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新出的海怪游戏测试版 2020海怪

作者:admin 更新时间:2025-08-29
摘要:一、hon是什么游戏一、游戏简介
HON( Heroes of newerth)中文译为纽沃斯英雄,是一款由美国S2 GAME开发的类dota的3D网游。 HON现在拥有67位可选英雄,联军方(leg,新出的海怪游戏测试版 2020海怪

 

一、hon是啥子游戏

一、游戏简介

HON( Heroes of newerth)中文译为纽沃斯英雄,是一款由美国S2 GAME开发的类dota的3D网游。 HON现在拥有67位可选英雄,联军方(legion)34人、地狱方(hellbourne)33人,这些英雄一部分来自dota,一部分是S2原创,而在从dota中移植过来的英雄当中,大部分都经过了细微的调整,并非完全和dota相同。由于脱离war3引擎,游戏中有很多特殊的创造,例如“引导目标”类的技能,在dota中是完全没有的。 HON提供Windows,Mac和 Linux客户端下载,但暂不支持局域网玩法。在游戏掉线后可以在5分钟之内从头加入到游戏当中,而在没有任何一方投降的前提下离开游戏则会在你的战绩上记录退出率,很大程度上化解了由于掉线和秒退带来的游戏质量下降的难题。游戏内置语音体系,不用外置登陆语音聊天软件,直接在游戏中就可以和队友语言探讨。游戏画面堪称最佳,也许很多玩家会想如此精妙画面的游戏标准配置一定很高,然而实际上并非如此,只要你合理调节视频选项配置,哪怕是HD3450这样的低端显卡运行起来也毫无压力,而且画面质量损失并不明显。而主流显卡可以将大部分特效全开。游戏已于5月12日正式收费,除东南亚有4个民族由Garena平台代理外,其他地区的一次性价格为30美元(RMB200上下,一点也不贵),目前在线人数稳定在20000+。由于国内没有代理,因此国内玩家需要连接国外的服务器进行游戏,鉴于国内的网络状况,连接国外服务器几许会有一点延迟,然而日本服务器和美西服务器是完全可以良好的进行游戏的,比国内各大平台的普通主机还要好。目前游戏版本2.0.36.1正式版。本词条后面所述内容将以新鲜版本为准,不再赘述之前版本的变动。目前国内已有确切消息,《HeroesofNewerth》(官方中文名暂定:超神英雄)的中国大陆代理已经确定,竞技游戏门户网站sgamer(武汉超玩在线)获取其代理权。预计在2011年春节后在中国大陆开始第一次封闭测试。多玩游戏已有预定页面。

编辑本段二、伤害减低-两种护甲

1、物理护甲

在HON中,单位依靠护甲来减低物理伤害(某些不加护甲的道具也能减低伤害,暂时先不思考这些道具),其公式为:伤害减低百分比=(护甲*0.06)/(1+护甲*0.06)。假如你有10点护甲,对方的物理伤害是100,那么伤害减低百分比=(10X0.06)/(1+10X0.06)=0.6/1.6=37.50%也就是说,100点物理伤害对壹个10护甲的单位实际只会造成63.5点的伤害。而且在HON中不像dota还区分各种物理护甲的类型(比如英雄甲、城防甲等),全部单位的物理护甲都是相同的。S2通过微调单位的护甲值和攻击值,来让不同单位之间造成的实际伤害尽量接近于dota。不管如何说,在物理护甲这方面,HON的英雄和dota的英雄是完全一致的。护甲减伤效果

1 0.06

2 0.11

3 0.15

4 0.19

5 0.23

6 0.26减低1/4伤害

7 0.30

8 0.32

9 0.35减低1/3伤害

10 0.38

11 0.40

12 0.42

13 0.44

14 0.46

15 0.47

16 0.49

17 0.50减低1/2伤害

18 0.52

19 0.53

20 0.55

21 0.56

22 0.57

23 0.58

24 0.59

25 0.60

26 0.61

27 0.62

28 0.63

29 0.64

30 0.64

31 0.65

32 0.66减低2/3伤害

从表中可以看出,护甲减伤的效果并非线性,也就是说当你拥有了高护甲之后,每次增加1点护甲带来的效果都会慢慢变小。

2、魔法护甲

在dota中,英雄对于魔法伤害的减免直接用魔抗来表示,同时还由于英雄护甲类型本身对魔法伤害的减免属性,往往不要易领会。而在HON中,S2采用魔法护甲的形式来计算魔法伤害对于英雄的影响。魔法护甲对于魔法伤害的减免效果,计算公式和物理护甲完全相同。由于计算方法的不同,因此大家有必要将HON和dota中有关魔抗的道具、英雄本体进行对比:

dota(魔抗) HON(魔甲) HON(计算魔甲后的魔抗)

