1. 首页 > 游戏攻略

游戏前线策略 游戏前线策略怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-09-05
摘要:一、前线的游戏攻略战斗
进入关卡后,由玩家先进行移动。
玩家可以点选界面里的部队或界面下方的军官图像来选择部队,选择部队后会出现绿色格子显示其移动范围,若其攻击范围内有可攻击目标,目标显示为红色。部队,游戏前线策略 游戏前线策略怎么玩

 

一、前线的游戏策略

战斗

进入关卡后,由玩家先进行移动。

玩家可以点选界面里的部队或界面下方的军官图像来选择部队,选择部队后会出现绿色格子显示其移动范围,若其攻击范围内有可攻击目标,目标显示为红色。部队攻击后,本回合该部队将不能再次移动。

部队移动以后有红色格子显示其攻击范围。

同一回合内玩家全部的部队都可以移动一次,点击右下角的回合结束后进入NPC行动回合。

在每个回合结束前,玩家都可以运用一次战场道具。点击界面右下角的道具按钮会弹出背包窗口,点选想要运用的道具即可。

当玩家发现战况不妙时,可以点击右下角的撤退按钮逃离战场。逃跑后,死亡的部队不会复活且不会获取任何战斗奖励。

战场里新增了道具快捷栏,方便玩家更加快速的选择运用道具,而避免繁琐的操作流程,给玩家更加流畅、优质的游戏尝试感。

战场快捷栏的说明:

战场道具快捷栏按钮;

炮火支援—可以对敌方单个部队造成一定的伤害;

空中支援—可以对地方多个部队造成一定的伤害;

医疗箱—能够恢复部队一定的生活值;

抓捕手铐—可以用来抓捕战场上质量不错的军官;

照明弹—运用它后可以暂时消除战场上的战争迷雾,侦查敌军的阵地自从最近的《前线》版本加入了刷主将成长的功能以后,主将在以后游戏中的地位再一次的被巩固了。由于在战场内,一方主将死亡将被判为失败,因此在以后的PK和竞技中,主将的成长,属性和装备将显得尤为重要。

这里抛砖引玉,小小的说明下自己的刷主将成长心得。

游戏内刷主将成长,成长在64下面内容时提高成长失败,将不会降低成长,这是人所共知的。因此64以前的成长,只要你肯点,都能达到。但个人发现,在60以后,失败概率很高,有时候连点3,4次都没有一次成功,但突破64以后,成功率陡然上升。估计这个是游戏体系故意配置的吧。

优先提高主将成长在前期关卡的影响就特别明显,对于第一战区的顺利通过有很大的帮助。提议完成新人引导以后,先直接把主将成长点到60+,之后买一套中士精英套装,外加那个精英吉普车将领,最后让主将买本吉普车教程学上。这样子的话,在前面10关只要稍微有点战略觉悟,都很容易通过。

下面讲解一下点成长的一些小诀窍。

先一口气点到50,之后慢慢点。这里有壹个小诀窍:如果提高成长连续失败2次,就别急着提高,由于连续失败的概率特别高。往往一些RMB玩家就是由于控制不住自己的手指,结局就陷进去了。

成长提高到64,一般玩家应该就差不多了,由于越往上,失败几率越大,得不偿失。不过对于肯拼拼RP的玩家,可以思考继续往上点。

根据个人经验,从64开始,成长提高的成功率还是很高的,应该在50%以上,这时候可以顺利的点到73——75。之后,成功率开始大幅下降,这里还是采用我个人的那种,连续失败2次便不再点,休息一下的方式,学说上可以在2——3天内点到100左右。

二、求SFC前线任务1策略~~谢谢~!

本游戏讲述的一个科幻故事:进入21世纪后,全球上逐渐形成了两大阵营:涉及东亚、南太平洋的“奥吉亚纳共同体”即“OCU”和势力遍及南北美洲大陆的“新柯滋南特合众国”即“USN”。两大军事阵营为了争夺太平洋的哈夫曼岛,不断地发生战争。游戏开始于2095年,玩家操纵的主角将在战争中不新强化自己,同时也逐渐了解到这次战争的真象.....

城市的指令依次是1、Shop(商店);2、Bailitay office(军部);3、Bar(酒吧);4、Colossum(竞技场);5、Status windows(人物状况表示);6、set up(装备整编);7、Save/load(记录存取);8、Exit(结束)。

一、Shop(商店)是主角们更换装备的主要场所,进入Shop有五项命令可供选择,他们是:Set up(机体改造)、Buy(买进)、Sell(卖出)、Talk(交谈)、Exit(结束)

1、进入Set up后,选择则MACHINE(机体),接着开始选择需要改造的机体。选好后即出现①Weapons(武器),又分为GripL(左手)、GripR(右手)、Shoulder L(左肩)、Shoulder R(右肩);②Parts(机体零件),又分Body(躯体)、Left arm(左手)、Right arm(右手)、Leg(脚)、Computer(PC)、Backpack(背包);③Paint(机体颜色);④Name(机体名修改)。同时显示机体图。

在Set up中每换上一件新装备,主角的旧装备就被纳入后备武器库。而主角的整个装备是有重量限制的,即以W/P值100为极点。因此在选择Body等机体零件时,应在思考其性能的同时着重注意其重量,注意它们的平均组合。否则,当你将body等装好后发现有些武器威力强大却无法装上,于是不得不从头装备,既费时刻,又费金钱,徒增烦恼。

Computer和Backpack也都很重要。Computer直接关系到作战时主角攻击的准确性和防御的闪避性,不可忽视。而Back pack则对减轻机体的重量有用,不要在这上节省金钱,两且应该及时对它们进行更换。

