单机国内恐怖游戏排行榜 单机恐怖游戏端游
恐怖游戏是我的喜好之一!!
介绍如下:
一:活死人之夜:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A,单机国内恐怖游戏排行榜 单机恐怖游戏端游
一、有啥子恐怖单机游戏
您好!!
恐怖游戏是我的喜好其中一个!!
说明如下:
一:活死人之夜:
由英国Blitz Games企业开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格特别类似于乔治 A.罗米罗所执导的典范恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到壹个偏远、废弃的农庄里躲避,然而数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是特别类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人由于受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个全球变为人间炼狱,侥幸活下来的大众挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的人物,由于两个人物处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方法也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀全部的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大影响;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏经过中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的觉悟力和思索能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的兄弟,由于被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动主题,唯一能使僵尸彻底OVER的方式只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方式。玩家可利用僵尸行动时的特征进行这一方式,僵尸在行进经过中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起十根手指头,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机:
著名游戏发行企业Dreamcatcher发行的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏企业Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发企业透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了壹个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的物品在游走,而这些不为人知的物品好像和大众的噩梦有着一定的关系。于是一连串神奇离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher企业生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被大众所喜爱,虽然有些时候它所表现的物品特别激烈,然而却能勾起大众去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出大众内心的恐慌,然而我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,由于那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位人物都拥有特殊的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,怎样防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细思考的。除了个人游戏外,和其他游戏不同的是,在多人游戏玩法里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新体系将会允许在壹个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏全球共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
二、古今恐怖单机游戏排行榜
LZ.....生化危机一点不恐怖。。。我宁愿把零或者死魂曲排第一怎么样。。。
10.《死刑犯:罪恶起源》
虽然玩家也许会把这款游戏被埋没在Xbox 360首发的大作狂潮中,然而这款游戏完全恐怖得出跳。游戏没有运用那些俗套的恐怖手段,像啥子骨头碰撞的声音。游戏中玩家只需要沿着一条血液凝结的路慢慢往前寻觅,一股绝望的气息就会扑面而来。
No.9鬼屋魔影/Alone in the Dark
大家这里说的当然不是马上登陆次世代主机的新鲜作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上和后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事融入到壹个充满了各种诡异元素和交互式游戏场景当中,还有僵尸……
No.8异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2
虽然在国内也许算不上啥子恐怖游戏大作,但这款恐怖题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气确实曾经风靡一时。科幻风格的星际战争加上对未知外星神奇生物的恐惧,本作在欧美的同类作品中可谓是风格独具。能够操纵异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本作能够吸引玩家的壹个重要影响。
No.7死魂曲/Siren
比起僵尸的恐怖,似人又非人的异形幽灵给玩家带来恐惧和震撼也许来的更为深刻。游戏利用各种不协调的声音来强化恐怖气氛的行为也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来观察情况、寻找线索或解开各种迷题的“视线截取”体系也以其特殊的游戏方法赢得了恐怖爱慕者们的一致好评,因此本作的上榜可以说毫无悬念。
No.6不死亡灵/Clive Barker's Undying
相信看过Clive Barker的恐怖影片的玩家都会对他那异想天开甚至接近疯狂程度的想象力记忆颇深。采用了虚拟引擎的本作在视觉效果的渲染和光影效果的营造上达到了等于的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要缘故。虽然是一款FPS游戏,但动作要素的融入却也恰到好处。从整体来讲,本作的恐怖要素逼真,故事设定令人信服,因此给人的印象也颇为深刻。
No.5幽浮抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense
如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给大家带来了啥子启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神奇现象的暗示给来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为大家证实了这一学说的准确。游戏把玩家带入到壹个匪夷所思的故事当中,生活不知什么时候就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧天然就油然而生。
No.4钟楼/Clock Tower
作为PS时代最具代表性同时也是最典范的恐怖游戏其中一个,《钟楼》带给玩家更多的还是心理层面上的恐惧。虽然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的反常杀手追逐并不是啥子新鲜的题材,但层层深入的迷题和剧情还是把恐怖的气氛营造的淋漓尽致。特别是当敌人临近时那恐怖的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光闪现之时,对生存的渴望和对死亡的恐惧同时袭来的感觉确实令玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的选择只有两个,成功地躲藏或着悲惨的死亡……
No.3零红蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,也许有不少人把让萝丽做恐怖游戏的主角当成笑话来看,但《零红蝶》在日本和欧美的成功无疑证明了这种组合还是颇有进步前景的(虽然被许多人指责为不良趣味……)。但本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零和茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。玩家在恶灵出没的城镇中最忠实的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个想法就够让本作进入恐怖排行的前几位了……
No.2网络奇兵/System Shock 2
本作没有象同类作品一样选择传统的恐怖元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造恐怖气氛的另类突破点,和《终结者》等科幻题材作品一样,本作为大家揭示了另一种恐惧:即没有啥子能比一台功能强大到没有天理,又偏偏疯狂到令人发指的超级计算机更可怕的物品了……采用了虚拟3引擎、HDR全景照明体系等最先进技术的本作,在物理和光影效果的表现上达到了极为逼真的境地,而引人入胜的故事务节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本作在欧美游戏业赢得了无数赞誉。
No.1生化危机/Resident Evil
初代《生化危机》被公认为系列最成功的典范,不论是在故事的设定上还是在恐怖要素的营造上都让人印象深刻。未知是令人恐惧的,而当玩家和 S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起踏入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,大家的感觉就不仅仅是用恐怖能够形容的了。相信玩过本作的玩家到现在还能记得丧尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果说你已经不记得了,好吧,那就更证明了恐怖是应该被遗忘在黑暗之中的……