英雄自带 25% 5.5(0.06x5.5)/(1+0.06x5.5)=0.33/1.33=24.8%

魔抗斗篷 15% 5(0.06x5)/(1+0.06x5)=0.3/1.3=23.1%

挑战头巾 30% 10(0.06x10)/(1+0.06x10)=0.6/1.6=37.5%

从表中看出,英雄本体魔抗方面,HON比dota稍弱,然而2个装备都超出dota有7-8个百分点,是不是真的HON的魔抗道具真的比dota强那么多呢?不管是HON还是dota,魔抗道具之间不能叠加,而只会以顶尖效果的道具为准来计算,而每个英雄在装备了魔抗道具之后,都还要计算本体的魔抗,才能得到真正的魔抗效果,而dota和HON中对于魔抗的计算公式也不尽相同,于是大家再次对英雄佩戴不同魔抗道具的情况进行对比:

dota(魔抗) HON(魔甲) HON(计算魔甲后的魔抗)

英雄装备魔抗斗篷 25%+(1-25%)x15%

=0.25+0.75x0.15=36.25% 5.5+5=10.5(0.06x10.5)/(1+0.06x10.5)

=0.63/1.63=38.65%

英雄装备挑战头巾 25%+(1-25%)x30%

=0.25+0.75x0.3=47.5% 5.5+10=15.5(0.06x15.5)/(1+0.06x15.5)

=0.93/1.93=48.19%

由此可见,由于计算方法的不同,虽然单个装备的性能看起来差距明显,然而当装备到英雄身上的时候,dota和HON的效果依然接近,HON中的魔抗道具稍微比dota的要强一些,特别是魔抗斗篷,价格低廉(HON中比dota中价格还要低),效果显著。

编辑本段三、攻击类型

dota中,各类伤害都是2种类型的组合(例如:英雄攻击,魔法伤害;物理攻击,普通伤害;等等)。当计算某些技能可以造成的伤害的时候,往往既需要思考攻击类型,又需要思考伤害类型,由于攻击类型和伤害类型本身很多,计算方法也不尽相同,因此计算起来等于麻烦。而在HON中,英雄技能虽然也分为攻击类型和伤害类型,然而计算伤害值的时候只需要思考伤害类型,攻击类型是用来判断壹个英雄是否能对敌方运用该技能的。主要技能的攻击类型有下面内容2种:物理技能:不能对物理免疫的单位释放(例如运用了Void Talisman-(dota中的虚无权杖)的英雄)魔法技能:不能对魔法免疫的单位释放(例如运用了Shrunken Head(dota中的bkb)的英雄) HON中有多少英雄拥有attack ability技能(类似于dota的英雄法球),这类技能的特征是你可以选择手动释放,就像运用壹个普通的指给性技能一样,也可以右键激活技能使其自动在攻击中释放。这多少英雄分别是Arachna(蜘蛛,其1技能类似dota的viper)、Vindicator(dota中的沉默术士)、Kraken(海怪),这3个英雄的法球技能的攻击类型相对独特些:

类型效果

webbed shot(Arachna的1技能) attack magic(攻击型魔法)自动释放时不能攻击物理免疫的目标,可以攻击魔法免疫的目标,攻击魔法免疫目标时等于于普通攻击,无技能效果(减速)

手动释放时不能攻击魔法免疫的目标,可以攻击物理免疫目标,手动攻击物理免疫目标时只有技能效果(减速),无伤害

master's incantation(Vindicator的2技能) attack(攻击型)自动释放时不能攻击物理免疫的目标,可以攻击魔法免疫的目标

手动释放时既可以攻击物理免疫的目标,也可以攻击魔法免疫的目标

splash(Kraken的1技能) attack physical(攻击型物理)无论自动释放还是手动释放,都不能攻击物理免疫的目标,都可以攻击魔法免疫的目标

编辑本段四、伤害类型

在HON中,伤害类型只有3中:物理伤害、魔法伤害、真正伤害(true damage)。这也让大家对游戏的攻防测算和研究变得简单许多。

1、物理伤害(physical damage)