2、Buy(买进)和Sell(卖出)均是针对玩家的后备武器装备库而言。买入的(或卖出的)装备均直接进入后备库,不影响主角的机体。因此买入的装备不能直接装上机体,若要装备,需退出Shop,进入Set up一栏中装备。买进一栏中还有Item(独特装备)一项,它主要是一些用于修复机体的民HP回复。

二 Bailitary office(军部)是每一次战斗前指挥官给你下达命令的地方,在谈完作战目的之后,你再次进入军部,指挥官会给你一张敌我力最对比表,还有此次作战敌人B O S S(首领)的三维图和能力表。这对以后的作战有一定帮助。注意:只要有军部就必须进入,否则无法进入下一次战斗。另外在军部有时能接收新部盟的队员。

三、酒吧:是得到情报的地方,在某些关还能找到一些新伙伴。

四、竞技场:竞技场中有eiotry(赌搏赛)和VS play(己方对战),在前面几关中如果你因囊中羞涩而苦恼时,可参与eiotry赚钱救急。提议选择赔率在1:5~2的对手,否则实力相关太悬疏,你往往“出师未捷身先死”(倒赔钱哟!)

五、人物状况表示:进入后出现主角的能力和装备表,按左右切换。

六、装备整编:前面己提过,主要是装备一些武器和HP回复的地方。

七、记录:分为save存和LOad取记录两项。

战斗的指令

战斗中R键可选择控制的主角(改变其运动顺序);START键按后会出现三项指令:①Ptwyer please end(行动终了),②Configuration(设定),③Interruption(中断记录)。战斗中,每个主角开始时均处于移动情形,键一下B键可得一命令表:MOVE(移动),Acrrack(攻击)——如果射程内有敌人,Use item(运用持物);Machine staus(机体情况);Pilot staus(乘员情况);Equipment View(武器情形)。

如将指示框从主角身上移出,套在敌人身上,可看见敌人移动范围。

实战经验

本游戏的特征很多,其中相对突出的是各个伙伴是在战斗中不断的加入,而且加入的方法也各不相同。现说明一下部分主角的加入情况:第一关其作战目的是增援两名雇佣军。战斗结束以后,他们会答应加入你的部队;第二关其作战目的是营救一名新闻记者,战斗结束后,他会随军进行采访。他们这一类可以说是被你营救而加入的。而第三关,如果你先去军部再去竞技场,你会遇到壹个可以说是“不打不相识”的伙伴。还有的战士是自动加入的(或上级拨给你的)等等。

值得提出的是,第四关城市里的酒吧中有壹个酒鬼,你第一次和他交谈时他不会加入你的部队,可是当你结束第五关的战斗后,再跑到那座城市和他交谈,他就余标准加入了。此后还有不少隐藏着的战士,请玩家自己“搜索”吧!(注:笔者找到17名)

在第五关以后,上级会拨给你一辆补给车。它攻击力不很强,又不能自己修复,仿佛是个累赘。但你不应该小看它,当队员的手臂被彻底击毁不能修复时,将补给车开至他身旁,休息一轮。你会惊喜的发现,手臂又可以被修复了。(除Body外,其它部分均可如此修复)。

谈谈笔者玩此游戏的经验。首先就武器而言,笔者相对喜爱运用一发制人的重步枪等武器。冲锋枪每次攻击射出的子弹虽多,但由于它是散射,且每发子弹的威力均较小,因此攻击某一部分如:Body,arm的能力反而比不上重步枪。如果主角有SPEED(攻击加倍),那么又是另外一回事。

另外装备远近两用的武器也是很有必要。由于导弹不但有弹药限制,而且射程一般不小于3个单位。因此装备远近两用的武器既可拓宽攻击范围,又可节省导弹,真是一箭双雕。肩部的武器一般是导弹,就其选择方式来说当然是以其威力及弹药的几许而定。一般在武器装备中,应来取“枪可以不要,导弹不能不装”的守则;而在战斗中应充分发挥导弹优势,先以导弹给敌方以沉重的打击,续而选战将其歼灭。注意:一定要先干掉敌方的导弹兵,否则你会损失惨重。

我想谈谈主角的独特技能和经验值。当主角的经验超过一定数值时,游戏中会出现一张表,让你选择增加一种独特技能。例如:超距离的制导攻击(Guide),超距离的定点攻击(Duel),抢先攻击(First),攻击加倍(speed),反击加倍(Double)等等。这些都是取胜所必须的技能,一般来说制导攻击和定点攻击最为重要,应优先思考。怎样更好地运用这些独特技能呢?敌人中对你最有威胁的是导弹兵,如果主角有制导功能就应先把它的手打掉,这样即让它没有了还手之力,又加了经验,还可就把身体和脚等不构成威胁的部分留给其它需要加经验的队员(打断手臂圳的接验和直接击毁身体加的差不多),一举数得。

敌人如受重伤,例如:两手被打断,会回补给车修理。不能给它这种机会,应尽快加以消灭或直接催毁其补给车。这就叫“痛打落水狗”!该游戏的景物及人物均出自在日本享有“第一插画家”盛誉的天野喜孝之手,因此其中主角均受广大玩家喜爱。而其游戏画面及战斗画面则是出自著名美术家横山宏之手,特别逼真。甚至连子弹退亮,中弹后碎片四散等细节都刻画得唯妙唯肖。没玩过真是“遗憾终身”啊!到此为止,笔者闯关去也......。对了,忘了告知你,本游戏结束后,静待几分钟,会有让你惊喜的画面。BYE-BYE!