而此时换算在鸟盾身上是几许呢?八百多的额外护盾加成。

鸟盾在生活值不多的时候差异不是很明显,但在那些主要影响是吸收伤害和控制的工具人坦克上差距一下就看出来了,而且鸟盾也很符文他们的辅助性影响。

下次再选择,不妨来壹个鸟盾,让队友感受来自坦克上单的爱。

说着是硬辅三件套,但它们的运用范围更广,也能适应很多起着辅助影响的坦克们。

三、lol末日使者,黑暗之女,ez,vn,等何者好用啊

末日使者,低端局上最op的法师其中一个。跳大就死人,跳不好死壹个,跳好了全死。你还可以玩一段时刻,等打起排位一段时刻之后就发现渐渐沦为一般法师了。有了良好的视野支持,你的威胁会减小。

黑暗之女是个无脑秒人法师。打ADC的话,RQW一条命。好用的话就是她了,练个两三天就可以用的差不多,而且手长625,A人虽然不疼,然而很恶心。

EZ不是法师,除非你是大神。他是个带节拍的ADC,这个很特别,一般都是AP带节拍的。然而EZ尽量不要拖到大后期,他后期,比如说他就打不过VN。

VN不是法师,即使你是大神她也不是法师。手不长,灵活性不错(仅次于EZ),30分钟之后A谁谁怀孕,在VN面前没有“肉”的说法,挨打就疼。

狐狸要有种刺客的觉悟,强力GANKER,到6了就要杀人去。狐狸对线和打团都是挺强力的,难题是没有稳定的控制技能,这个需要练习,如果你每亲必中,你就是对面的噩梦。

蛇姬,我相对欣赏的是她的推线和反杀。据说中单对蛇女,火人都得猥琐着玩。R住三个人就可以坐等团灭了。Q的预判需要一些练习,争取保持QEEEQEEE的节拍。

难度上安妮草人最简单,其它的都得玩上一些日子。强力上面这多少没有很差劲的,反正我见到何者买了皮肤都菊紧。