包括常见的英雄普通攻击、小兵、攻城车、防御塔、温泉等等的伤害都是普通伤害,这些伤害会被目标的护甲值减免,而不会被目标的魔法护甲值影响,也可以对魔免的单位造成伤害。有一小部分的英雄技能也是物理伤害。

2、魔法伤害(magic damage)

大部分技能都是魔法伤害,这些伤害会被目标的魔法护甲减免,而不会被目标的护甲减免,对魔免的单位无法造成伤害。在魔法伤害值当中,有一小部分具有“superior magic(高等魔法伤害)”,这表示这种技能可以对魔免的单位造成伤害,然而同样会被魔法护甲所减免——魔法免疫并不等于魔法护甲无限。魔法免疫的情形通常是指的某些技能不能对这个目标释放(天然也无法造成伤害);如果技能是持续伤害,而在释放之后目标开始了魔免情形,那么目标可以不受到接下来的持续伤害。而高等魔法伤害则表示如果释放成功,则可以在目标魔免的时候依然造成伤害。例子1:behemoth的shockwave(dota中的撼地神牛大招),第一波直接伤害是superior magic,因此即使对方开始魔免情形也会受到伤害,然而后续的弹射伤害是magic(魔法伤害),因此对魔免的目标无效。如果一群敌人当中有壹个具有魔免情形而其他没有,那么你跳大的后果就是魔免的那个单位只会受到第一波伤害,而其他单位会受到第一波伤害+弹射伤害。例子2:voodoo jester的cursed ground(dota中巫医的诅咒),攻击类型是魔法,因此你无法对开始了魔免情形的目标释放该技能。这个技能是持续12秒的魔法伤害,如果你对目标成功释放了技能,然而目标接下来开始了魔免情形,那么在魔免情形中,这个技能的伤害无效。

3、真正伤害(true damage)

真正伤害可以说是HON当中绝顶的伤害类型,这种伤害不会被任何护甲减免,对物理免疫、魔法免疫的单位也同样造成伤害,总之只要你不是无人能敌,你就要受到伤害,而且是全额伤害,不会被任何护甲减免。——但拥有这种伤害类型的技能未必就可以对魔法免疫的单位释放。例子:bloodHunter的hemorrhage(dota中血魔的大招),攻击类型是魔法,因此无法对魔免的单位释放。同时这个技能的伤害类型是真正伤害,因此如果你对目标成功释放了这个技能,目标即使开始魔免情形,移动的时候一样会造成伤害。技能的攻击类型往往影响这个技能对目标能不能成功释放(当然还有其他影响会影响,后面会说到),而伤害类型是指的这个技能生效之后,造成了几许伤害。

编辑本段五、人物说明

1.Night Hound:猎杀者,英雄原型为隐形刺客。 2.Swiftblade:幕府将军,英雄原型为剑圣(JUGG),外观看来一个日本籍的剑客。 3.Moon Queen:月之女皇,英雄原型为月之骑士(LUNA),外型像壹个昆虫。 3.Wildsoul:天然之灵,原型为德鲁伊。 4.Magebane:邪恶武僧,原型为敌法师,外貌一个有西方色彩的不地道的东方僧侣,但比敌法师有所增强。 5.Scout: scout

影子刺客,在老外手里的大红大紫的英雄,有着冷酷的外表,迅捷的身手,要命的打击力和不凡的生存能力。一技能“隐匿战法”后自动隐身并增加百分之25的移动速度,打破隐身后在6秒内可以动一连串的快速打击,攻速加快百分之四百,打击次数随技能等级进步,为1,2,3,4次,持续消耗魔法,激活后消耗30点,随后每秒消耗2,3,4,5点,随技能等级进步而进步。二级能“蓝光电眼”有一定的视野(大概为普通眼的一半)真视效果,永远存在,可以有scout自己引爆造成一定aoe内敌人沉默数秒,敌人靠近电眼150码内可发现电眼,scout随技能进步共可放置8个电眼。在隐匿战法时放置电眼和引爆电眼不打破战法的隐匿。3技能|“双匕战法”使scout有一定概率在攻击时暴击并使敌人缴械(无法运用普通攻击)。大招为“神手之弩”类似火枪的大招,但它需要己方提供对方的视野,并在敌人中箭后造成减速效果。 6. Chronos:原型为虚空假面,名为虚空鬼面。 7.Slither:原型为剧毒术士(刺蛇)。 8.Blood Hunter:人如其名,原型为血魔。 9.Soulstealer:魂窃者,原型为影魔。 10.The Dark Lady:幽暗夫人,是原创英雄。 11.The Madman:狂暴者,技能为地穴编织者的隐身,大招为疯狂面具的效果,同时增加移动速度。 12.Arachna:黑寡妇,总体上看来原型为viper,然而技能有调整。 13.Nymphora:春心精灵。可以看出,她的一技能一个有施法延迟的AOE,二技能是让壹个友方英雄的施法不消耗魔法,三技能是使一条直线上的敌人伤害并眩晕,大招是深渊领主(大屁股)的。 14.Thunderbringer:雷暴行者,一只盛装打扮的猩猩,原型为众神之王。 15.Pollywog Priest:蝌蚪牧师,完全就是另壹个暗影萨满(SS)。 16.Zephyr:西风之神,外型为一只猫头鹰。虽然名字的意思为微风,然而他的技能全部为狂风。为原创英雄。 17.Tempest:暴雨神灵,在DOTA里,他叫谜团。 18.Ophelia:奥菲利亚,dota的chen。 19.Pyromancer:脱线小说家,相对于秀逗魔导士,虽然他们的技能完全一样,然而脱线小说家的形象一个有着浓密胡子的粗犷中年大叔。 20.Defiler:玷污魔女,不得不说,死亡先知除了比她少两只手,其他的地方,甚至包括长相都要比玷污魔女强上不少。原型为死亡先知。 21.Glacius:水晶雕像,男性版的水晶室女,不过冰魔人比水晶室女强一点,由于他有一块漂浮的冰代步,弹道有很大改进。 22.Voodoo Jester:巫毒魔人,相对应的是巫医,相对于巫医,巫毒魔人的形象更加邪恶了. 23.Electrician:电磁工程师,原创英雄技能1是象发条的大招缓慢拉近持续伤害 2是盾用MANA代替伤害 3是范围攻击性技能而且攻击到壹个小兵加45MANA英雄加135点MANA大招是给敌方减速或给自己加速。 24.Andromeda:安得罗莫达 dota里边的复仇之魂 25.Devorer:吞噬者屠夫(目前运用百分比最多的英雄-3.3%) 26.Deadwood(枯朽之木):超级爆发 1技能是腐蚀之握4级的时候困住3秒每秒100点伤害减少4点护甲 2技能拔树拿起一棵树持续5次攻击每次加15。30、45、60点伤害可以把树丢出去造成减速而且眩晕0.1秒 3技能clearcutting可以让枯朽之木在树中行走而且摧毁它接触到的树木每壹个被摧毁的树木会增加0.2攻速0.03移动速度25%对减速免疫大招很imba对目标造成350、650、950点伤害眩晕1.5秒并降低目标20%的力量. 27.Flint Beastwood:dota中的火枪 1技能被改了一下对目标区域直接造成70、140、210、280伤害造成32%减速提供4秒视野 28.Chipper:原创英雄,1技能是射程3000,伤害可观的导弹,1-4级分别为1/2/2/3发,4级满级180伤害一发,可以连发;2技能是焦油,降低范围目标攻击和移动速度,施法范围700,影响范围300,有较长施法延迟,目标越接近油的中心减速效果越好,在目标有焦油效果时被导弹击中会造成额外的可叠加持续伤害;3技能一个吸收150/300/450/600魔法伤害的护盾,可以对自己和队友施放;4技能是在地上形成壹个可以拖拽施放路线的电锯,施法范围700,伤害75/125/175每秒,持续8秒,神杖增加电锯施法距离到1000和使电锯拥有90%减速效果,持续4秒。现在一共有65个英雄(现在一共69个)官网说会增加12个英雄现在还没出不过会很快的现在有民间汉化已方便中国玩家现在更新到1.03汉化会在中文论坛发放也许有些人不能更新或者更新过慢由于网通缘故用电信网络更新会很快 PS玩过HON对HON有爱的请努力完成词条让更多的中国玩家成为HONER